10 ვიდეო თამაში, რომლებიც მოიგებდნენ თამაშის ჯილდოს წლის თამაშს 80-იან წლებში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
გამოქვეყნებულია 2023 წლის 21 იანვარს

The Game Of Year Award არის პრესტიჟული აღიარება, რომელიც 80-იანი წლების ამ თამაშებს არასოდეს ჰქონიათ მოპოვების შანსი, მიუხედავად მათი ხარისხისა.










იმდენი დახვეწილი ვიდეო თამაშია 80-იანი წლებიდან, რომლებსაც არასდროს ჰქონიათ შესაძლებლობა მოეგოთ წლის თამაშის ჯილდო Game Awards-ზე. გულშემატკივრები უკვე ეძებენ ღონისძიებას 2023 წლის დასასრულს, რათა გამოთქვან ვარაუდი იმის შესახებ, თუ რომელი გამოშვებები შეიძლება იყოს წარმატებული წლის თამაშის კატეგორიაში მას შემდეგ, რაც უკვე გამოვიდა რამდენიმე ძალიან საყვარელი ჰიტი. 2022 წლის ღონისძიებამ მოიწონა რამდენიმე სიურპრიზი, რომელთა ანალიზს აუდიტორია გააგრძელებს, მაგრამ საბოლოოდ ეს იყო ცეცხლის ბეჭედი რომ გახდა გამარჯვებული და ამით საზომი ჯოხი.



მაგრამ Game Awards შეიქმნა მხოლოდ 2014 წელს, რაც იმას ნიშნავს, რომ 80-იანი წლების ეს ხარისხიანი ტიტულები რეალურად ვერ მოხვდნენ ამ მთავარი პრიზისთვის. ისინი მნიშვნელოვანი არიან ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ისტორიაში ტექნოლოგიურ ევოლუციაში შეტანილი წვლილისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება დღევანდელი სტანდარტებით დათარიღებული ჩანდეს, მათ მაინც აქვთ სახალისო გეიმპლეი, კარგი გრაფიკა ათწლეულის განმავლობაში და გარკვეული ნარატიული მიმზიდველობა, რამაც უზრუნველყო მათი ხანგრძლივობა. რეტროსპექტული ჯილდო შეიძლება გამორიცხული იყოს, მაგრამ თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ დაუბრუნდნენ ამ პროექტებს და დააფასონ მათი გამომგონებლობა.

Mario Bros. (1983)

ხოლო Super Mario Bros. შესაძლოა გამოშვებული იყოს 1985 წელს და უნდა მივიღოთ მნიშვნელოვანი ნახსენები, დიდი დამსახურება უნდა მიენიჭოს ორიგინალურ არკადას Mario Bros. ფრენჩაიზის საბოლოო წარმატებისთვის. Nintendo-ს, Atari-ს და Intelligent Systems-ის მიერ შემუშავებული ეს პლატფორმერი ასახავდა ყველა ახირებულ მოქმედებას, რომელსაც ახლა უკვე იცნობენ გულშემატკივრები და დაუყოვნებლივ ქმნიან სცენას მომავალისთვის.






ღმერთის კოშკი 2 სეზონის გამოსვლის თარიღი

დაკავშირებული: 10 ვიდეო თამაში, რომლებიც მოიგებდნენ თამაშის ჯილდოს წლის თამაშს 90-იან წლებში



იგი იმსახურებდა წლის თამაშის ჯილდოს არა მხოლოდ მისი ისტორიული მნიშვნელობისთვის, არამედ მისი, როგორც არკადების საყრდენის პოპულარობის გამო. პერსონაჟების განვითარება ამ უბრალო გმირთან იყო შესანიშნავი ნინტენდოსთვის საკულტო სახის შესაქმნელად, ხოლო ინტელექტუალური დონის დიზაინი დარწმუნდა, რომ სათაური ისეთივე რთული და გასართობი იყო.






Pac-Man (1980)

პაკ-მენი თავდაპირველად შეიქმნა როგორც არკადული ნამუშევარი Namco-ს, BNE Entertainment-ისა და Tod Frye-ის მიერ. სათაურის პირველივე დიზაინი თითქმის არ შეცვლილა მისი კონცეფციის შემდეგ. სინამდვილეში, ძნელია ბევრი განსხვავების იდენტიფიცირება დღევანდელი თამაშის პირველი კლასიკისა და ვარიაციებისგან, მიუხედავად მისი მრავალი სპინოფისა და წარმოსახვითი გაფართოებისა.



როდის გამოვა ჰარი პოტერი

მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ბევრია ნაკლებად ცნობილი Pac-Man-ის ფაქტების თაყვანისმცემლები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ უნდა გაარკვიონ, ნარკოტიკული ლაბირინთის დიზაინმა განაგრძო პროგრესი, რადგან წლის თამაშის დაჯილდოების პრეტენდენტი უზრუნველყოფდა, რომ ტიტულოვანი პერსონაჟი ყოველთვის შეძლებდა გამარჯვების მოპოვებას, მიუხედავად საშიში მოჩვენებებისა, რომლებიც პატრულირებენ მექანიკური სიზუსტით.

სპარსეთის პრინცი (1989)

შემოდის ათწლეულის ბოლოს, სპარსეთის პრინცი Jordan Mechner-ისგან, Brøderbund Software-დან და Ubisoft Montreal-ისგან კვლავ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია კარგად პატივცემული დროში მოგზაურობასთან დაკავშირებული ვიდეო თამაშები . გვერდითი გადახვევის პლატფორმა შეიძლება არ ჰგავდეს ფრენჩაიზის შემდგომ წარმატებებს, მაგრამ მაინც იყო გამოშვება, რომელმაც მოახერხა ახალი თამამი სამყაროს აშენება.

თხრობის კუთხე ამისთვის სპარსეთის პრინცი დაეხმარა გამოშვებას გამორჩეულიყო კონკურენტებთან შედარებით, ნაცნობი საბრძოლო გაუმჯობესებით განსაცვიფრებელი ვიზუალით და მუდმივი იმპულსით. ის აუცილებლად მოიპოვებდა ნომინაციას, როგორც წლის თამაში, როდესაც Atari ST ჰიტი აერთიანებდა თავის დაძაბულ მოქმედებებს თავსატეხების გადაჭრის რამდენიმე შესაძლებლობებთან, როდესაც მოთამაშეები მიდიოდნენ ხელუხლებელ დონეზე.

როდის გამოდის oitnb-ის ახალი სეზონი

ქუჩის მებრძოლი (1987)

ქუჩის მებრძოლი თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც მრავალმოთამაშიანი არკადული სათაური Capcom-ის, Tiertex Design Studios-ისა და Capcom Entertainment, Inc-ის მიერ. მისი ინტერაქტიულობა საშუალებას აძლევდა მეგობრებს შეებრძოლათ ერთმანეთთან, შექმნა საზოგადოების ატმოსფერო სათამაშო ობიექტებში, დაეხმარა მას გაუძლოს და აყვავებულიყო როგორც სათაური, რომლითაც მოთამაშეებს შეეძლოთ სარგებლობა. ერთად, მიუხედავად მისი სიმარტივისა.

დაკავშირებული: 11 ყველაზე ნომინირებული თამაში 2022 Game Awards-ზე, რეიტინგში

როგორც საბრძოლო ტიტული, მან დააყენა ზღვარი მაღლა, წარმოუდგენელი კომბინაციებით, ბრწყინვალე როსტერით, მაგრამ სრულიად გამარტივებული კონტროლით, რაც უზრუნველყოფს ნებისმიერს შეეძლო გადახტომა. ქუჩის მებრძოლი ბრენდი ძლიერდება ამ თავდაპირველი გამოშვების გამო და Game Awards-ს მოუწევდა აღიარებულიყო ის ნაბიჯები, რომლებიც თამაშმა გადადგა ჟანრის თავიდან ასაშენებლად.

ტეტრისი (1984)

ტეტრისი პირველად შეიქმნა ალექსეი პაჯიტნოვის მიერ და მიუხედავად იმისა, რომ მისი არკადული წარმომავლობა შეიძლება მცირე ჩანდეს, ის გაფართოვდა თითქმის ყველა პლატფორმაზე, მრავალი თავსატეხის სათაურით, რომლებიც კოპირებულია ძირითადი დიზაინიდან და დამაკმაყოფილებელი გეიმპლეით. ყველა მოთამაშეს უნდა გაეკეთებინა ეს მოძრავი ბლოკების ერთმანეთთან მორგება, სანამ ეკრანი შეივსებოდა.

ერთი შეხედვით, ეს არ ჰგავს წლის თამაშის პრეტენდენტს. მაგრამ არის რაღაც აღსანიშნავი ტეტრისის ნარკოტიკულ დიზაინში, მისი ხმიდან დაწყებული, ინტუიციური განლაგებით დამთავრებული. იყო უნარი და დაძაბულობა დონის დასრულებაში და მოთამაშეებს ყოველთვის შეეძლოთ ცდილობდნენ საკუთარი თავის წინსვლას ლიდერბორდზე, შექმნიდნენ კონკურენციას, რომელიც იწვევს მეინსტრიმ მიმზიდველობას, როგორც ეს იყო აქ.

ღამე ბნელია და შიშით სავსე ციტირება წარმოშობის

ვირი კონგი (1981)

ვირი კონგი Nintendo-დან, Atari-დან, Nintendo Research & Development 1-დან და Sentient Software-დან იყო კიდევ ერთი არკადული პლატფორმა, განსხვავებული განსხვავებებით. მოთამაშეებმა გამოიყენეს თავიანთი 8-ბიტიანი გმირი, რათა გადაეტანათ გზა რუკაზე და არა გასწვრივ, თავიდან აიცილონ დაბრკოლებები, რომლებიც საკულტო ვირი კონგმა ჩამოაგდო, პრინცესას გადასარჩენად.

ეს არის კლასიკა ყველა გაგებით და მან ასევე გააცნო მსოფლიოს მარიო, როგორც ეს დაუეჭველი გმირი. ეს არის წლის თამაშის აშკარა ჯილდოს მფლობელი მისი ბრწყინვალე ვიზუალური დიზაინით, ოდნავ უფრო რთული მექანიკური სისტემებით და რთული დონის კონსტრუქციით, რომელიც რეალურად ამაყობდა მთელი რიგი რთული საფრთხის დასაძლევად. ის უსასრულოდ ითამაშებს, რაც მხოლოდ მის მიმზიდველობას მატებს.

Rampage (1984)

აურზაური შეიძლება იყოს ცნობილი, როგორც დიდი ბლოკბასტერული ვიდეო თამაშის ადაპტაცია, მაგრამ ორიგინალური არკადული განსახიერება Midway Games-დან, Activision-დან, Data East-დან და Catalyst Coders-დან ძალიან განსხვავდებოდა თავისი წინაპირობით. მოთამაშეები მართლაც დაძვრნენ ქალაქში, როგორც ამაზრზენი არსებები, რამაც გამოიწვია ნგრევა და ებრძოდა მათ დასაძლევად გაგზავნილ სამხედრო ძალებს.

Related: 7 Game Awards-ის წლის თამაშის გამარჯვებულები, რეიტინგული Metacritic-ის მიხედვით

ქაოსის მტკნარმა ფენამ ეს გულშემატკივართა ფავორიტად აქცია მათ შორის, ვინც სიყვარულით უყურებს უკან თამაშების იმ ეპოქას. მექანიკა, რომელიც საჭირო იყო გარემოს ურთიერთქმედების უზრუნველსაყოფად და მონსტრების მასშტაბის განსხვავებამ ადამიანთან, ამ გამოცდილებას საკმაოდ კინემატოგრაფიულად აგრძნობინა. თამაშის ჯილდოები სისულელე იქნებოდა ინდუსტრიის წინსვლის ამ ბრწყინვალე ჩვენების გამოტოვება.

შეგიძლიათ ითამაშოთ psn თამაშები ps4-ზე

თინეიჯერი მუტანტი ნინძა კუები (1989)

თინეიჯერი მუტანტი ნინძა კუები რთული ბრენდია იმის გასათვალისწინებლად, თუ რამდენად უყვარს თაყვანისმცემლებს ეს პერსონაჟები. შემუშავებული Konami-ს მიერ Ubisoft-ის მსგავსი სტუდიების დახმარებით, NES-ის ამ სათაურმა გაამართლა მოლოდინი, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააკონტროლონ ფრენჩაიზის თითოეული ცნობილი პერსონაჟი, მათ შორის მათი უნიკალური უნარების ნაკრები.

დეტალებზე ყურადღების მიქცევა საქებარი იყო, რადგან მოთამაშეები გადავიდნენ ამ ალტერნატიულ გმირებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არკადული სტილის გვერდითი გადამხვევი რჩება ერთ-ერთ საუკეთესოდ TMNT ვიდეო თამაშების ადაპტაცია ისტორიაში და, შესაბამისად, იმსახურებს წლის თამაშის ჯილდოს, ასევე აღსანიშნავია, რომ საბრძოლო პერსპექტივიდან ეს ღილაკის დამჭერი რატომღაც არასდროს დაძველებულა. ის მუდმივად იცვლებოდა თითოეულ დონეზე, რათა შეენარჩუნებინა შფოთვა.

ზელდას ლეგენდა (1986)

Ზელდას ლეგენდა არის განსაცვიფრებლად ანიმაციური თამაში, რომელმაც ლინკი მაშინვე სუპერვარსკვლავად აქცია. შექმნილია Nintendo-ს მიერ NES-ისთვის და მოგვიანებით Game Boy Advance-ისთვის, მოთხრობა ამისთვის ზელდა იყო სხვა დონეზე, ამ მდიდარი და დეტალებზე ორიენტირებული ფანტასტიკური პეიზაჟით, რომელიც საბოლოოდ შთააგონებდა უამრავ გაგრძელებას და სპინოფს.

ბრძოლა და მითოლოგია შეიძლება მიმზიდველი ყოფილიყო, ისევე როგორც კონცეფცია, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ დაეწყოთ ქვესტი პრინცესას გადასარჩენად. მაგრამ ეს იყო ძიების გრძნობა და წარმოდგენა, რომ ეს იყო რეალური, სუნთქვითი სამყარო, რომელიც მოთამაშეებს ყველაზე მიმზიდველად თვლიდნენ. მხოლოდ ხმის დიზაინი დაიმსახურა Game Awards-ზე.

გალაგა (1981)

გალაგა რა თქმა უნდა, მისი ეპოქის განმსაზღვრელია. Namco-დან, Atari-დან, BNE Entertainment-დან, Sega-დან და მრავალი სხვა სტუდიიდან, არკადული სათაური გეხმარებათ სროლის ჟანრის უკვდავყოფაში დროის პერიოდისთვის, მოთამაშეები აკონტროლებენ საკუთარ გემს, როდესაც ისინი გზას უშვებენ შემოჭრილი, უცხოპლანეტელების შემოსევაში. შეტევის ხაზი არ იყო რთული დასაუფლებლად.

მაგრამ განმეორებით თამაშებში გეიმერებმა შეძლეს თავიანთი ხელობის დახვეწა, ლიდერთა ფორუმში მოხვედრა და საბოლოოდ დაიცვან თავი ამ საზიზღარი ბოროტმოქმედებისგან. ეს არის ფერადი, სწრაფად მოძრავი და იყო ისეთი თამაში, რომელიც მიმზიდველი იყო ისეთ ფუნდამენტურ დონეზე, რომ გულშემატკივრები რიგებში დგებოდნენ არკადაში, რათა თავიანთი რიგს აეღოთ. Game Awards-ს მოუწევს ყურადღება მიაქციოს სათაურს ამდენი ხარვეზებით და ამდენი დადებითი მხარეებით.

მეტი: 10 ვიდეო თამაშების აქსესუარი, რომელიც სულ დაგავიწყდათ