10 ყველაზე ცუდი სწრაფი მოვლენის თამაშების ჩვევა, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობას აქვს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
გამოქვეყნებულია 2022 წლის 15 იანვარს

რა არის ყველაზე ცუდი ჩვევები ვიდეო თამაშების მოთამაშეებს Quick-Time Events-თან ურთიერთობისას?










Quick-Time Events არის მთავარი ელემენტი ვიდეო თამაშებში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ხანდახან შეურაცხყოფენ, ეჭვგარეშეა, რომ ისინი აქ დასარჩენად არიან. მოთხოვნა ციმციმებს ეკრანზე და მოთამაშემ სწრაფად უნდა დააჭიროს მას კონტექსტური კონკრეტული მოქმედების შესასრულებლად. ჩვეულებრივ, ისინი დროულად არიან განსაზღვრული, რაც ხელს უწყობს მათ საკამათო რეპუტაციას.



კარიბის ზღვის მეკობრეები ახალი ფილმის გამოსვლის თარიღი

დაკავშირებული: 10 ყველაზე ცუდი FPS ჩვევა, რომელსაც აქვს მოთამაშეთა უმეტესობა

Quick-Time Events დღესდღეობით თითქმის ყველა ჟანრში ჩნდება. ზოგიერთ თამაშს უარს ამბობს ტრადიციულ თამაშზე და აქვს მხოლოდ სწრაფი მოვლენები. ასე რომ, მოთამაშეებს განუვითარდათ ჩვევები, რათა დაეხმარონ მათთან გამკლავებაში. სამწუხაროდ, ყველა მათგანი არ იწვევს ამ მოვლენებს სწრაფად.






ღილაკზე ძალიან ბევრი დაჭერა

როდესაც მოთხოვნა გამოჩნდება, მოთამაშეები შეეცდებიან მის შესრულებას. ზოგჯერ მათ შეიძლება ძალიან ბევრჯერ დაამტვრიონ ღილაკი. Quick-Time Events ჩვეულებრივ თამაშობს მცირე სცენას მოთხოვნებს შორის, მაგრამ არა ყოველთვის. ამიტომ, მეორე დაჭერამ შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშემ არასწორად შეიყვანოს ახალი მოთხოვნა.



მოთხოვნა შეიძლება დაუყოვნებლივ გამოჩნდეს. ამ შემთხვევაში, ღილაკის გაფუჭებამ ან სპამმა შეიძლება უბრალოდ გააფუჭოს მეორე მოთხოვნა. მოთამაშეებმა უნდა დაარღვიონ ეს ჩვევა და უბრალოდ დააჭირონ ღილაკს ერთხელ. რაც არ უნდა სტრესული იყოს შეყვანის გამოტოვება, დარწმუნდით, რომ თქვენც არ შეცვალოთ.






პანიკა და დაკარგული ღილაკი

ეს ჩვევა ნამდვილად უფრო გავრცელებულია ადვილად გაკვირვებულ მოთამაშეებს შორის. ნებისმიერმა მოულოდნელმა ამომხტარმა ფანჯარამ შეიძლება გააოცოს მოთამაშე და აიძულოს მათ დაიწყოს ღილაკების შემთხვევითი დაჭერა. ან თუნდაც შემთხვევით დააჭიროთ არასწორ ღილაკს. გასაგებია, მაგრამ ჩვევა, რომელიც უნდა დაირღვეს.



დაკავშირებული: MOBA-ს 10 ყველაზე ცუდი ჩვევა, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობას აქვს

კარგი გზაა კონტროლერზე ორივე ხელით ძლიერი დაჭერა. ყოველთვის მოათავსეთ ცერა თითი ღილაკის ალმასის შუაში. დაასვენეთ იქ, რათა ყოველთვის იცოდეთ ერთზე მეტ ღილაკზე ხართ თუ არა. ეს არის კარგი გზა თამაშის ამ ჩვევის გასათავისუფლებლად.

ტრიგერების და ბამპერების შერევა

ღილაკების კიდევ ერთი პრობლემა, რომელიც ცოტა უფრო ტიპიურია, არის ბამპერებისა და ტრიგერების შერევა. მიუხედავად იმისა, რომ მხრის ღილაკები კონტროლერებზე წლების განმავლობაში იყო, ასეთი ღილაკების ორმაგი ფენა მაინც აბნევს ზოგიერთ თამაშს. ასევე, რომელია გამომწვევი და რომელი ბამპერი, ასევე ჯერ კიდევ არ არის ცნობილი. ასე რომ, როდესაც სწრაფი მოვლენები ითხოვენ ამ ღილაკებს, რთულია.

ბეჭდის თითი საჩვენებელზე ოდნავ უფრო იკეცება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ ტრიგერს, როდესაც ბამპერზე დარტყმას აპირებთ. Shoulder, Trigger და Bumper გამოყენებული იყო ურთიერთშემცვლელად ერთი ღილაკის მიმართ. შეცდომა გასაგებია, მაგრამ მხრის ოთხი ღილაკი ახლა სტანდარტულია. ეს ჩვევა არის ერთ-ერთი, რომელიც საუკეთესოდ მოიხსნება.

მრავალჯერადი კონტროლერის პრობლემა

თუ თქვენ ფლობთ რამდენიმე სათამაშო კონსოლს თქვენი ცხოვრების განმავლობაში, ეს ჩვეულებრივი ჩვევაა. სხვადასხვა კონტროლერს აქვს ღილაკების განსხვავებული განლაგება, თუნდაც მესამე მხარის კონტროლერებისა და სათამაშო პანდების გამოყენებისას. დიახ, ისინი ჩვეულებრივ ალმასის ფორმისაა, მაგრამ ღილაკების ფუნქცია შეიძლება განსხვავებული იყოს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეებმა არასწორი ღილაკის დაჭერა სრულიად შემთხვევით.

მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი პრობლემა, როდესაც საქმე ეხება მრავალ კონსოლის თამაშს. თუ გარკვეულ პლატფორმაზე საკმაოდ იშვიათად თამაშობთ, შეიძლება არ იცოდეთ რომელი ღილაკია. ეს მოთამაშის თვალებს აკონტროლებს, სადაც ისინი არ უყურებენ ეკრანს. რა თქმა უნდა, შეიძლება ცუდი ჩვევა იყოს ყურადღების მიქცევა.

მტკიცებულება იმისა, რომ ტონი სტარკს აქვს გულის ბოლო თამაში

ძალიან დიდხანს ელოდება დიალოგს

ზოგიერთ თამაშში, ძირითადად, TellTale Games სტუდიის ნამუშევრებში, დიალოგური ხეებიც კი არის დროული. წარმოდგენილი იქნება დიალოგის მრავალი არჩევანი, მაგრამ დიდი ხნის ლოდინის გარეშე ავტომატურად აირჩევს ცარიელს. მოთამაშეებმა შეიძლება იფიქრონ იმაზე, თუ რა არჩევანის გაკეთება, ხელახლა წაიკითხონ არჩევანი. მაგრამ ეს ტაიმერი კვლავ იკლებს.

სანამ მოთამაშე განიხილავს თავის ვარიანტებს, თამაში წყვეტს მათ ნაცვლად. ეს გადაწყვეტილება ჩვეულებრივ დუმილი იყო. ის, რაც თავდაპირველად კარგად ჩამოყალიბებული რთული აზრი იქნებოდა, ახლა ელიფსებია. მოთამაშეებმა უნდა დაარღვიონ ეს ჩვევა და იყვნენ უფრო გადამწყვეტი!

აკონტროლეთ ჯოხის პრობლემები

უმეტეს შემთხვევაში, სწრაფი დროის მოვლენები მხოლოდ ღილაკების მოთხოვნებს გამოსცემს. ეს არის, როგორც წესი, სახის ღილაკები და ტრიგერები. მაგრამ საკონტროლო ჯოხის მოთხოვნა არ არის გაუგონარი. თუმცა ღილაკები ბევრად უფრო გავრცელებულია, ამიტომ ჯოხის ბრძანება რიტმს აგდებს.

Related: 10 ყველაზე ცუდი პლატფორმის თამაშის ჩვევები მოთამაშეთა უმეტესობას აქვს

სამწუხაროდ, ჯოხზე არასწორი მიმართულების შეყვანა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ღილაკით. დიაგონალური მიმართულებები აუცილებლად მტკივნეულია. ასე რომ, მოთამაშეებს კარგი იქნება დაიმახსოვროთ, რომ D-Pad არსებობს. D-Pad აადვილებს შემაშფოთებელი ჯოხის შეყვანას, თუ თამაში ამის საშუალებას იძლევა.

გოგო ეხლა გნახავ 2

დააყენეთ კონტროლერი Cutscene-ის დროს

ზოგიერთ თამაშს აქვს მართლაც გრძელი სცენები; ეს ახალი არაფერია. მაგრამ ზოგიერთ თამაშს მოსწონს Metal Gear Solid აქვს სასაცილოდ გრძელი სცენები შესრულებული მთლიანად ძრავში. ეს ართულებს იმის გაგებას, თუ როდის აპირებს თამაში კვლავ გააგრძელოს მოქმედება. კონტროლერის ჩამორთმევამ შეიძლება დაგტოვოთ მოულოდნელი სწრაფი მოვლენისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ სცენის დროს კონტროლერის დადება ცუდი ჩვევაა, ეს შეიძლება გარდაუვალი იყოს. თუ თქვენ ასრულებთ მრავალ დავალებას ან სცენა განსაკუთრებით გრძელია, შესაძლოა ჯობია კონტროლერი ჩამოაგდოთ. ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა აითვისონ კარგი ჩვევა. ძრავში არსებული სცენების ამოცნობა კარგი ადგილი იქნება დასაწყებად, ასე რომ მოთამაშეები არ დაბრმავდებიან QTE-ებით.

არა Mashing

ეს არის ყველაზე ადრეული ჩვევის საპირისპირო. ღილაკის დაჭერის ნაცვლად, ეს მოთამაშეები ერთხელ აჭერენ მას. მაგრამ ამაშიც არის პრობლემა. რაც შეეხება იმ პერიოდებს, როდესაც მოთხოვნა მოითხოვს ღილაკების დამუშავებას?

მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად გავრცელებულია, ვიდრე ერთი შეყვანის მოთხოვნა, ეს მაინც არსებობს. ეს ძალიან გავრცელებულია მინი თამაშებში. ეს შეიძლება ძალიან ჰგავს ერთი პრესის მოთხოვნას. ასე რომ, მოთამაშეებმა დიდი ყურადღება უნდა მიაქციონ იმას, თუ რომელია ნამდვილად ეკრანზე, რათა დრო არ დაკარგონ.

თეთრი დედოფალი ალისა საოცრებათა ქვეყანაში

აკლია რიტმი

ხანდახან სწრაფ მოვლენებს დასჭირდებათ გარკვეული რიტმი მათი ღილაკის დაჭერისთვის. იქნება ეს 1/4-ზე თუ 1/2-ზე, რიტმი შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი. მაგრამ თუ თამაში არ არის რიტმული თამაში, ძნელია იმის ცოდნა, არის თუ არა რიტმი. ზოგიერთი მოთამაშე ნებას რთავს მათ ჩვევებს და უბრალოდ ცდილობს რიტმს მაინც გადალახოს.

შეიძლება არსებობდეს ეკრანზე ინდიკატორი, როგორიც მეტრონომია, რათა აჩვენოს რიტმი. ან კონტროლერმა შეიძლება დაიღრინოს, რათა მიუთითოს რიტმი, რომელზეც უნდა დააჭიროთ. ზოგჯერ მოთხოვნა შეიძლება არც ისე აშკარა იყოს. ამიტომ მნიშვნელოვანია, რომ ყურადღება მიაქციოთ გაკვეთილების დროს, თუნდაც თვითმმართველობის ახსნა-განმარტების დროს, როგორიცაა სწრაფი მოვლენები!

დაკარგული მიზანი

თამაში არის ექსპერიმენტი. ისინი მოთამაშეებს აძლევენ სამყაროს შესასწავლად და უამრავ გამოცდილებას. QTE-იც კი, ერთი შეხედვით დიქოტომიით, მაინც სავსეა შეყვანით. შეყვანა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მეტი კონტენტი, მაშინაც კი, თუ სათანადოდ არ არის დაცული.

ზოგჯერ მოთამაშეები მიზანმიმართულად ვერ ახერხებენ QTE-ებს ანიმაციების სანახავად ან მიღწევების მოსაპოვებლად. QTE-ის წარუმატებლობა ხანდახან შეიძლება იყოს საკუთარი ჯილდო, როგორც ჩანს. მაგრამ არასდროს არ არის კარგი ასეთი რამის ჩვევაში შეჩვევა, რადგან საშინელმა მყისიერი სიკვდილის მოვლენამ შეიძლება თავი დააღწიოს მას. მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ საკუთარი შეხედულებისამებრ ან უნდა დარწმუნდნენ, როდის არის უსაფრთხო QTE-ის წარუმატებლობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ შეიძლება გააუარესონ პროგრესი. და დღის ბოლოს, სწრაფი მოვლენები თამაშის ნაწილია და თამაში უნდა იყოს სახალისო.

შემდეგი: ტოპ 10 ყველაზე ცუდი ღია სამყაროს ჩვევები, რომლებსაც მოთამაშეთა უმეტესობა აქვს