თუმცა თაყვანისმცემლების უმეტესობა დიდი მოლოდინი აქვს Sonic Frontiers როგორც ფრენჩაიზის შემდეგი შთამბეჭდავი ნაწილი, თამაში შეიძლება დასრულდეს როგორც სამარცხვინო ზღარბი სონიკი გადატვირთეთ 2006 წლიდან. მიუხედავად იმისა, რომ წინასწარი გეიმპლეი Sonic Frontiers როგორც ჩანს, საკმაოდ გლუვია, დარჩება ეჭვი იმის გამო, რომ მოგონილი არეულობაა Sonic '06 .
როდის გამოდის მოზარდი მგლის მე-7 სეზონი
მიუხედავად ამისა, მათ, ვინც ფიქრობს, რომ ეს თამაში იყო ყველა დროის ყველაზე ცუდი გადატვირთვა, აშკარად არ უთამაშიათ ბაბსი 3D ან Tomb Raider: Angel Of Darkness . საკითხავია, რა არის ის თვისებები (ან მათი ნაკლებობა), რაც ფრენჩაიზის აღორძინების ამ მცდელობებს ყველაზე უარესს ხდის?
Flashback
1992 წლის სამეცნიერო ფანტასტიკური პლატფორმა Amiga-სთვის, ორიგინალი Flashback პატივს სცემდნენ გასაოცარი დონის დიზაინითა და ნარკოტიკული 2D არკადული სათავგადასავლო გეიმპლეით. მისი დიდების დღიდან ის პორტირებული იყო კომპიუტერისთვის და სხვა კონსოლებისთვის, მაგრამ ზოგიერთი პორტი სხვებზე უარესი იყო.
ამავე თემაზე: 10 გასაოცარი რეტრო თამაში, რომლებმაც მიიღეს თანამედროვე რემონტი
Როდესაც Flashback მოვიდა Xbox 360 2013 წელს, წარსული მოთამაშეები მოუთმენლად ელოდნენ ისეთივე გართობას, როგორც თამაშს უფრო მაღალ ხარისხში. მათ არც კი იცოდნენ, რომ თამაშმა, რომელსაც ოდესღაც უყვარდათ, მიიღო სუბპარტიული გადატვირთვა, რომელიც პირველ რიგში მხოლოდ კარგი იყო სწრაფი ნოსტალგიის მოგზაურობისთვის, უღიმღამო კონტროლისა და არათანაბარი თამაშის გამო. სულ მცირე, დიდი ამბავი Flashback ჯერ კიდევ გაუძლო დროს.
ბიონიკური კომანდო
ერთ-ერთი იმ რამდენიმე პლატფორმიდან, სადაც მოთამაშეს არ შეეძლო ხტუნვა და პირველი, ვინც შეასრულა გრეპლინგ ჰუკი, ბიონიკური კომანდო , გამოვიდა 1987 წელს, როგორც არკადული თამაში. ის იმდენად უყვარდათ თავისი მაგარი იარაღით და კიბერ ესთეტიკით, რომ ერთი წლის შემდეგ მიიღო სახლის ვერსია NES-ისთვის.
2009 წლის გადატვირთვა ბიონიკური კომანდო თუმცა, ითვლებოდა, როგორც უნიჭო, მისი არაპროგნოზირებადი სიუჟეტისა და სრულიად სასაცილო სიუჟეტის გამო. ნამდვილად არ არის ერთ-ერთი საუკეთესო გადატვირთული ვიდეო თამაში, მით უმეტეს, რომ საბრძოლო მასალის პოვნა ასე რთული იყო და ზოგიერთი მნიშვნელოვანი მიზანი მის გარეშე დაუმარცხებელი იყო. როგორც მოსალოდნელი იყო, რიმეიქს თაყვანისმცემლების ნახევრად მიმოხილვები მიეცა და არასაკმარისი გაყიდვები გამოიწვია.
Perfect Dark Zero
Perfect Dark Zero იყო ერთ-ერთი საუკეთესო Xbox 360 მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება 2005 წელს გაშვების დროს და ერთ-ერთის პრიკველი Nintendo 64-ის ყველაზე რთული თამაში ასე რომ, აშკარა იყო, რომ პირველი პირის მსროლელი ადვილი არ იქნებოდა (განსაკუთრებით Jungle Storm ეტაპი).
მას შემდეგ, რაც ის დაყოფილი იყო ცალკეულ ერთ და მრავალმოთამაშიან რეჟიმებად, ეს თითქმის ორი განსხვავებული თამაშის თამაშია, მათგან უარესი არის ერთი მოთამაშე. ამ რეჟიმში, სიუჟეტი სასაცილოდ ცუდია, რაც შეიძლებოდა შეუმჩნეველი ყოფილიყო, თუ თამაში მყარი იქნებოდა. თუმცა, საშინელი ა.ი. და მოკავშირეები პირდაპირ დადიან ცეცხლსასროლი იარაღიდან, ხოლო მოთამაშე ყველანაირად ცდილობს მათ დასაცავად, ეს წარსულის გულშემატკივრებისთვის შეცდომად ითვლებოდა. მულტიპლეიერის მისიებიც კი განმეორებადი და ძალიან მოსაწყენი იყო, რადგან მტრები ყველა თამაშში ზუსტად ერთსა და იმავე ადგილზე იყვნენ.
Ზღარბი სონიკი
Sega-ს არაოფიციალური გადატვირთვა მისი კლასიკური 1991 წლის პლატფორმერის ზღარბი სონიკი , აკა Sonic '06 , შეექმნა უამრავ პრობლემას, რომლებიც საზიანო იყო მისი გეიმპლეის სიამოვნებისთვის. როგორც ყველაზე სამარცხვინო Sonic თამაში, რომელიც ოდესმე გამოვიდა, თამაშს აწუხებდა ფრენჩაიზის ყველაზე ცუდი დატვირთვის სიჩქარე, მაგრამ ეს მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია.
ამავე თემაზე: 10 საუკეთესო ციტატა Sonic the Hedgehog Games-ისგან
საბოლოო ფანტაზია 7-ის რიმეიკი იქნება xbox-ზე
სუსტი, ნელ-ნელა პროგრესირებადი შეთქმულება, ისევე როგორც სონიკისა და პრინცესა ელისის საეჭვო ურთიერთობა, ბევრი ერთგული თაყვანისმცემლისთვის საშინელი აღმოჩნდა. Sonic 06 საშინელმა კამერამ, თამაშის დროს დამღუპველმა ხარვეზებმა, კომიკურად არამიმზიდველმა NPC-ებმა და არასანდო სამართავებმა, ამ სიაში ადგილი დაიმსახურა.
ბაყაყი: ის დაბრუნდა
წარმოუდგენლად ნარკოტიკული ბაყაყი ეს არის დიდი ნოსტალგიური მოგზაურობა ბევრი გეიმერისთვის, ამიტომ მღელვარება მოსალოდნელად გაიზარდა გამოშვებით ბაყაყი: ის დაბრუნდა ორიგინალური თამაშიდან 20 წლის შემდეგ.
სამწუხაროდ, გაგრძელება იყო დიდი მარცხი, მიუხედავად იმისა, რომ გაიყიდა სამი მილიონი ეგზემპლარი და ბევრად უკეთესი გრაფიკა. ბაყაყი: ის დაბრუნდა აღჭურვილი იყო ყველაზე იმედგაცრუებით რთული დონეებით და კიდევ უფრო დამამძიმებელი კონტროლით, რაც თამაშს ერთგული გულშემატკივრებისთვის სახეში ურტყამს, ნაცვლად მეხსიერების ზოლში გასეირნებისა, როგორც მათ მოელოდნენ.
როდის შეიქმნა მაიმუნების პლანეტა
ჩხვლეტა
თამაში, რომელიც ზოგიერთი ფიქრობს, არ უნდა გამოსულიყო ბაზარზე, 2008 წლის გადატვირთვა ჩხვლეტა , არსებითად ამოიღო ყველა ის ელემენტი, რამაც ორიგინალი ასე საყვარელი და გამორჩეული გახადა.
რეალურისგან განსხვავებით ჩხვლეტა , რომელსაც მოთამაშე ასრულებდა გაჭირვებულთა მხსნელად, როდესაც ებრძოდა ამაზრზენ არსებებს უაღრესად კრეატიულ დონეზე. გადატვირთვა ასახავდა ტუროკს, როგორც ადამიანს, რომელიც გამიზნული იყო სხვა პლანეტის დინოზავრებისა და უცხოპლანეტელების განადგურებაში. სუსტი დონის დიზაინით, არამიმზიდველი სტელსის მექანიკით და იარაღით, რომელიც უბრალოდ არ ემთხვეოდა, თამაში იმედგაცრუებული აღმოჩნდა მათთვის, ვინც ორიგინალს იფიცებდა.
Tomb Raider: სიბნელის ანგელოზი
2003 წლის სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში Playstation 2-ისთვის, Tomb Raider: სიბნელის ანგელოზი , იყო სერიის ადრინდელი ნაწილის დაცემა მრავალი მიზეზის გამო. ერთი მხრივ, D-pad კონტროლის გამოყენებისგან ანალოგურ ჯოხზე გადასვლა არ იყო ძალიან გლუვი და ხშირად ძლიერად გრძნობდა თავს, განსაკუთრებით სტელსი მოძრაობების გამოყენებისას.
ამავე თემაზე: 10 თანამედროვე ვიდეო თამაში, რომელიც დაუბრუნდა თავის რეტრო სტილს
სიბნელის ანგელოზი ბადეზე დაფუძნებული სისტემა ვერ უძლებდა კონსოლის ჟანრის სხვა თამაშების ბრძოლას, რადგან ლარას უხერხული და დუნე მოძრაობების ნაკრები მას მთლიანად აკავებდა. ეს უპატიებელია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ის უნდა იყოს საბრძოლო ხელოვნების ექსპერტი, მაგრამ ისეთი ამოცანები, როგორიცაა წიხლებით და მუშტებით, არა მხოლოდ მელასავით ნელია, არამედ მოსაწყენი საყურებელია.
მარტო სიბნელეში
როგორც პირველი 3D გადარჩენის საშინელებათა თამაში, მარტო სიბნელეში წამყვანი, როგორც 90-იანი წლების ერთ-ერთი საუკეთესო ვიდეო თამაში თავის ჟანრში, სადაც მოთამაშეები იკვლევდნენ და ცდილობდნენ გაქცეულიყვნენ საშინელი დერცეტოს სასახლიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ზებუნებრივი და თავსატეხების ამოხსნა იყო თავდაპირველი თამაშის მთავარი მახასიათებელი, 2008 წლის გადატვირთვა მთლიანად დაეცა.
ცდილობდი იყო მსროლელი (თუმცა მტრების მოკვლა საუკეთესოდ ხდებოდა მათ ცეცხლზე), თამაში კონცენტრირებული იყო ბრძოლაზე, მაგრამ ზედმეტად მბზინავი იყო სიამოვნებისთვის და მისი განმეორებითი კონტროლი აუარესებდა მდგომარეობას. ქალაქისთვის კლასიკური სასახლის დატოვება უკვე აღმაშფოთებელი იყო, მაგრამ მასში უკონტროლოდ სიარულის აუცილებლობამ მოთამაშეებს კლდიდან გაძევების სურვილი გაუჩინა. თავსატეხების ამოხსნა უბრალოდ აღარ ჯდებოდა თამაშში, მაგრამ მაინც იძულებული გახდა, ბევრი გართობა აშორებდა მის საშინელებათა ასპექტებს.
კოსმოსური რეიდერები
ორიგინალის ფანები კოსმოსური დამპყრობლები ჯერ კიდევ აინტერესებთ რატომ კოსმოსური რეიდერები კი არსებობს. 2002 წლის გადატვირთვის შემდეგ, სროლა ზედაპირულიდან ჰაერში, აჩვენა მესამე პირის სროლა გეიმპლეით, რომელიც მოთამაშეებს აძინებს და ამქვეყნიურ გრაფიკას.
რამდენი სეზონი გაკეთდა ანარქიის შვილები
გარდა ამისა, საშინელი სიუჟეტი და შეუსაბამო მთავარი გმირები იყო ის, რაც თამაშს არ სჭირდებოდა. გადასვლა ასეთი საკულტო და ნარკოტიკული არკადული შედევრიდან უსიცოცხლო სახლში კოსმოსური რეიდერები რბილად რომ ვთქვათ საზიზღარი იყო, დიდი ხნის გულშემატკივრების გულებს ამტვრევდა და მათ ნოსტალგიას დააბიჯებდა.
ბაბსი 3D
პირველი შენატანი ბაბსი მას უყვარდათ მისი მხიარული, მაგრამ საკმაოდ ალოგიკური სიუჟეტი ბობკატის შესახებ, რომელიც იცავს ძაფების ბურთებს უცხოპლანეტელებისგან, ისევე როგორც მისი კომიკური სიკვდილის ანიმაციით, მაგრამ სასაცილო არაფერი იყო. ბაბსი 3D .
ფიქრობდნენ, რომ რაღაც რევოლუციურს აკეთებდნენ, თამაშის დიზაინერებმა ფეხში ისროლეს Playstation-ის მაღალი რეზოლუციის გრაფიკული რეჟიმის გამოყენებისას, რადგან ამან განაპირობა რუქების მწირი და პოლიგონური გამოჩენა. თავისი თავდაპირველი დიდებიდან კიდევ უფრო შორს წასული, მესამე პირის პლატფორმა აღჭურვილი იყო არაშთამბეჭდავი სრიალისა და სროლის მოქმედებით კონტროლის საშუალებით. გარდა ამისა, საუნდტრეკი საშინლად შემაშფოთებელია, განსხვავებით ბაბსი: კლანჭების შეტაკებები მესამე სახის .
შემდეგი: 10 ბუნდოვანი, მაგრამ გასაოცარი თამაში Redditors უყვარდა როგორც ბავშვები