არენის სტილის FPS თამაშები კლასიფიცირდება მათი სწრაფი ტემპით და უნარებზე დაფუძნებული ჯილდოს სისტემით, და ზოგიერთმა სათაურმა ხელი შეუწყო მრავალმოთამაშიანი თამაშების გზის გაყალბებას.
არენის სტილის FPS თამაშები ძნელია კლასიფიცირება, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ ასოცირდება სწრაფი ტემპით, მაღალი ოქტანის თამაშთან და იარაღთან. წარმატების მისაღწევად, მოთამაშეებს უნდა ჰქონოდათ ბუნებრივი ნიჭი და შეძენილი მკვლელობა, რაც მათ საშუალებას მისცემდა ასულიყვნენ რიგებში და მიაღწიონ ტრაბახის უფლებებს. ამ ტიპის FPS მსროლელმა მოახერხა დაშორებულიყო ისეთი ელემენტებისაგან, რომლებსაც შეეძლოთ გავლენა მოეხდინათ ბრძოლის შედეგზე, როგორიცაა გუნდის სიძლიერე და უნარი.
დაკავშირებული: 10 კლიშე თითქმის ყველა FPS თამაშში (მათ შორის Call Of Duty)
ისინი, ვინც დაეუფლა არენაზე FPS-ის ველურობას, უფრო ძლიერი აღმოჩნდნენ მისთვის, რაც ჟანრის მიმზიდველობისა და ხიბლის ნაწილი იყო. Metacritic-მა ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში საუკეთესო არენაზე FPS მსროლელთა რეიტინგები მოახდინა, რომელთაგან ყველამ გავლენა მოახდინა და განაგრძობს გავლენას ჟანრის ევოლუციაზე.
10Counter-Strike: Global Offensive (83)
მოთამაშეთა ოკეანეში და FPS თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი და საყვარელი საბრძოლო სისტემით, Counter-Strike: გლობალური შეტევა რაღაც კულტურულ მოვლენად იქცა. ძალზედ რთულია მისი დაუფლება, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ვეტერანი აგრძელებს ონლაინ სათამაშო მოედანზე რეგულარულად ბირთვულ დარტყმას.
CS: GO აიღო ყველაფერი წინადან კონტრ-დარტყმა სათაურები, ხოლო არენის სტილის მსროლელის კონცეფციის გაფართოება ჟანრის ერთ-ერთი ფლაგმანი თვისების შესაქმნელად. თითქმის მთელი ათწლეულის შემდეგ, ის აგრძელებს ჯარისკაცს, როგორც ერთ-ერთ ყველაზე ნაყოფიერ თაიგულს.
9ტომები ამაღლდებიან (86)
ტომები ითვლებოდა არენის სტილის FPS თამაშების ადრეულ წინამორბედად 1990-იან წლებში და მან საკმაოდ დიდი გავლენა მოახდინა იმ პერიოდში. 2012 წელს Hi-Rez Studios-მა გადაწყვიტა ფრენჩაიზის აღორძინება უახლესი ჩანაწერით, ასვლა, უფასო სათამაშო სათაური გაფართოებული თამაშის ელემენტებით.
სერია ყველაზე ცნობილია საჰაერო ბრძოლისთვის jetpack-ების გამოყენებით, რაც ქმნის ახალ ვერტიკალურ სივრცეს, რომლის მეშვეობითაც მოთამაშეებს შეეძლოთ ბრძოლა. თუმცა ამაღლება კრიტიკოსებთან მაღალი ქულები მოიპოვა, კრიტიკულ და საკულტო წარმატებას არ აკმაყოფილებდა, როგორც ორიგინალური თამაშები.
8Doom (87)
2016 წლის გადატვირთვა განწირულობა აიღო ყველა მისი მინიშნება კლასიკური არენის FPS მსროლელებისგან, როგორიცაა მიწისძვრა III: არენა და არარეალური ტურნირი, სრულიად ახალი, მაგრამ უცნაურად ნაცნობი დინამიკის შემუშავება. განწირულობა სიცოცხლის შესანარჩუნებლად სწრაფი რეფლექსები და ადაპტაციის უნარი სჭირდებოდა, რაც არც თუ ისე პატარა იყო.
იმდენი რამ, რაც მოთამაშეს ნებისმიერ მომენტში ესროლეს, უცებ გადაწყვეტილებები აუცილებელი იყო, ისევე როგორც დამღუპველი და ზედმეტად დამანგრეველი არსენალის ათვისების უნარი. განწირულობა იარაღი . გვერდიგვერდ დაუჭერით მიწისძვრა III: არენა, და აშკარაა, საიდან მოვიდა შთაგონების ძირითადი ნაწილი.
7Apex Legends (89)
ეს ფართომასშტაბიანი არენაზე FPS თამაში ხდება ტიტანფოლი სამყაროს, მაგრამ მისი ბრძოლის ველები ბევრად უფრო დიდი და გამოკვეთილია, რაც მოითხოვს გუნდებს უფრო ეფექტურად მუშაობას. თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით, მას უფრო მეტი საერთო აქვს Battle Royale თამაშებთან, როგორიცაა Fortnite, მაგრამ მისი ფესვები არენაზე ბრძოლაში აშკარაა.
დაკავშირებული: 10 ყველაზე ცუდი FPS ჩვევა, რომელსაც აქვს მოთამაშეთა უმეტესობა
ფართოდ ღია რუქები ოდნავ ამცირებენ გააფთრებულ სროლებს, მაგრამ როგორც კი ტყვიები დაიწყებენ ფრენას, Apex Legends აჩვენებს მის ნამდვილ ფერებს. ის ახერხებს კლასიკური და თანამედროვე ეპოქის გავლას, ამ ორის კომფორტულ, თუმცა არასრულყოფილ ნაზავს ქმნის. ბედის ირონიით, ეს ასევე არის თამაში, რომელიც იწვევს მოთამაშეებს საკმაოდ ბევრს გინებას და ლანძღვას.
6Timesplitters 2 (90)
The დროის გამყოფები სერიალი თავდაპირველად დებიუტი იყო PlayStation 2-ზე, როგორც Rare's-ის სულიერი მემკვიდრე Ოქროს თვალი და იდეალური ბნელი ტიტულები N64-ისთვის. ბრძოლა იყო ბევრად უფრო სწრაფი და სასტიკი, რაც კარგად ერგებოდა 60fps გლუვ თამაშს.
საერთო მიდგომის თვალსაზრისით, დროის გამყოფები ნამდვილად არ განასხვავებს თავის დნმ-ის წინამორბედებს, მაგრამ სერიის მეორე თავი მოგვცა იმ პერიოდის ერთ-ერთ საუკეთესო არენაზე სტილის FPS გამოცდილებას. ეს ასევე არის ვიდეო თამაშების საკუთრება, რომელიც ადვილად გადაიქცევა კრისტოფერ ნოლანის ფილმად.
5Overwatch (91)
Overwatch შეიძლება ჩაითვალოს ერთ-ერთ ბოლო დიდ ასპარეზზე FPS ტიტული, რომელიც ადრე ჩამოვარდა Fortnite-ის Battle Royale-ის ფორმულამ მსოფლიო შტურმით მოიცვა. მას ბევრი მიმდევარი ჰყავს, ნაწილობრივ შესანიშნავი პერსონაჟების ჩამონათვალის, დინამიტის რუქების, კარგად მორგებული FPS მექანიკისა და კაშკაშა ვიზუალის წყალობით.
თუმცა მოგვიანებით ის დაჩრდილდება ისეთი კონკურენტებით, როგორიცაა Fortnite, Overwatch მოახერხა საკუთარი თავის შენარჩუნება დიდი ხნის განმავლობაში. ამ დღეებში, მას ჯერ კიდევ აქვს გულშემატკივრების ბაზა, დიდწილად იმის წყალობით, თუ რამდენად კარგად იღებს და ახორციელებს არენის FPS ფორმულას.
ტომ კრუზი .... ეთან ჰანტი
4Quake III: არენა (93)
Როდესაც მიწისძვრა III: არენა დებიუტით, მან აუდიტორიას მისცა სრულიად ახალი გამოცდილება არსებული ფრენჩაიზის ფარგლებში. ერთი მოთამაშის კამპანიის რეჟიმს მიენიჭა არჩევანი პირდაპირი არენის FPS გამოცდილების სასარგებლოდ, არკადული სტილის თამაში დისტოპიურით. ამერიკელი გლადიატორები გრძნობენ.
ეს იყო თამაში, რომელმაც მართლაც უკვდავყო ცნებები, როგორიცაა რაკეტის ნახტომი და დაამატა ისინი ოფიციალურ FPS ლექსიკონში. ის საბოლოოდ დაჩრდილდებოდა არარეალური ტურნირი, მაგრამ ის შეიძლება ჩაითვალოს არენის FPS ჟანრის ბაბუად.
3ირეალური ტურნირი 2004 (93)
არარეალური ტურნირი პირდაპირ კონკურენციაში იდგა მიწისძვრა III: არენა, დებიუტი თამაშამდე ერთი თვით ადრე. ერთი შეხედვით, ეს ორი თამაში ძალიან ჰგავდა ერთმანეთს, მაგრამ არარეალური ტურნირი გამოიყენა ორიგინალის მიერ აშენებული სამყარო არარეალური FPS თამაში, რომელიც გამოარჩევდა მას.
დაკავშირებული: 15 საუკეთესო პირველი პირის მსროლელი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გარეშე
ფრენჩაიზის მეორე შესვლა 2004 წელს მოვიდა და ყოველმხრივ შესამჩნევი გაუმჯობესება იყო. არარეალური ტურნირი 2004 წელი ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე სუფთა და დაუცველი არენის FPS თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა და დაეხმარა ჟანრის მთლიანი განმარტების შეცვლას, როდესაც თამაშის განვითარება წინ მიიწევდა.
ორიოქროს თვალი (96)
როდესაც Rare-ის დებიუტი შედგა ოქროს თვალი 007 N64-ზე, როგორც დამაკავშირებელი საკუთრება ჯეიმს ბონდი ამავე სახელწოდების ფილმი, საეჭვო იყო, მათ იცოდნენ, რამდენად წარმატებული იქნებოდა. ეს მალე გახდა ქალაქის მთავარი თემა, დიდწილად 4-მოთამაშიანი მულტიმოთამაშიანი სისტემის წყალობით, რომელმაც გულშემატკივრები გააღიზიანა.
Ოქროს თვალი შორს იყო სრულყოფილი თამაშისგან, მაგრამ მისი ხელმოწერის კონტროლის სქემა, იარაღის მექანიკა და გაყოფილი ეკრანის არენაზე FPS გეიმპლეი მას უდავო დარტყმად აქცევდა. ის იყო პასუხისმგებელი N64-ის ძლიერ კონკურენტად გადაქცევაზე, იმ დროს, როდესაც კომპანიები, როგორიცაა Sony, მხოლოდ ახლა იწყებდნენ ფესვების დაყრას.
1Perfect Dark (97)
არ დარჩეს წარმატებები Ოქროს თვალი, რერეიმ მაშინვე დაიწყო სულიერი შემდგომი მუშაობა, რომელიც იყენებდა იგივე ძრავას და წინა სათაურის ნაცნობ სათამაშო მექანიკას. შემდეგ დაიწყო თამაშის ელემენტების შეხება, რათა გაფართოვდეს და გააძლიეროს ყველაფერი, რაც ადრე იყო.
იდეალური ბნელი იყო ორიგინალური ისტორია, რომელიც განლაგებულია თვითშეზღუდულ სამყაროში, მაგრამ არენის FPS-ის მოყვარულებისთვის ეს უბრალოდ იყო Ოქროს თვალი სტეროიდებზე. ეს იყო სწორი შედარება, რადგან იდეალური ბნელი აიღო 4-მოთამაშიანი გაყოფილი ეკრანის ფორმულის თითოეული ასპექტი და აიღო ისინი n-ე ხარისხამდე.
შემდეგი: 10 ყველაზე დაუფასებელი 90-იანი წლების FPS თამაში