10 ყველაზე ძვირადღირებული ვიდეო თამაში, რომლებიც წაიშალა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ვინაიდან 2023 წელს ვიდეო თამაშების წარმოება უფრო ძვირი გახდება, დიდი და პატარა თამაშების შემქმნელებმა უნდა გაითვალისწინონ თავიანთი პროდუქციის ეფექტურობა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე, განსაკუთრებით ეკონომიკური ინფლაციის მაჩვენებლის გათვალისწინებით. ასეთი გაურკვეველი ეკონომიკური გარემოს პირობებში, სათამაშო კომპანიებს აღარ შეუძლიათ შეუზღუდავი თანხების და რესურსების შეტანა თამაშების ბიუჯეტში იმ იმედით, რომ მათი ინვესტიციიდან მომგებიანი ანაზღაურება იქნება.





სხვა თუ არაფერი, ყველაზე ძვირადღირებული ვიდეო თამაშების ფლოპები, რომლებიც ჩაწერილია, გამაფრთხილებელი ზღაპარი უნდა იყოს თამაშების შემქმნელებისთვის და გამომცემლებისთვის, რომ გონივრული ინვესტიცია განახორციელონ თავიანთ პროდუქტებში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათ შეუძლიათ დაკარგონ რეპუტაცია უზარმაზარ ფულთან ერთად.






დაიკატანა - -44 მილიონი

Eidos Interactive-ის 2000 FPS თამაში ჩემი პერსონალი განიცადა პერსონალის შერყევა, თამაშის ძრავის გადაკეთება, წარმოების შეფერხება და სხვა კულისებში არსებული დრამა, რამაც გამოიწვია ბიუჯეტი, რომელიც აგრძელებდა ზრდას მილიონიდან (თითოზე). ევროგეიმერი ) და მილიონი (თითო უყურე Mojo ). თამაშის საბოლოოდ გამოქვეყნების დროისთვის, ბევრმა გეიმერმა იგრძნო, რომ უკვე ზედმეტად არქაული იყო უფრო გაპრიალებულ ტიტულებთან კონკურენცია.



დაკავშირებული: 10 ვიდეო თამაში, რომლებიც 2023 წელს რიმეიქს მიიღებენ

შედეგად, Daikatana-მ მოახერხა 40000-ზე მეტი ეგზემპლარი გაყიდოს, რამაც გამოიწვია Eidos Interactive-ის ფინანსური შეფერხება. შედეგები ორმაგად იმედგაცრუებული იყო იმის გათვალისწინებით, რომ იგი შეიმუშავა ინოვაციური FPS თამაშების დიზაინერის ჯონ რომეროს მიერ, რომლის რეპუტაცია იყო ისეთი საკულტო თამაშების თანადამფუძნებლად, როგორიცაა მიწისძვრა და ჰერცოგი ნუკემი .






ღმერთის კოშკი 2 სეზონის გამოსვლის თარიღი

ეს არის ვეგასი - -50 მილიონი

ერთ-ერთი ყველაზე საიმედო გზა, რომ ვიდეოთამაშმა დაკარგოს უზარმაზარი თანხები, არის გაუქმება მის დასრულებამდე, რაც ხელს უშლის ფინანსურ გამოჯანმრთელებას საზოგადოებისთვის საცალო გაყიდვით. Midway და Surreal Software's ეს არის ვეგასი არის მთავარი მაგალითი, ძვირადღირებული ღია სამყაროს სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, რომელმაც დაკარგა -დან მილიონამდე განვითარების ხარჯები (თითო ფიქალი და თამაშები რადარი ).



კოსმოსში ვერავინ გაიგონებს შენი ყვირილის ციტატას

ბევრი ასახელებს თამაშის განვითარების გაუქმებას 2010 წელს Midway-ის გაკოტრების გამო 2009 წელს, ამას აკეთებს თამაშის თრეილერისა და ეკრანის ანაბეჭდების გამოქვეყნებიდან ერთი წლის შემდეგ, რომელიც დაგეგმილი იყო გამოშვებული PC, PS3 და Xbox 360-ზე. ისე, რომ საზოგადოებამ არ იცოდეს, როგორ. მიიღებდა ეს არის ვეგასი , ცოტა რამ არის უფრო შემაშფოთებელი, ვიდრე პროექტის გაუქმება მის გამოქვეყნებამდე.






Darksiders II - მილიონი

გამოქვეყნებულია THQ-ის მიერ 2012 წელს, Darksiders II არის hack-and-slash აქცია-სათავგადასავლო ვიდეო თამაში, რომელიც, მისი შექმნის დროს, ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე ძვირადღირებულ ვიდეო თამაშად იყო მოხსენებული. ორი წლის შემდეგ, რაც თამაშმა ვერ მოახდინა რეზონანსი მასებში, Nordic Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ლარს უინგეფორსმა განაცხადა, რომ 50 მილიონი დოლარის ბიუჯეტი იყო 'სასაცილო' თამაშის ადგილზე MCV-ის საშუალებით).



გამოსვლისთანავე დადებითი შეფასებების მიღების მიუხედავად, Wingefors-მა აღიარა, რომ THQ-მ 50 მილიონი დოლარი დახარჯა მის შესაქმნელად Darksiders 2 . ჩვენ შეგვიძლია ვაწარმოოთ იგივე ხარისხის პროდუქტი, მაგრამ უფრო დაბალ ფასად. 50 მილიონი დოლარი სასაცილოა. მე არ შემიძლია ამის საშუალება. Მიხედვით უყურე Mojo , Darksiders II გაიყიდა 1,5 მილიონი ეგზემპლარი 2012 წლის ნოემბრისთვის, რამაც არსებითად გაკოტრდა THQ მანამ, სანამ თამაში Nordic Games-ზე გაიყიდებოდა.

საიდუმლო სამყარო - 52 მილიონი დოლარი

2012 წელს EA-მ და Funcom-მა დახარჯეს ტონა ფული განვითარებისთვის საიდუმლო სამყარო , ამბიციური და აღიარებული MMORPG, რომელიც უბრალოდ ვერ გაუწევდა კონკურენციას ისეთებს, როგორიცაა Warcraft და სხვა წამყვანი ტიტულები. გაშვებისას გაყიდული მხოლოდ 200,000 ერთეულით (თითო დესტრუქტოიდი ), საიდუმლო სამყარო დაკარგა მილიონი ჩაძირული ხარჯებით (თითო თამაშების ინდუსტრია ).

ფინანსური დარტყმის მიუხედავად, 2017 წელს თამაში შეიცვალა როგორც საიდუმლო სამყაროს ლეგენდები, რომელიც თავდაპირველ ვერსიაზე უკეთესი იყო, მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი მისი ხარჯების ასანაზღაურებლად. კიდევ ერთი გამაფრთხილებელი ამბავი, რომელმაც დაადასტურა, რომ მსოფლიო არ იყო მზად 2012 წელს ჟანრის სტიმულირებისთვის MMORPG. საიდუმლო სამყარო ეკონომიკურ წარუმატებლობას მთელი საზოგადოება აშუქებდა.

შენმუე - 70 მილიონი დოლარი

Sega-ს წარმოუდგენლად ამბიციური ღია სამყაროს სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში შენ მუე 1999-2000 წლებში 70 მილიონი აშშ დოლარი დაჯდა The Guardian , ამ თანხის ნაწილის შექმნაზე გამოყოფილი შენმუე II . დიდი ირონია ის არის, რომ სერია მას შემდეგ შეფასდა, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად, და მიუხედავად იმისა, რომ გაიყიდა 1.2 მილიონი ასლი. მაიკროსოფტი ), უხეშად ვერ აანაზღაურა თავისი ხარჯები.

დაკავშირებული: 10 ვიდეო თამაში საუკეთესო ბრძოლით, რეიტინგით

ბევრი თამაშის წარუმატებლობას მიაწერს ცარიელ ჩეკს, რომელიც სეგამ მისცა რეჟისორ იუ სუზუკის ( ვირტუა მებრძოლი ), რომელსაც ჰქონდა ძალიან მცირე შემოწმებები და ბალანსები და მიეცა მეტისმეტად დიდი შემოქმედებითი თავისუფლება და დაასრულა გაქცეული ბიუჯეტი, რომელიც უბრალოდ ძალიან დიდი და თავდაჯერებული იყო იმისთვის, რომ გაემართლებინა გაცილებით ნაკლები შემოსავლის დაბრუნება გაყიდვებით. ზოგი შენმუესაც კი შეადარა სამოთხის კარიბჭე , ჰოლივუდის ყველა დროის ერთ-ერთი უდიდესი ფლოპი.

Defiance - მილიონი

Trion Worlds-ის MMO TPS დაუმორჩილებლობა ვერ მოასწრო რეზონანსი მოთამაშეებს შორის, მიუხედავად იმისა, რომ ჰქონდა SyFy სატელევიზიო შოუს კავშირი მისი მარკეტინგული კამპანიის დასახმარებლად. Მიხედვით საწარმო Beat თამაშს ხუთი წელი დასჭირდა და დაახლოებით 80 მილიონი დოლარი დაჯდა მისი შემუშავება, მისი წარუმატებლობის ძირითადი მიზეზი გამოშვების შემდგომ შეცვლილი ბიზნეს მოდელიდან გამომდინარეობდა. თამაშის ადგილი) .

ჩოუ იუნ-მსუქანი კარიბის ზღვის მეკობრეები

მას შემდეგ, რაც თამაში დაიწყო ფასიანი სათაურით 2013 წელს, დაუმორჩილებლობა 2014 წელს გადავიდა უფასო სათამაშო მოდელზე, რამაც სერიოზულად შეაფერხა მისი მაღალი ბიუჯეტის დაბრუნების შესაძლებლობა პირდაპირი საცალო ვაჭრობის საშუალებით. 2015 წელს SyFy სატელევიზიო შოუს გაუქმების შემდეგ, თამაშისადმი ინტერესი კიდევ უფრო შემცირდა. თავად გეიმპლეი გაურბოდა როგორც მოთამაშეებს, ასევე კრიტიკოსებს, რამაც ასევე დააზარალა დაუმორჩილებლობა წარმატების შანსები.

ჰალო: ტიტანი - მილიონი

როგორც ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სამოქმედო ფრენჩაიზია თამაშების ისტორიაში, გასაკვირი არ არის, რომ უზარმაზარი რესურსების ინვესტიცია მოხდა. გამარჯობა: ტიტანები, ამაღლებული MMORPG, რომელიც შეიქმნა Ensemble Studios-ის მიერ 2004-2007 წლებში. თუმცა გასაკვირია, რომ ვიდეო თამაში იმედგაცრუებულად გაუქმდა მის დასრულებამდე, რის გამოც ანსამბლს 90 მილიონი დოლარის ზარალი მიადგა. თამაშის ადგილზე ) გამოჯანმრთელების ნულოვანი პერსპექტივით.

საინტერესო ადამიანი მე-5 სეზონი რამდენი ეპიზოდია

წინამორბედი ჰალო ომები 15 წლის შემდეგ რჩება საიდუმლოებით მოცული, ბევრი მოჰყავს Microsoft-ის ხელმძღვანელობის გადასვლის გაუქმებას, რომელმაც იმ დროს დაიწყო Nintendo Wii-ს კონკურენციის გზებზე ფოკუსირება. სხვები ასახელებენ წინასწარ ბიუჯეტის, 60,000 კვადრატული ფუტის ფართობის კამპუსს, რომელიც განკუთვნილი იყო თამაშზე სამუშაოდ დაქირავებული 40 უცნაური პერსონალის მშენებლობის ნაკლებობაზე.

Too Human - -100 მილიონი

Microsoft-ისა და Silicon Knights-ის სამოქმედო RPG ათწლეულის განმავლობაში განვითარების ჯოჯოხეთში იყო ჩარჩენილი ზედმეტად ადამიანური ღირდა წარმოუდგენელი -100 მილიონი (თითო ევროგეიმერი ) 2008 წელს, სანამ 2008 წელს გამოსულიყო მცირე თაყვანისმცემლობით. სამეცნიერო ფანტასტიკა Viking Mashup-ის შექმნას ძალიან დიდი დრო დახარჯა, რის შედეგადაც ძრავის გადართვა მოხდა PS-დან GameCube-ზე Xbox 360-ზე, თითოეული პროცესი ძალიან ძვირი შესასრულებლად.

დაკავშირებული: 2010-იანი წლების 10 ყველაზე ცუდი ვიდეო თამაშის რიმეიკი

შეცვლილი სათამაშო ძრავების გამო მახინჯმა სასამართლომ ასევე გამოიწვია გაწვევა, რამაც მხოლოდ შერეული კრიტიკული პასუხი დაამატა Too Human-ს. საბოლოო ჯამში, თამაშმა გადაინაცვლა მხოლოდ დაახლოებით 700,000 ერთეულით (თითო ფანდომი ), არ არის საკმარისად საკმარისად კომპენსაცია მისი უზარმაზარი ფულისა და 10-წლიანი განვითარების პროცესისთვის.

APB: All Points Bulletin - 0 მილიონი

Microsoft-ისა და Realtime Worlds-ის ღია სამყაროს MMO APB: ყველა პუნქტის ბიულეტენი Realtime Worlds-ის კოლინ მაკდონალდის თანახმად, 15-20 წელი დასჭირდა, რათა განვითარებულიყო, როგორც „ყველაფერი, რისკენაც ჩვენ ვისწრაფვით“ როკის ქაღალდის თოფი ). ამ პერიოდის განმავლობაში, ორმა კომპანიამ დახარჯა დაახლოებით 100 მილიონი დოლარი (თითო The Guardian და თამაშის ადგილზე ) განვითარებადი APB.

წარმოების გახანგრძლივებულმა შეფერხებამ ვერ გადაარჩინა თამაში არასრულფასოვნებისა და არასრულფასოვნებისგან, როგორც გეიმერების, ისე კრიტიკოსების თვალში, რის შედეგადაც Realtime Worlds-მა გამოაცხადა ადმინისტრაცია, გაკოტრების ბრიტანული ექვივალენტი. Ბოლოში, APB ვერ გადალახა მისი გადაჭარბებული ხარჯები და სერვერის გათიშვა 2010 წელს, მიუხედავად უფასო თამაშის ხელახლა გაშვებისა APB: გადატვირთულია ცოტა ხნის შემდეგ.

ე.ტ. ექსტრა-მიწიერი - გაურკვეველი

ბევრი მიიჩნევს, რომ ხშირად ადანაშაულებენ 1983 წლის ვიდეო თამაშების კონსოლის ავარიაში ე.ტ. ექსტრა-მიწიერი Atari-მ გამოუშვა ყველა დროის ყველაზე დიდი ვიდეო თამაშის კატასტროფა. მიუხედავად იმისა, რომ Atari-მ დაკარგა ზუსტი თანხა არ არის ნათქვამი, კომპანიამ დახარჯა 20-25 მილიონი დოლარი მხოლოდ ფილმზე უფლებების მოსაპოვებლად, რაც, ინფლაციის მიხედვით, 2023 წელს 56-70 მილიონ აშშ დოლარს უახლოვდება. Times-Union და AVClub ). დამატებითი განვითარების ხარჯები მას კიდევ უფრო აძვირებს.

5-კვირიანი განვითარების პერიოდის დასრულებამდე, რამაც გამოიწვია საშინლად მბზინავი გეიმპლეი მექანიკა, თამაშზე ზოგადი გამოხმაურება იმდენად ცუდი იყო, რომ გამოსვლისთანავე გაიყიდა მხოლოდ 1,5 მილიონი ასლი, ხოლო წლის ბოლომდე 2,6 BBC ), გაუყიდავი ვაზნებით, რომლებიც ცნობილი იყო მიწისქვეშ, ნიუ-მექსიკოს ნაგავსაყრელზე. აურაცხელი მილიარდები, რაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ დაკარგა ნგრევის შედეგად ე.ტ. ყველაზე ძვირადღირებული ვიდეო თამაშის ფლოპი ჩანაწერებში.

დაქორწინდა ერთი შეხედვით მე-3 სეზონზე ეშლი

შემდეგი: 20 საუკეთესო ვიდეო თამაში წყვილებისთვის (Reddit-ის მიხედვით)