YIIK- ის უნიკალური ისტორია და მოდერნიზებული რეტრო მიმზიდველობა არ არის საკმარისი მისი მოსაწყენი დიალოგის, განმეორებადი ბრძოლისა და საზიზღარი მთავარი პერსონაჟის დასაძლევად.
ახალი ათასწლეულის პერიოდები აღრეული იყო. მთელს შეერთებულ შტატებსა და მთელს მსოფლიოში სჯეროდათ, რომ ინტერნეტი გაითიშებოდა, რადგან პროგრამებს არ შეეძლოთ განასხვაოთ 1900 წელი და 2000 წელი. ეს 'Y2K პრობლემა', რა თქმა უნდა, მხოლოდ პოსტულაცია იყო, შეაჩერეთ სამყარო ქაოსში ჩავარდნიდან (ან უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, ფეხები ჩაუღრმავდეს არაღრმა ბოლოს). Ackk Studios ' YIIK: პოსტ-თანამედროვე RPG მოიცავს ამ ქაოსს; JRPG, რომელიც მიჰყვება გმირს, რომელიც არ იცის მისი ბედი, ბედი, რომელიც გადაჯაჭვულია მის პატარა ქალაქში.
YIIK დაუყოვნებლივ მოგვაგონებს იმ პერიოდის ზოგიერთ შესანიშნავ RPG- ს, საიდანაც შთაგონება მოიპოვა. დედამიწისკენ მიმავალი ეს არის საოცარი გავლენა, ფართო სათამაშო ელემენტებიდან დამთავრებული კონკრეტული პერსონაჟის დიზაინით, რომლებიც ძალიან ჰგავს Starmen- ს. YIIK- ს მთლიანობაში ესთეტიკური განსხვავებული მიდგომაა, თუმცა კარგად გაწეული 3-D მოდელები, რომლებიც წარმოდგენილია პიქსელურ-3D სტილში. სწორედ ახლისა და ძველის ამგვარი კომბინაცია აძლევს მნიშვნელობას სათაურის სახელის ”პოსტმოდერნულ” ასპექტს. როგორც სათამაშო, ისე თხრობითი თვალსაზრისით, YIIK ცდილობს 90-იანი წლების პოპკულტურასთან დაკავშირებული ცნობების სითხის შერწყმას (მთავარი გმირის სახლი პრაქტიკულად ნახშირბადის ასლია სრული სახლი კომპლექტი) თანამედროვე ალერსით. სამწუხაროდ, შედეგი არის საინტერესო ამბავი, რომელიც ერევა ცუდი დიზაინის არჩევანს და გადაწერილ დიალოგს.
ამავე თემაზე: Octopath Traveller მიმოხილვა - თანამედროვე კლასიკური JRPG
YIIK მიჰყვება ალექსს, ახალგაზრდა კაცს, რომელმაც ახლახან დაამთავრა კოლეჯი და დაბრუნდა მშობლიურ ქალაქში დედასთან ერთად საცხოვრებლად. ის არის პესიმისტური დამოკიდებულების მიუხედავად, უმისამართო და თავდაპირველად მოსაწყენი. მისი მდგომარეობა არის ერთ – ერთი კოლეჯის გრადუსის თანაგრძნობა, მით უმეტეს, თუ ისინი 90 – იანი წლების ბოლოს 20 – იანი წლების დასაწყისს განიცდიდნენ. რა თქმა უნდა, მისი სიუჟეტი ცხოვრებაში მეტაფორაა თამაშისა და სამყაროს უფრო დიდი გეგმისა: ვგულისხმობთ იმედგაცრუებისა და იმედგაცრუების მსგავს მდგომარეობაში ცხოვრებას? თამაში ამ მძიმე და საინტერესო თემებზე მიგვანიშნებს, მაგრამ ყოველთვის აშკარა და ხშირად უხერხულად კლიშე ფორმებით. პერსონაჟები პირდაპირ ისაუბრებენ თავიანთ გრძნობებზე ეკონომიკასთან, რასასთან და კლასთან და ფემინიზმთან დაკავშირებით. ეს არის თამამი მცდელობა, გაზიაროთ რამდენიმე მოაზროვნე იდეა, მაგრამ ჩნდება clawing და არაინფორმაციული.
YIIK- ს დიალოგი ყოველთვის არ არის დარლი და მეტა. ზოგჯერ ხდება სასაცილო ხუმრობა ან მითითება ან აშკარა გამჭრიახობა, რომელიც 90-იანი წლების უფრო მიმდინარე მოვლენებს უკავშირდება. მაგრამ თამაშში მხოლოდ იმდენი დიალოგია, რომ მასიური დარბაზში გასეირნება ჰგავს რამდენიმე ღირსეულ იუმორს. სრულად გაჟღერებული თხრობა და საუბრები კარგი სპექტაკლებით არის გაჟღენთილი, თუმცა დიდი ნაწილისთვის მსახიობობა არ არის ინსპირირებული. ალექსის შინაგანი მონოლოგები ძალიან ხშირია, რომ არ იყოს მხიარული და გამჭრიახი და ბანალურიდან საშინლად გადაწერილი. ისინი შექმნილია მეტაფორებით და ფსევდოფილოსოფიით. საბედნიეროდ თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოტოვონ დიალოგი; უფრო ხშირად, ვიდრე არა, გირჩევთ გააკეთოთ.
იქნება ჯადოსნური მაიკი 3
YIIK სამყარო სრულად არის რეალიზებული და სასიხარულოა მისი შესწავლა. ქალაქი ფრანკტონი იგრძნობა ონეტის ნაზავი დედამიწისკენ მიმავალი და სატიტულო ქალაქი Twin Peaks. წყნარი ოკეანის ჩრდილო – დასავლეთის აყვავებულ ტყეებსა და ოკულტიზმთან კავშირი დიდ გავლენას ახდენს ამ ამბავზე. მაგრამ ყველაფერი, hub-world– ით გადაადგილებით, მენიუებით ნავიგაციით დაწყებული, დონის ასამაღლებლად, ანელებს ისტორიას მკვეთრად და აწუხებს სადღესასწაულო საქმე. თამაშის სიუჟეტის საწყისი პირობა არ აჭარბებს დანარჩენი თამაშის საჩუქრის ლაქების ნაკლებობას.
სიუჟეტი საინტერესოა: ალექსი ბრუნდება სახლში მხოლოდ მიტოვებულ ქარხანაში იდუმალი გოგონას შესახვედრად. მათი შეხვედრა ხანმოკლეა; ლიფტით სიარულის დროს, იგი უცნაურმა ეთერულმა არსებებმა გაიტაცეს ახსნა-განმარტების გარეშე. ეს მოვლენა ჩაიწერა და აიტვირთა ინტერნეტ – საიტზე, სახელწოდებით ONISM, რაც ალექსს მიუძღვის თავის გაუჩინარების საქმეს ახლად ნაპოვნი მეგობრების დახმარებით. არსებობს კრეიპიპასტას და საშინელებათა პოდკასტის ელემენტები, რომლებიც RPG ფორმაში აღორძინდება, მაგრამ მღელვარება სწრაფად ითიშება მას შემდეგ, რაც ამბავი ძალას კარგავს.
ამ გადაადგილების ნაწილი მაღალსიჩქარიანიდან ლოზუნგზე განპირობებულია იმედგაცრუებით ნელი ბრძოლით. მოდელის შემდეგ საუკეთესო ჟანრის შემოთავაზება, შემობრუნებულ საბრძოლო მოქმედებას აქვს ძლიერი იდეები, რომლებიც ცუდად არის შესრულებული. ნაცვლად იმისა, რომ ხმლი გამოიყენოს შეტევაზე, ალექსი ემხრობა მის სანდო ჩანაწერებს. წვეულების სხვა თანმხლები პირები იყენებენ კლავიშებს, კამერებს და ჰიპსტერის სხვადასხვა ნივთებს. შეტევისთვის მოთამაშემ უნდა დაარტყას ჩანაწერს საჭირო დროს (მრავალჯერადი ჰიტის ჯაჭვის შედეგად უფრო მეტი ზიანი მიადგება კომბინაციას). თანმხლებთა შეტევები და ავარიები ანალოგიურად მუშაობენ, რაც გულისხმობს ღილაკზე ზუსტი დაჭერით, რომ დაზიანდეს ან დაზიანდეს, შესაბამისად.
საბრძოლო ინტერფეისი ნაცნობია RPG– ის ნებისმიერი და ყველა თაყვანისმცემლისთვის, მაგრამ მათგან ყველაზე გამოცდილიც კი არ აფასებს YIIK- ს ერთფეროვნება. ვიწროებისა და თავის ქალას დაბალი დონის მტრების წინააღმდეგ ბრძოლები 10 წუთს აღწევს, მოთამაშეთა შეტევებს მცირე დაზიანება აქვთ. სპეციალურ შესაძლებლობებსაც კი, როგორც ჩანს, უჭირს რაიმეს გაკეთება უმარტივესი წუწუნის საწინააღმდეგოდ, და პირიქით, მათმა შეტევებმა შეიძლება ჯანმრთელობის ბარის მე -3 ნაწილი წაართვას, თუ არასწორად გაიქცევა. ყოველგვარი ბრძოლის თითოეულ მონაწილესთან დაკავშირებული მინიგამაშების გამოტოვების გარეშე, ბრძოლები იწელება, განსაკუთრებით მრავალფეროვნების ადრეული ნაკლებობის გამო (როგორც გმირების, ისე მტრებისგან).
YIIK დამაბნეველად არ განმარტავს, თუ როგორ უნდა დონის ასვლა თამაშის პირველი თავის დასრულებამდე. მხოლოდ ამის შემდეგ შემოიღეს Mind Dungeon, ახალი, თუ ზედმეტი გზა EXP– ით შესაძლებლობებისა და სტატისტიკის ზრდისთვის ვაჭრობისთვის. მასზე წვდომა შესაძლებელია მხოლოდ შენახვის სხვადასხვა წერტილში (ტელეფონის საშუალებით) და დრო სჭირდება ნავიგაციას, რომელიც სხვა შემთხვევაში შეიძლება დაიხარჯოს სიუჟეტის გადაგზავნაზე. ეს არის ერთ – ერთი დამატებითი გზა, რომელიც თამაშს ძალიან გრძელი დრო სჭირდება თავისი ზღაპრის სათქმელად.
აქ ბევრია სასიყვარულო YIIK პრეზენტაცია გრაფიკულიდან ეკლექტურ მუსიკამდე ისეთი შემქმნელებისგან, როგორიცაა Toby Fox of Undertale დიდება. ეს წარმოგიდგენთ მხიარულ, პოდკასტისთვის მომზადებულ ამბავს მკაფიო სამყაროში, ჩვენი პარალელურად. მაგრამ თამაში სთხოვს მოთამაშეებს ძალიან ხშირად შეისვენონ ბუნებრივი ნაკადისგან. ალექსის ცხოვრების მეორე კლასების მოსმენისა და ღიმილიანი სახის ურჩხულზე თავდასხმის შემდეგ თავდასხმის გამეორებას შორის, 24-საათიან თამაშს გრძელი გრძნობა აქვს. თუ მოთამაშეს შეუძლია ანდაზის ტყვიის დაკბენა, გაუმკლავდეს თამაშის უამრავ ხარვეზს და იმდენ ხანს ითამაშებს, ალბათ ღირს ვაი, დაბნეულობა და ცვლილებები.
მეტი: ტრევისი კვლავ იტევს: გმირთა მიმოხილვა აღარ არის - უცნაური, ბრწყინვალე დაბრუნება
YIIK: პოსტ-თანამედროვე RPG ახლა ხელმისაწვდომია Nintendo Switch, PS4, PSVita და Steam– ზე $ 19,99. Screen Rant- მა მიიღო PS4 ასლი ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის.