თან Meta Quest Pro VR ყურსასმენი უკვე ხელმისაწვდომია წინასწარ შეკვეთისთვის და რამდენიმე შთამბეჭდავი სპეციფიკაციით, დრო გვიჩვენებს, შეძლებენ თუ არა ვირტუალური რეალობის ენთუზიასტები გადახედონ მკვეთრ ფასს, რათა ხელში აიღონ კიდევ ერთი დიდი წინსვლა დამოუკიდებელი VR-ში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სწრაფად იკავებდნენ ძლიერ პოზიციას VR ბაზარზე, ბევრი ჯერ კიდევ საეჭვოა იმის შესახებ, თუ რას სთავაზობს Meta გრძელვადიან პერსპექტივაში.
ეს არ არის დებატების ერთადერთი საგანი, რომელიც VR თაყვანისმცემლებს ყოფს. იმის გათვალისწინებით, ღირს თუ არა PCVR-ს ღირებულება, ვიდრე VR თამაშებს სჭირდებათ თუ არა მოძრაობის კონტროლი, ბევრმა წავიდა Reddit-ზე, რათა გაეზიარებინა თავისი ყველაზე ცხელი ნახატები და არაპოპულარული მოსაზრებები ამაღელვებელ ტექნოლოგიასთან დაკავშირებით.
VR თამაშების ნაკლებობა არ არის
მიუხედავად იმისა, რომ იდეა, რომ VR-ს კარგი თამაშების ნაკლებობა აქვს, მოძველებულია, რომელსაც ამ დღეებში უფრო ნაკლები VR თაყვანისმცემელი იზიარებს, არსებობს აზრი, რომ ბევრი ჯერ კიდევ ელოდება არჩევანის გაფართოვებას მომდევნო წლებში. Redditor QuinSanguine ამტკიცებს, რომ ახლაც „VR-ს აქვს უამრავი თამაში“ და მიუთითებს იმაზე, თუ რა არის შეთავაზებული Oculus-ისა და PlayStation-ისთვის, ისევე როგორც SteamVR-ის უზარმაზარი ბიბლიოთეკისთვის.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო FPS თამაში, რომლის თამაშიც შეგიძლიათ VR-ში, რეიტინგში
იმის გამო, რომ Triple-A გამოშვებები გაცილებით იშვიათია, VR თამაშები იშვიათად იღებენ უზარმაზარ ფანფარას მათი გამოშვების გარშემო, რამდენიმე მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა. შედეგად, მომხმარებლებს, ზოგადად, უწევთ მათთვის საინტერესო თამაშების მოძიება, რათა განბლოკონ VR თამაშების უზარმაზარი რაოდენობა და მრავალფეროვნება დღეს უკვე ხელმისაწვდომი.
რომელ საათზე დაიწყება განყოფილების ბეტა
დამოუკიდებელი VR ყურსასმენები არასოდეს მიიღება სერიოზულად
იმის გამო, რომ კომპანიები, როგორიცაა Meta და Pico აგრძელებენ წინსვლას დამოუკიდებელი VR ტექნოლოგიით, რაც მას უფრო ხელმისაწვდომს გახდის და მომხმარებელს საშუალებას აძლევს, გაცილებით მეტი გააკეთოს თავისი VR ყურსასმენით, ადვილია იმის შეგრძნება, რომ ტექნოლოგია მკვეთრად მიდის ამ მიმართულებით. თუმცა, ყველა არ ეთანხმება, რომ დამოუკიდებელი ყურსასმენები მომავალია.
Redditor NewAccount971 თვლის, რომ „დამოუკიდებელი მოწყობილობები გადაიქცევა ბავშვთა სათამაშოებად და არასოდეს მიიღება სერიოზულად“, განსხვავებით PCVR. დამოუკიდებელი ყურსასმენების მიერ მინიჭებული უფრო მაღალი ხელმისაწვდომობა ასევე ნიშნავს, რომ ისინი უფრო მეგობრულნი არიან ბავშვებზე, მაგრამ ზოგიერთი ამტკიცებს, რომ ეს მხოლოდ პლუსია მოწყობილობისთვის, რომელიც ბევრად უფრო მიმზიდველია, ვიდრე მისი ძვირადღირებული კოლეგა.
იქნება კიდევ საიდუმლოების და ტყუილის სეზონი
თამაშებს არ სჭირდებათ გლუვი მოძრაობა
ერთი ადგილიდან მეორეზე შეუფერხებლად გადაადგილება დიდი ხანია ნორმაა თამაშში, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ყველას არ სურს VR თამაშების თამაში, სადაც ერთადერთი სატრანსპორტო საშუალება მყისიერი ტელეპორტირებაა. Redditor ჯრსედვიკი თუმცა ფიქრობს, რომ ეს სულაც არ არის ცუდი.
მათი თქმით, „დეველოპერს უნდა შეეძლოს თამაში, რომელიც მას სურს და [...] მეტი ვარიანტი ყოველთვის არ აუმჯობესებს მას“. სხვებმა მიუთითეს იმერსიულ VR მსროლელზე სიკვდილში: ჯაჭვის გარეშე ამის მხარდასაჭერად მაგალითად, თამაშს უხერხულად დაემატა გლუვი მოძრაობა, მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი აგებული იყო ტელეპორტაციის გარშემო. თუმცა, პურისტები მაინც შეიძლება კამათობდნენ თავისუფალი გადაადგილების სასარგებლოდ.
Shadow PC და სხვა ღრუბლოვანი სათამაშო ინსტრუმენტები VR-ისთვის გულდასაწყვეტია
თეორიულად, Shadow PC-ის და ღრუბელზე დაფუძნებული სხვა კომპიუტერების დაპირება, რომ სათამაშო აპარატის ძალას, რომელსაც შეუძლია აწარმოოს ყველაზე მაღალი დონის VR ტიტულები, ყველას ხელში, ვისაც აქვს შესაფერისი ყურსასმენი, წარმოუდგენლად შთამბეჭდავია. თუმცა, Redditor Screenslaver5963 არ არის აღფრთოვანებული და ამბობს, რომ 'მობეზრდა მათ შესახებ მოსმენა'.
ისინი განმარტავენ, რომ თამაშის დროს შეყოვნება უბრალოდ „ძალიან მაღალია, თუ სერვერის ოთახში არ ცხოვრობთ“. მას შემდეგ, რაც Google-მა გამოაცხადა Stadia-ს დახურვის შესახებ გასულ თვეში, ღრუბლოვანი თამაშებმა ბოლო დროს დიდი პოპულარობა მოიპოვა და სანამ შეყოვნების საკითხი არ მოგვარდება, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Shadow PC-ის მსგავსი სერვისები დიდ წარმატებას მიაღწიონ ყოველ შემთხვევაში მსოფლიოში. VR.
VR თამაშებს ყოველთვის არ სჭირდებათ მოძრაობის კონტროლი
ზოგიერთისთვის, VR გარემოსთან ურთიერთქმედება იგივე მოძრაობებითა და ჟესტებით, რომლებსაც რეალურ სამყაროში იყენებენ, არის იმერსიული გამოცდილების ნაწილი, რომლის გარეშეც უბრალოდ არ ღირს. სხვებისთვის, როგორიცაა Redditor დიოკლეტიონ-ჯონსი , ეს სულაც არ არის ისეთი დიდი საქმე.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო RPG თამაშები, რომელთა თამაში შეგიძლიათ VR-ში, რეიტინგში
მათი აზრით, „პირველი პირის VR გამოცდილებას ყოველთვის არ სჭირდება სრული მოძრაობის ხელის თვალთვალის მექანიკა“. ზოგიერთი გეიმერისთვის, მოძრაობისთვის კონტროლერის გამოყენების იდეა იმდენად არის ფესვგადგმული, რომ ის არანაკლებ შთამბეჭდავია, ვიდრე მოძრაობის კონტროლირებადი ალტერნატივა. იმის გათვალისწინებით, რომ მისი განხორციელება ასევე შეიძლება ბევრად უფრო ადვილი იყოს მრავალი VR თამაშისთვის, არსებობს აშკარა უპირატესობები იმის შესახებ, თუ რა მუშაობს.
VR ნიშნავს კონტროლერების გამარტივებას
მცირე ინოვაციების გარდა, სათამაშო კონტროლერები ძირითადად უცვლელი დარჩა ღილაკების/ცერა ღილების რაოდენობის, ღილაკების ტიპებისა და დაახლოებით იმ ადგილას, სადაც ისინი უკვე რამდენიმე ათეული წელია განთავსებული. Redditor არტანსგარი მთავარი ის არის, რომ VR-ს არ სჭირდება ასეთი რთული კონტროლერები.
სამეფო კარის თამაშის მსახიობები ვარსკვლავურ ომებში
მათი თქმით, „მაკონტროლებელი (ან kbm) შეყვანის მიერ შესრულებული მრავალი ფუნქცია შეიძლება დაიფაროს მოძრაობის თვალთვალის საშუალებით. ძირითადი ელემენტების გარდა, როგორიცაა მოძრაობა და მენიუები, მოძრაობის თვალყურის დევნებას შეუძლია ბევრი სიმძიმის აწევა იმ კუთხით, თუ როგორ ურთიერთქმედებს მოთამაშე თამაშთან, რაც შესაძლებელს გახდის უფრო გაშიშვლებული სათამაშო კონტროლერი შეესაბამებოდეს.
PCVR არ ღირს
ბოლო წლების ზოგიერთ საუკეთესო VR თამაშს სჭირდებოდა კომპიუტერი მათი სათამაშოდ და, თუ გადავხედავთ ტიტულების დიდ რაოდენობას, რომლებიც ხელმისაწვდომია სერვისებზე, როგორიცაა SteamVR, ადვილია ვივარაუდოთ, რომ PCVR საკმაოდ დიდია, მიუხედავად შედარებით მაღალი ხარჯებისა. Redditor კარგიD1 მზად არის წავიდეს მარცვლეულის წინააღმდეგ და ამტკიცებს, რომ 'PCVR არ ღირს ამად', თუმცა.
ისინი განმარტავენ, რომ „PCVR ტიტულის უმეტესობა მათთვის განდიდებულ მობილურ თამაშს ჰგავს“ და აღნიშნავენ, რომ ხშირად არის დიდი განსხვავება მასშტაბებსა და ამბიციებში PC თამაშებსა და მობილური თამაშებს შორის, რაც გაცილებით ნაკლებად შესამჩნევია, როდესაც საქმე ეხება VR-ს. მაღალი დონის სათამაშო აპარატის ღირებულების გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს სურს დაინახოს VR-ის პოტენციალი ბევრად უფრო განვითარებული ინვესტიციის განხორციელებამდე.
VR თამაშებს არასოდეს უნდა ჰქონდეთ ლინზების აფეთქება
მარტივი განათების ეფექტისთვის, ლინზების გაბრწყინება არის თემა, რომელსაც ზოგიერთი ძლიერად გრძნობს იმის შესახებ, არის თუ არა ეს გადაჭარბებული გამოყენება სამოქმედო ფილმებში თუ ის ფაქტი, რომ ის საერთოდ გამოიყენება ვიდეო თამაშებში. Redditor ფონჰაგენშტეინი კომენტარები „მე არ ვხედავ ლინზების ანთებებს ჩემი თვალით რეალურ სამყაროში. მე არ მინდა მათი ნახვა და ჩემი ჩაძირვა და ყოფნის გრძნობა მათ მიერ VR-ში განადგურებულია.'
დაკავშირებული: 15 საუკეთესო მრავალმოთამაშიანი თამაში Oculus Quest-ზე
როგორი გემი იყო შავი მარგალიტი
იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად კარგია თანამედროვე VR ტექნოლოგია ვიზუალური შეფერხების შეზღუდვისას, არის რაღაც უცნაური იმაში, რომ დაემატოს დამრღვევი განათების ეფექტი პირდაპირ მოქმედებაში. მეორეს მხრივ, ლინზების გაბრწყინებას შეუძლია უბრალო სცენებსაც კი მისცეს კინემატოგრაფიული შეგრძნება კინოკამერის შთაბეჭდილების მიბაძვით. ზოგიერთისთვის, სპექტაკლის ეს დამატებითი გრძნობა შეიძლება დაეხმაროს უკვე საინტერესო გამოცდილების ამაღლებას.
VR Devs უნდა განიხილონ ხელმისაწვდომობა
ტექნოლოგიების შესახებ ოპტიმისტები ხშირად საუბრობენ იმაზე, თუ რამხელა თავისუფლებას მოუტანს ვირტუალური რეალობა თავის მომხმარებლებს არა მხოლოდ თამაშების გამოცდილების ახალი გზით, არამედ ახალი გამოცდილების მიღების გზებით, როგორიცაა მსოფლიოში მოგზაურობა მხოლოდ ყურსასმენით. ამის გათვალისწინებით, Redditor პაქსარა ფიქრობს, რომ დეველოპერებმა უნდა 'გაითვალისწინონ ხელმისაწვდომობის საჭიროებები'.
ისინი განმარტავენ, რომ „VR ხსნის ყველა სახის გამოცდილებას იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც სხვაგვარად ვერ შეძლებენ მათ გამოცდილებას“, მაგრამ გარკვეული სახის მოძრაობის საჭიროება, რომლის გაკეთებაც ყველას არ შეუძლია ადვილად, შეიძლება საფრთხეს შეუქმნას იმავე ადამიანების გამორიცხვას. ეს ნაკლებად არაპოპულარული აზრია, უფრო მეტად ის, რაც ყველას არ მოსდის და ზოგიერთ გულშემატკივარს უბრალოდ სურს ნახოს მეტი VR თამაშები და აპლიკაციები ამის გათვალისწინების გარეშე. მაგრამ სხვები ფიქრობენ, რომ საჭიროა კარგად დაფიქრდნენ იმაზე, თუ ვინ შეძლებს მათ გამოყენებას.
მეტას VR გემბლი ანაზღაურდება
მიუხედავად იმისა, რომ უამრავმა ცუდმა პრესამ და მათმა გამიჯნურმა გადაწყვეტილებამ გაამახვილონ თავიანთი ძალისხმევის დიდი ნაწილი Metaverse-ზე, რომლის მიმართაც ბევრი მომხმარებელი სკეპტიკურად არის განწყობილი, ბოლო წლებში მეტას ცუდი რეპუტაცია მისცა, VR-ის ბევრ ენთუზიასტს კომპანიის მიმართ უფრო თბილი იმიჯი აქვს. მათი ძალისხმევა, რათა VR უფრო ხელმისაწვდომი გახადონ.
არის ბოლო სამურაი, რომელიც დაფუძნებულია რეალურ ისტორიაზე
Redditor WideSmilesAbound კომენტარები, რომ მათი 'ყველაზე ცხელი მოსაზრება არის ის, რომ Meta აპირებს ველურ წარმატებას მეტავერსის მშენებლობაში.' მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ფიქრობს, რომ მეტამ ცუდი დრო აირჩია ასეთი დიდი ინვესტიციებისთვის, შესაძლოა, აზარტული თამაშები დიდად ანაზღაურდეს, რადგან ტექნოლოგია განვითარდება მომდევნო წლებში.
შემდეგი: 15 საუკეთესო უფასო Oculus Quest 2 თამაში (განახლებულია 2022 წლის სექტემბერი)