სათამაშო თამაშების 10 საშინელი ტენდენცია, რომლებიც გვიხარია, რომ წავედით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
გამოქვეყნებულია 2022 წლის 1 აგვისტოს

მოძრაობის არასაჭირო კონტროლიდან დაწყებული მონეტიზაციის საზიზღარი სქემებით დამთავრებული, მოთამაშეები მოხარულნი არიან, რომ ყველა დროის ყველაზე ცუდი სათამაშო ტენდენციები ძირითადად გაქრა.










რამდენი ხანია ჰარი პოტერის ახალი ფილმი

თამაში ამჟამად უცნაურ ადგილზეა; მიუხედავად იმისა, რომ ახალი მეცხრე თაობის კონსოლები გპირდებიან პროგრესს უახლეს დონეზე, Xbox Series X-სა და PlayStation 5-ზე მოთხოვნა ჯერ კიდევ ბევრად აღემატება მიწოდებას, რაც იმას ნიშნავს, რომ რამდენიმე მოთამაშეს აქვს წვდომა კონსოლის თამაშების უახლესსა და უდიდესზე.



მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ იმედგაცრუებული ტენდენციაა, მიწოდების დეფიციტი და სკალპერებით დაავადებული ბაზარი, რომელიც წარმოიშვა, არ არის ყველაზე უარესი ტენდენცია, რომელიც მოთამაშეებმა გადაიტანეს. ამაზრზენი მიკროტრანზაქციის სქემებიდან დაწყებული სასაცილო NFT გრიფებით დამთავრებული, აქ არის 10 საშინელი სათამაშო ტრენდი, რომლებიც ან მთლიანად მოკვდა, ან თაიგულის დარტყმის ზღვარზეა.

მოძრაობის კონტროლი

მიუხედავად იმისა, რომ წინამორბედებმა, როგორიცაა Power Glove და Sega Activator, შექმნეს პრეცედენტი თამაშში მოძრაობის კონტროლისთვის, მეშვიდე კონსოლის თაობამ ის ძალაში მოიტანა. 2006 წელს გამოშვებული, მოძრაობის კონტროლი იყო Nintendo-ს Wii კონსოლის მთავარი იდეა, და Microsoft-იც და Sony-მაც მიჰყვეს მას, მოგვიანებით, Xbox Kinect-ის და PlayStation Move-ის დანერგვის შესაბამისად.






მიუხედავად სუფთა სიახლეებისა, მოთამაშეები სწრაფად დაიღალნენ იძულებითი მოძრაობის კონტროლის ინტეგრირებით, განსაკუთრებით მესამე მხარის სათაურებში. შედეგად, როდესაც კონსოლის მერვე თაობა დაიწყო 2013 წელს, Nintendo-მ მიიღო ახალი ხრიკი Wii U-სთვის და მაიკროსოფტმა სწრაფად შეიტყო, რომ მოთამაშეები არ აპირებდნენ დამატებით ასი დოლარის დახარჯვას Xbox One-ზე Kinect-თან ერთად.



არასაჭირო Multiplayer რეჟიმები

მიუხედავად იმისა, რომ ფრენჩაიზმა მანამდე უკვე მიაღწია მოთამაშეთა სოლიდურ ბაზას, 2007 წელი იყო გარდამტეხი მომენტი Activision-ისთვის. Მოვალეობის ძახილი ფრენჩაიზია. -ის გათავისუფლება Call of Duty: Modern Warfare ონლაინ მულტიპლეერი გახადა აუცილებლობად კონსოლის თამაშებისთვის და ათობით კონკურენტი ფრენჩაიზია მოჰყვა მას.






დაკავშირებული: 10 გასაოცარი ვიდეო თამაში დემაკები, რომელთა თამაში ახლავე შეგიძლიათ



დან ბიოშოკი რომ მასობრივი ეფექტი , ნახევრად გამომცხვარი მულტიმოთამაშის რეჟიმები მეშვიდე თაობის კონსოლის თამაშების უზარმაზარი ნაწილი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მათგანი დასამახსოვრებელი აღმოჩნდა, ისინი, ზოგადად, განვითარების დროის ფუჭად კარგავდნენ და მათი უმეტესობა ახლა სრულიად დაუშვებელია, რადგან მათი მოთამაშე ბაზები არ არსებობს.

გადაჭარბებული QTE

პოპულარული საშუალება გრძელი სცენების უფრო მიმზიდველი გახადოს, სწრაფი დროის მოვლენები გახდა სათამაშო საყრდენი დაახლოებით საუკუნის ბოლოს, ყველაზე ხშირად ასოცირდება საკულტო ჰიტთან, ფსევდო-სიცოცხლის სიმ Shenmue-სთან. სამწუხაროდ, ზოგიერთმა დეველოპერმა მათზე მეტად დაყრდნობოდა, ფრენჩაიზის ზოგიერთი მონუმენტური მომენტი ისეთივე საყურადღებოა, როგორც Ბოროტების სავანე და Მოვალეობის ძახილი ხდება ამ ძირითადი ღილაკების დამუშავების მექანიკის მსხვერპლი.

თანამედროვე ეპოქაში QTE არ არის გაუგონარი, მაგრამ ისინი, რა თქმა უნდა, უფრო იშვიათია, ვიდრე ორი ათეული წლის წინ იყო. 2000-იანი წლების ბოლოს QTE-ების და მოძრაობის კონტროლის შეერთების ტენდენციამ, სავარაუდოდ, ხელი შეუწყო კონცეფციის გათიშვას.

ძალიან ბევრი პერიფერიული მოწყობილობა

რობოტიდან დაწყებული SNES SuperScope-მდე, პერიფერიული მოწყობილობები იყო ვიდეო თამაშების ნაწილი 80-იანი წლების შუა ხანებში სახლის კონსოლის თამაშების გაახალგაზრდავების შემდეგ. თუმცა, საქმეები 2000-იანი წლების შუა პერიოდში დადგა ისეთი პოპულარული რიტმული თამაშების გამოსვლით, როგორიცაა Გიტარის გმირი და Როკ - ჯგუფი .

დაკავშირებული: 11 საუკეთესო რიტმული ვიდეო თამაში, Metacritic-ის მიხედვით

მიუხედავად იმისა, რომ ისინი თავისთავად ფენომენებს წარმოადგენდნენ, იყო მომენტი 2006 წლიდან 2012 წლამდე, როდესაც მოთამაშეების საცხოვრებელი ოთახები იყო გადაჭედილი პლასტმასის დასარტყამების ნაკრებით, გიტარებითა და გრუნტით. ტენდენცია დაიშალა 2010-იანი წლების დასაწყისში, მაგრამ ბევრ მოთამაშეს ჯერ კიდევ აქვს ძველი პლასტმასის ინსტრუმენტები, რომლებიც აგროვებენ მტვერს სარდაფებში ან სხვენებში.

გადაჭარბებული ყვავილობა

მიუხედავად იმისა, რომ Sony და Microsoft ასახავდნენ თავიანთ მეშვიდე თაობის კონსოლებს, როგორც ტექნიკის ინჟინერიის საოცრებებს, დეველოპერებს მაინც უნდა დაეყრდნოთ ყველა სახის ხრიკს, რათა გადაეშალათ ყურადღება ტალახიანი ტექსტურებისგან, დახვეწილი გრაფიკისგან და სხვა ვიზუალური პრობლემებისგან.

ეს ხშირად იწვევდა ზედმეტად დამოკიდებულებას კამერის „რეალისტურ“ ეფექტებზე, როგორიცაა ბლუმი, ფირის მარცვალი და ლინზების ელფერი. ეს ჩართვები საშუალებას აძლევდა დეველოპერებს თავიანთი სათაურების რეალიზმი გამოეყენებინათ და ამავდროულად გაახილოთ ზოგიერთი აშკარად არარეალური ხარვეზი. საბედნიეროდ, თანამედროვე ეპოქაში გამოთვლითი სიმძლავრე ისეთია, რომ მსგავსი ტექნიკა აღარ გამოიყენება - ყოველ შემთხვევაში, არა ზედმეტად.

AAA თამაშების მობილური პორტები

როდესაც სმარტფონები შემოვიდა მეინსტრიმში 2000-იანი წლების ბოლოს, თამაშების გამომცემლებმა აღიარეს მთავარი შესაძლებლობა, რომ ფანებისთვის საყვარელი თამაშების ფრენჩაიზია მობილური მოწყობილობებზე გადაიტანონ. სამწუხაროდ, ამის შედეგი იყო ნახევრად გამომცხვარი კონვერტაციები, რომლებიც თითქმის არ წარმოადგენდნენ მათ კონსოლსა და კომპიუტერულ კოლეგებს. შეხედეთ ტრავესტიას, რომლის მობილური ვერსია იყო Resident Evil 4 იმის გასაგებად, თუ რამდენად სასოწარკვეთილი იყო ეს თამაშები ხშირად.

თამაშები, როგორიცაა მცენარეები Vs. ზომბები და გაჭრა თოკი დომინირებდა ამ პიონერულ ეპოქაში და ამან აიძულა ინდუსტრიის ლიდერები მიჰყოლოდნენ მათ, საბოლოოდ აღმოაჩინეს, რომ უფასო სათამაშო სათაურები დატვირთული მიკროტრანზაქციებით ბევრად უკეთესად მუშაობდა მობილურ სივრცეში.

მეხსიერების ბარათები

მეშვიდე კონსოლის თაობამდე, თამაშის შენახვის შესაძლებლობა იყო ფუფუნება, რომელიც ჯერ კიდევ არ უნდა მიეღო ყველა მოთამაშეს. 80-იან და 90-იან წლებში სათაურების უმეტესობა აღჭურვილი იყო დამღლელი პაროლის სისტემებით, რათა თავიდან აიცილოთ ბატარეის სარეზერვო ასლის ნაკლებობა, და ბევრმა მოთამაშემ, რომლებიც კბილებს ჭრიან პირველ ორ PlayStation-ის კონსოლზე, შეუძლიათ ისაუბრონ კონსოლის დღეების განმავლობაში ჩართვის წინააღმდეგ ბრძოლაზე. მეხსიერების ბარათი აკლია.

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო დავიწყებული PS2 საშინელებათა თამაში

საბედნიეროდ, ეს დღეები დიდი ხანია გავიდა, თუმცა ეს საკითხი ოდნავ განსხვავებული ფორმით გაცოცხლდა. როგორც ჩამოტვირთვის ზომის ბუშტი, მოთამაშეები ეძებენ გარე მყარ დისკებს ბორტ მეხსიერების ნაკლებობის კომპენსაციისთვის.

მიკროტრანზაქცია AAA თამაშებში

როდესაც მიკროტრანზაქციებმა ნელ-ნელა შთანთქა მობილური თამაშების ბაზარი, მსხვილმა გამომცემლებმა გადაწყვიტეს დაეწყოთ მათი ინტეგრაცია AAA გამოცდილებაშიც. კონსოლების მერვე თაობას განსაკუთრებით აწუხებდა ფეხსაცმლის რქებიანი კოსმეტიკური პაკეტები და ვირტუალური ვალუტები და ძირითადი ფრენჩაიზები, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი და Madden NFL განსაკუთრებით ჩაფლულები იყვნენ ამ მტაცებლური სქემებით.

მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ჯერ კიდევ გავრცელებულია სპორტულ თამაშებში, AAA თამაშებში მიკროტრანზაქციები ძირითადად შეჩერებულია საბრძოლო პასების სისტემების სასარგებლოდ. მიუხედავად იმისა, რომ დეფექტურია, საბრძოლო პასები ხშირად აძლევენ მოსიყვარულე მოთამაშეებს შანსს გამოიმუშაონ მეტი კოსმეტიკა უფრო დაბალ ფასად.

ლოტბოქსის მექანიკა

გაერთიანებული სამეფოს პარლამენტის მოსმენის დროს EA-ს წარმომადგენელმა სამარცხვინოდ ხელახლა შეარქვეს „სიურპრიზის მექანიკა“, ლოტ ყუთები იყო საზარელი სათამაშო ტრენდი, რომელმაც 2010-იანი წლების შუა და ბოლო პერიოდში მოიცვა კონსოლი და მობილური თამაშები. ზოგიერთი გამომცემლის მხრიდან ამ მექანიკის ჩართვის სურვილი ისეთი იყო, რომ ძალიან მოსალოდნელი სათაურები მოსწონს ვარსკვლავური ომები: Battlefront II და შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი ყველა, მაგრამ მოითხოვდა მათ.

ამერიკული საშინელებათა ისტორიების სეზონი 8 რამდენი ეპიზოდია

საბედნიეროდ, გულშემატკივართა უკანდახევა იყო უზარმაზარი და გამომცემლები ჩქარობდნენ უკან დახევას. დღეს, მიუხედავად იმისა, რომ ლოტ ყუთები ჯერ კიდევ არსებობს, ისინი არც ისე გავრცელებულია, როგორც ადრე იყო და ძირითადად გადაყვანილია ცოცხალი სერვისის მრავალმოთამაშიან ტიტულებში.

NFT-ები

კრიპტოვალუტები და NFT-ები ძალიან პოპულარულია ტექნოლოგიურ ინვესტორებში, მაგრამ თითქმის ყველა მოთამაშე თანხმდება, რომ მათ ადგილი არ აქვთ სათამაშო სივრცეში. მიუხედავად ამისა, ზოგიერთ გამომცემელს, როგორც ჩანს, სურს მონაწილეობა მიიღოს შემდეგ დიდ საქმეში და აირჩია NFT-ების დანერგვა ზოგიერთ თამაშში.

ამის ყველაზე სამარცხვინო მაგალითი იყო Ubisofts-ის კვარცის ინიციატივა, რომლის დროსაც NFT კოსმეტიკა უკვე არახელსაყრელად მიღებულ პროდუქტებში გამოჩნდა. Ghost Recon: Breakpoint . უკუშედეგმა დაბალ გაყიდვებთან ერთად Ubisoft-მა უკან დახევა აიძულა და, მიუხედავად იმისა, რომ გამომცემლები კვლავ იმუქრებიან NFT-ების თამაშებში ინტეგრირებით, თამაშში NFT-ების ფართო გამოყენების ფანჯარა დაიხურა.

შემდეგი: 10 ფილმი, რომელმაც დაიწყო ჰოლივუდის უზარმაზარი ტენდენციები