10 კლიშე თითქმის ყველა FPS თამაშში (მათ შორის Call Of Duty)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ათწლეულების განმავლობაში გაგრძელდა, თამაშების პირველი პირის შუტერის ჟანრი შეიცავს უამრავ ტროპს, რომელიც მუშაობს, ზოგი კი დამღლელ კლიშეებად იქცა.





უკეთესად თუ უარესად, ვიდეო თამაშები ეყრდნობა უამრავ ტროპეს. როდესაც ერთი თამაში რაღაცას ასე კარგად აკეთებს, ლოგიკურია, რომ სხვა თამაშის დეველოპერული კომპანია ისესხებს ამის ასპექტებს, რათა ის საკუთარი გახადოს. გასაკვირი არ არის, რომ ეს ეხება უზარმაზარ ბიბლიოთეკას პირველი პირის შუტერების ჟანრში სათამაშო სამყაროში.






დაკავშირებული: 10 დაუფასებელი პირველი პირის შუტერი, რომლებიც იმსახურებენ გაგრძელებას/რიმეიქს



დან განწირულობა გრძელვადიანზე Მოვალეობის ძახილი სერიებში, ბევრი საკულტო ტროპია, მაგრამ ასევე არის კლიშეები, რომლებიც თითქმის ყველა თამაშშია. ზოგჯერ ისინი გარდაუვალია, ხოლო სხვები იმდენად მოძველებულია, რომ FPS-ს შეუძლია შემთხვევით კომედიურად იგრძნოს თავი.

Turrets აღარ არის სახალისო

ფეხით სირბილი, როგორც მთავარი გმირი, ყოველთვის არის ყველა საუკეთესო პირველი პირის მსროლელის ხორცი და ძვლები. სამწუხაროდ, ბევრი FPS თამაში კლავს საბრძოლო სეგმენტების ნაკადს მოთამაშის კოშკზე იძულებით გადაყვანით.






ნარინჯისფერი არის ახალი შავი პორნოსტაშე

უფრო ხშირად, ვიდრე არა, კოშკურის სეგმენტები არის სარკინიგზო სროლის სეგმენტები, რომლებიც მთავრდება ჩახმახის დაჭერით, სანამ ყველაფერი არ დაიღუპება ან აფეთქდება. ძალიან იშვიათად ისინი მხიარულები არიან და მათი უმეტესობა ერთმანეთის იდენტურად გრძნობს თავს, რაც მათ ზედმეტი და მოსაწყენი ხდის.



არსება შავი ლაგუნადან კულისებში

ავტომობილის სეგმენტები

ეს არის კლიშე, რომელსაც შეუძლია იმუშაოს ისე, როგორც ნაჩვენებია მანქანების ტრადიციული თანმიმდევრობით ჯეიმს ბონდის ბევრ ვიდეო თამაშში. თუმცა, სატრანსპორტო საშუალებების ყველაზე გავრცელებული სეგმენტები არიან ისეთები, რომლებიც კოშკურის სეგმენტების მსგავსად თავს იძულებით და არასაჭიროებად გრძნობენ.






მამოძრავებელი სეგმენტები ძველებში გამარჯობა თამაშები და ნებისმიერი მანქანის გამოყენება სასაზღვრო ქვეყნები მთავარი მაგალითებია. მართვის სამართავი ხშირად ზედმეტად უხერხული ან ძალიან მგრძნობიარეა, რაც იწვევს ამ სეგმენტების ხელახლა ცდას დაღლილობისა და იმედგაცრუების დონემდე.



ძალიან ბევრი აღჭურვილობა

თამაშებში, როგორიცაა ვოლფენშტეინი ან Ჩამოყრა , ძალიან სახალისოა არსენალის მართვა, რომელსაც შეუძლია მარიანას თხრილის შევსება ამ ტიტულების ზედმეტად მაღალი ბუნების გამო. თუმცა, თამაშები რეგულარული ჯარისკაცების შესახებ, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი ცოტა იუმორისტულია იმით, რისი ტარებაც შეუძლიათ პერსონაჟებს.

რეალურ სამყაროში, სრულად დატვირთული ჟურნალები საკმაოდ მძიმეა და ხშირად FPS სათაურებში გმირები ატარებენ ფაქტიურად ასობით ასობით რაუნდს. ეს არც კი ეხება თამაშებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ერთდროულად ატაროს რამდენიმე პირველადი ცეცხლსასროლი იარაღი, მეორადი იარაღი, ყუმბარა, საბრძოლო იარაღი და საბრძოლო მასალა.

იდეალური საფარი მოქმედების თანმიმდევრობისთვის

ეს არის ტროპი, რომელიც შეიძლება მოიძებნოს როგორც პირველი, ასევე მესამე პირის მსროლელებში, მასიურ ოთახებში ან ადგილებში, სადაც გამოსახულია წელის სიმაღლემდე ბარიკადები, დიდი ყუთები ან სხივები გმირის უკან დასაფარად. რაც ამ კლიშეს აუარესებს არის ის, რომ ხშირად, მსგავსი გარეკანები არსად არის ადრე.

დაკავშირებული: No Man's Sky და 9 სხვა თამაშები, რომლებიც საოცრად იყენებენ პირველი პირის POV-ს

შედეგად, ყველა მოთამაშეს შეუძლია იწინასწარმეტყველოს, რომ გარკვეული მოქმედებების თანმიმდევრობა უნდა დაიწყოს. Მოვალეობის ძახილი , სასაზღვრო ქვეყნები , ბრძოლის ველი , და Შორეული ძახილი ყველა თამაში შეიცავს ამ კლიშეს. ეს აქცევს იმას, რაც უნდა იყოს ინტენსიური ჩასაფრება, როგორც უცნაურ შეტაკებებს, რისთვისაც ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მზად იყოს.

მდუმარე გმირი

ყოველი ბლასკოვიჩისთვის ვოლფენშტეინი , არიან პროტაგონისტები ბრძოლის ველი სადაც ისინი ცარიელი ტილოა. არც ხმა და ხანდახან არც სახე, უბრალოდ პაიკი თამაშის სხვა პერსონაჟებისთვის, რომლებსაც ბრძანებები მისცემენ. Მოვალეობის ძახილი დროდადრო ცვლიდა მას, მაგრამ, როგორც წესი, მთავარი გმირი არ არის პერსონაჟი.

ბრი ლარსონი 13 წელს მიმდინარეობს 30

ეს შეიძლება გარკვეულწილად იმუშაოს, როგორც ეს ნაჩვენებია გორდონ ფრიმენთან Ნახევარი ცხოვრება ან Doom Slayer საწყისი განწირულობა სერია . თუმცა, გეიმერებს უყვართ კარგი გმირის ინვესტიცია, ამიტომაც უყვართ ბევრი პერსონაჟის მსგავსი სასაზღვრო ქვეყნები ან ბუკერ დევიტიდან BioShock Infinite .

მოსახერხებელი ხმოვანი გზამკვლევი

უფრო ხშირად, ვიდრე არა, პირველი პირის მსროლელი მთავრდება მოთამაშის ხელის დაჭერით თითქმის მთელი გამოცდილების განმავლობაში. მაშინაც კი, თუ ეს არ არის ხაზოვანი გამოცდილება, მთავარი გმირი მაინც ამთავრებს რაღაც უსხეულო ხმით თავის თავში, რომელიც ეუბნება მათ, თუ რა უნდა გააკეთონ ან უამრავ ექსპოზიციას აწვდის.

აზრი აქვს სახელმძღვანელოს ან არსებითი სიუჟეტის დიალოგს, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ხმები, რომლებიც ხელმძღვანელობენ მოთამაშეს, შეიძლება გახდეს საზიზღარი. განსაკუთრებით ისეთ სიტუაციებში, როდესაც მიზნის გარკვევა და/ან დამახსოვრება შორს არის, რაც მოთამაშის ყურში მიზნის მუდმივი გამეორება ზედმეტია.

როგორ გამოჩეკვა კვერცხები პოკემონ გოში

იდეალურად განთავსებული ფეთქებადი ნივთები

მაშინაც კი, თუ ის შუა ბალახიან მინდორშია, ყოველთვის ჩანს ფეთქებადი მასალა განლაგებული იქ, სადაც მტერი იმყოფება ან აპირებს საფარს. ეს შეიძლება იყოს ლულა, ყუთი ან თუნდაც გაჩერებული მანქანა, რომელიც გადაღებისას ისე აფეთქდება, თითქოს მაიკლ ბეის ფილმის სამოქმედო სცენა იყოს.

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო აფეთქება მაიკლ ბეის ფილმებში, რეიტინგი

არა მხოლოდ მცირე აზრი აქვს განლაგების მხრივ, არამედ დადასტურებულია, რომ ბენზინის ან ჯერის კასრებში სროლამ შეიძლება არ გამოიწვიოს აფეთქება ან თუნდაც ხანძრის გაჩენა. ეს ასევე ზედმეტად გამოყენებული უნარშეზღუდულობაა, რათა დაეხმაროთ მოთამაშეებს, რომლებიც ჩარჩენილია, ვიდრე ნებას მისცეთ მათ თავად გადალახონ გამოწვევა.

მოკავშირე ხდება ბოროტმოქმედი

ამ ეტაპზე, დეველოპერებმა შეუძლებელი გახადეს ვინმეს ნდობა საკუთარი თავის გარდა, რადგან მოკავშირე ბევრჯერ ღალატობს მთავარ გმირს და ხდება მთავარი ბოროტმოქმედი. ბევრი Მოვალეობის ძახილი სიუჟეტური კამპანიები მართლაც გადავიდნენ ამ ტროპით, იმით, რომ წამყვანი ფიგურა სინამდვილეში ბოროტმოქმედია.

თუნდაც განწირულობა , ბიოშოკი , და პორტალი განიცდიან ამ ზედმეტად გამოყენებული კლიშეს. შედეგად, ძნელად გასაკვირი არ არის, როცა ვინმე გმირს აქცევს, რაც ამცირებს იმ ზემოქმედებას, რაც უნდა იყოს გულისამაჩუყებელი. სამაგიეროდ, ეს მხოლოდ საშუალებაა გქონდეს პერსონაჟი, რომლის გადაღებაც მოთამაშეებს სურთ.

ექსპერიმენტული იარაღი

ხშირად ჩანს კამპანიებში, მთავარი გმირი გამოიყენებს მრავალფეროვან იარაღს მტრების გასაგზავნად. გარკვეულ მომენტში, გმირს სჭირდება ტუზი ხვრელში და, ამრიგად, მას მოხერხებულად ეძლევა ზედმეტად ექსპერიმენტული იარაღი, რომელიც ძირითადად მასობრივი განადგურების იარაღია.

ამის საუკეთესო მაგალითი იქნება BFG-9000, ერთ-ერთი ყველაზე დამანგრეველი იარაღი განწირულობა სერიები, თამაშები, რომლებმაც დაიწყეს და სრულყოფილები იყვნენ ეს ტროპი. მას შემდეგ, ის შეიძლება ნახოთ ბევრ სხვა თამაშში; გჯალარჰორნი-დან ბედი , ექსპერიმენტული MIRV-დან Ჩამოყრა , და კიდევ ენერგიის ხმალი დან გამარჯობა სერია.

შეთანხმების დაკარგული კიდობნის მტაცებლები

ყველაფერი მიდის შენს მხრებზე

მოთამაშის ჩართვა მოქმედებასა და სიუჟეტში ლოგიკურია, ასე რომ, მათი მნიშვნელოვნება ბევრი რამისთვის აზრი აქვს. თუმცა, ბევრი პირველი პირის მსროლელი გადაწყვეტს სამყაროს ყველა სხვა ადამიანს სრულიად უსარგებლო გახადოს; მისიის ყველა პატარა ასპექტს გმირის მხრებზე ახვევს.

ეს კლიშე ყველაზე მეტად შესამჩნევია თანამედროვე სამხედრო მსროლელებში, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი ან ბრძოლის ველი სადაც მთავარი გმირი, როგორც ჩანს, ერთადერთი პერსონაჟია, რომელსაც შეუძლია იარაღიც კი დაუმიზნოს. ყოველი პატარა დავალება, მტრების დაძლევიდან ბომბის შეიარაღებამდე, ეკისრება მთავარ გმირს, ნაცვლად იმისა, რომ ჩართული იყოს ნამდვილი ექსპერტი.

შემდეგი: 15 საუკეთესო პირველი პირის მსროლელი თამაში, რომელიც პორტირებულია გადართვაზე