10 ვიდეო თამაში საუკეთესო ბრძოლით, რეიტინგით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ცოტა ხნის წინ გამოვიდა ომის ღმერთი: რაგნაროკი არის ახალი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად დამაკმაყოფილებელი შეიძლება იყოს melee combat თანამედროვე თამაშებში. ბრძოლის ეს სტილი გადამწყვეტია მოქმედებაზე ორიენტირებული ვიდეო თამაშებისთვის და იყო უამრავი ნათელი მაგალითი, განსაკუთრებით ბოლო ათწლეულის განმავლობაში.





კარგი melee საბრძოლო სისტემა ან საკმარისად ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის, რომ აიღონ და ისიამოვნონ, მექანიკურად საკმარისად ღრმა, რომ დამაკმაყოფილებელი ოსტატობის საშუალება მისცეს, ან ამ ორის კომბინაცია. ორი მაგალითისთვის, ბეტმენი: არკამი სერიალმა მოახდინა რევოლუცია ბრძოლაში სუპერგმირების ქვეჟანრისთვის და Final Fantasy VII რიმეიკი წარმოადგინა საუკეთესო რეალურ დროში საბრძოლო სისტემა ლეგენდარულ JRPG ფრენჩაიზში.






იაკუზა

მას შემდეგ, რაც მოიპოვეს ადგილი გლობალური ყურადღების ცენტრში, 2017 წლის პრიკველის მთავარი წარმატების წყალობით, ბევრი ფანი მთელს მსოფლიოში აფასებს Sega-ს და Ryu Ga Gotoku Studio-ს. იაკუზა სერია აქვს შესთავაზა. თამაშები მოწონებულია სერიული იაპონური კრიმინალური დრამის ბალანსისთვის, გვერდით ისტორიებში მხიარული ბანაკით.



დაკავშირებული: 10 ვიდეო თამაშების რიმეიკი გამოვა 2023 წელს

ძირითადი ელემენტი, რამაც მომენტ-მომენტში თამაში ასე მიმზიდველი გახადა, არის ბრძოლა. Უმეტესი იაკუზა თამაშები ბომბასტურ მიდგომას ატარებს beat-'em-up საბრძოლო სტილში, Kiryu და თანა. შეუძლია დამაკმაყოფილებელი კომბინაციების დამზადება.






შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი/ომი

Ბეჭდების მბრძანებელი ფრენჩაიზამ წინათ შანსები დაუპირისპირა, ფილმიდან თამაშამდე კარგი ადაპტაციით. ცოტა ხნის წინ, Monolith Productions' შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი და ომი აღმოჩნდა ღირებული სპინები მთავარ ხაზზე J.R.R. ტოლკინის სწავლება.



მათ ამ სამყაროს უფრო ბნელი ფანტასტიური ინტერპრეტაცია მისცეს, ყვებოდნენ შურისძიების ზღაპრებს გონდორიელი რეინჯერისა და ელფ ვრიტისთვის. საბრძოლო კუთხით, მოქმედება ასევე მოგაგონებდათ რიტმზე ორიენტირებულ შეყვანას, წარმოებულის შეგრძნების გარეშე. კიდევ უფრო დიდი იყო გენიალური Nemesis სისტემა, რომელმაც გააძლიერა ბრძოლა ტალიონის წინააღმდეგ დინამიურ ორკ ტომებთან.






სისხლიანი

დეველოპერმა FromSoftware-მა წამოიწყო ახლა უკვე ხატოვანი Souls-ის მსგავსი ქვეჟანრი თავისი სამოქმედო RPG-ებით, ისევე, როგორც მეტროიდი და კასტლევანია გააკეთა Metroidvania-სთვის. PS4 ექსკლუზივი სისხლიანი იყო იმ დროისთვის გუნდის RPG-ებიდან ყველაზე უნიკალური, რადგან ის ჯერ კიდევ ბნელი ფანტაზიის სამყარო იყო, მაგრამ ამჯერად გოთური ვიქტორიანული ეპოქის არომატით.



რატომ დატოვა ნინამ ვამპირის დღიურები

ისევე, როგორც ბრძოლამ კარგად მიიღეს ტემპის გამაგრილებელი ცვლილება დემონის სულები და Ბნელი სულები იმავდროულად ინარჩუნებს არსს, რაც ამ საერთო ფორმულას ასე კარგად მუშაობს. უფრო მეთოდური მიდგომისგან განსხვავებით, სხვა შუასაუკუნეების ფანტაზიები მოთხოვნილ მოთამაშეებს, სისხლიანი დაჯილდოვდა დაუნდობელი, მაღალსიჩქარიანი აგრესიის ჭკვიანური გამოყენებისთვის, რომელიც შერწყმულია თავდაცვასთან და პარიზებთან თავდაცვისთვის.

ობობა / მაილს მორალესი

აგრძელებს მაღალი ხარისხის სუპერგმირების ტიტულების ტენდენციას, Insomniac's Ადამიანი ობობა თამაშები შესთავაზა მსგავსი არხამი - სტილის ხელახალი გამოგონება ტიტული Wall-Crawler-ისთვის. სიუჟეტის თვალსაზრისით, ორივე Ადამიანი ობობა, და ობობა: მაილს მორალესი დაიკვეხნის დამაჯერებელი ისტორიებით, რომლებიც დიდ სამართლიანობას ანიჭებენ იმ არსს, რაც ამ გმირს ასე საყვარელს ხდის წყაროს მასალებში.

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო უფასო თამაში Nintendo Switch-ზე

ისევე, როგორც მისი ბრძოლა შესანიშნავ საქმეს აკეთებს პერსონაჟის თვალწარმტაცი სისწრაფის აღსაბეჭდად. ის შეიძლება შეფასდეს, როგორც ბეტმენის მსგავსი თავისუფალი ნაკადის ბრძოლის ნაზავი, რომელიც შერეულია ბევრად მეტ აკრობატებთან და შესრულებამ შექმნა მყარი საფუძველი. მილი მორალი და მომავალი ადამიანი ობობა 2 .

Devil May Cry 5

Მთელი ეშმაკს შეუძლია ტირილი სერია არის Capcom-ის ზოგიერთი დამაგვირგვინებელი მიღწევა სათამაშო ინდუსტრიაში. მაგრამ თაობათა უფსკრული და ნახტომი მიღწეული წინსვლის გათვალისწინებით DMC4 ბოლო გამოშვებამდე, Devil May Cry 5 იმსახურებს გამოყოფას.

მთავარი სერიების მეხუთე ჩანაწერი გამოვიდა 2019 წელს, კრიტიკოსების შესანიშნავი შექებით, რაც დააბრუნებს IP-ს ვინტაჟურ ბრენდს 2000-იანი წლების მომხიბვლელი ბანაკით და აზარტულობით თანამედროვე აუდიტორიისთვის. ანალოგიურად, საბრძოლო სისტემამ მიაღწია სერიის პიკს. ეს მისასალმებელია ახალბედებისთვის, მაგრამ ხელს უწყობს მის დამოკიდებულ კომბინაციებზე ორიენტირებული მექანიკის დაუფლებას მაქსიმალური სტილისთვის.

Final Fantasy VII რიმეიკი

ყველა დროის საუკეთესო JRPG-ის ზემოდან ქვემოდან რიმეიქი, Final Fantasy VII რიმეიკი გაპარსული უხეში კიდეები რა XV დაიწყო. თამაში გადაკეთდა და რამდენიმე ნარატიული გადახვევაც კი მოახდინა ორიგინალური სიუჟეტის Midgar ნაწილზე, მაგრამ გეიმპლეი გაუმჯობესებულია სწრაფი და გაპრიალებული საბრძოლო სისტემით.

რამდენი წლისაა პიტერ პარკერი სპაიდერმენის სახლში დაბრუნებაში

მასში ჩართული იყო Materia სისტემის როლური ელემენტები Cloud and co-ის ჩასატვირთად. ოპტიმალური აღჭურვილობით, რეალურ დროში პარტიის შემადგენლობის მართვის უფრო ტაქტიკური ელემენტების შენარჩუნებით. ანალოგიურად, თითოეული თავდასხმის ცალკე შეყვანის გაკეთება ბევრად უფრო მიმზიდველი აღმოჩნდა, ვიდრე XV დააჭირე და გააჩერე შეყვანები.

Axe: Shadows Die Twice

FromSoftware-ის Souls-ის მსგავსი თამაშებიდან პირველი, რომელიც არ იყო RPG, გუნდმა მაინც ინსპირირებულად გამოიკვლია ის, რაც მანამდე ისწავლა. Axe: Shadows Die Twice . იაპონური სამურაების ეპოქის ბნელი ფანტაზიით გადმოცემაში მოთამაშეები იღებენ ტიტულოვანი გმირის როლს დამღლელი სამყაროს გავლით.

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო ნიჭის ხის უნარი, რათა განბლოკოთ Witcher 3-ში

ბრძოლა ისეთივე მოთხოვნადია, როგორც არასდროს, ბრძოლები მოითხოვს ინტიმურ ცოდნას მისი ხმლით ბრძოლის მექანიკისა და მცველების დარღვევის სისტემის შესახებ. სწორედ ამ მიზეზით განიხილება ზოგიერთი დიდი ხნის გულშემატკივარი ნაჯახი სულის მსგავსი უმძიმესი, მაგრამ ის ასევე ქმნის თამაშში ყველაზე შთამბეჭდავ ხმლის თამაშს.

როგორ გამოიყურება კაკაში ნიღბის გარეშე

ომის ღმერთი, ომის ღმერთი რაგნაროკი

The ომის ღმერთი სერია ითვლება PlayStation-ის ერთ-ერთ ყველაზე გამორჩეულ ექსკლუზივად ოდესმე, მაგრამ ბოლო ორი რბილი გადატვირთვის ჩანაწერი არის ზემოთ. გარდა წარმოუდგენელი კინემატოგრაფიული მიდგომისა 2018 წლის თამაშისა და პირდაპირი გაგრძელება რაგნაროკი , ბრძოლა არის დამაკმაყოფილებელი გეიმპლეი ციკლი.

სანტა მონიკას სტუდიის 2018 წელი ომის ღმერთი უკვე ქონდა ძლიერი ბაზა ცულის/ფარის კომბინაციასა და კრატოსის კლასიკური ჯაჭვის იარაღის საბოლოო გამოყენებას შორის. ამასობაში, რაგნაროკი აძლევს მოთამაშეებს წვდომას ამ უკანასკნელზე გამორთულიდან, ახორციელებს გარკვეულ კორექტირებას ფარის ფუნქციონირებაში და სხვა.

ბეტმენი: არკამი

როდესაც Rocksteady გამოუშვა არკამის თავშესაფარი 2009 წელს PS3 და Xbox 360 კონსოლების თაობის დროს, გუნდმა ბეტმენისთვის ვიდეო თამაშების სივრცეში მიაღწია იმას, რაც კრისტოფერ ნოლანმა გააკეთა თავის თეატრალურში. ბნელი რაინდის ტრილოგია . მთლიანობაში, ისინი ქმნიან რამდენიმე საუკეთესო თანამედროვე სუპერგმირულ თამაშს.

ეს მხოლოდ უკეთესი გახდა, როგორც სერია ვითარდებოდა არკამი რაინდი და გარდა მოსიყვარულე ნარატიული კრეატიულობისა და წყაროს მასალებისადმი პატივისცემისა, რაც ასევე განპირობებული იყო დამაკმაყოფილებელი საბრძოლო სისტემებით. თავისუფალი დინების საბრძოლო სისტემა იყო დამაკმაყოფილებელი და ჩაეფლო მოთამაშეებს Caped Crusader-ის როლში მისი ფიზიკური და გაჯეტებზე ორიენტირებული აკრობატული მოქმედებით. იმავდროულად, სტელსის მოქმედებამ ხაზი გაუსვა ბეტმენის ფარულ შესაძლებლობებს.

ცეცხლის ბეჭედი

შესაძლოა FromSoftware-ის დაგვირგვინებული მიღწევა, ეს ბნელი ფანტაზია ეპოსი არის დეველოპერის პირველი შეტევა ღია სამყაროს ფორმატში და ის საბოლოოდ გახდა ახალი მაღალი სტანდარტი ამ თამაშის სტილისთვის. მოსწონს სისხლიანი და ნაჯახი მანამდე, ცეცხლის ბეჭედი ეფუძნება სულების მსგავს საბრძოლო სისტემებს, რომლებიც დაიწყო დემონის სულები 2009 წელს, თუმცა, ეს არის გუნდის ყველა მატჩის უდიდესი კულმინაცია.

როგორც მარტივი, როგორც ჟღერს გამოყოფილი გადახტომის ღილაკი, ის საოცრებას ახდენს მისაცემად ცეცხლის ბეჭედი ვერტიკალურობის გაახალგაზრდავებული გრძნობა თავისი ბრძოლით (და ტრავერსიით). მაგრამ მისი წარმოუდგენელი სიღრმე კლასებში, პერსონაჟების აგება, იარაღი, ჯავშანი, მაგია და Ashes of War არის ის, რაც თამაშს საშუალებას აძლევს გამოიჩინოს თავისი მტკიცება, რომ ჰქონდეს ერთ-ერთი საუკეთესო საბრძოლო მექანიკა თანამედროვე RPG-ში.

NEXT: 10 საუკეთესო იზომეტრიული RPG, რეიტინგში