იყო დრო, როცა WWE თამაშები ითვლებოდა კონსოლის კლასიკად, მაგრამ ბოლო წლებში თამაშების პოპულარობა იკლებს. ეს საკითხი აქტუალური გახდა გათავისუფლების შემდეგ WWE 2K20 , რომელიც კრიტიკულად შეფასდა და წლის ერთ-ერთ ყველაზე ცუდ თამაშად მიიჩნიეს. WWE თამაშებს უიმედოდ სჭირდება ხელახალი გამოგონება და მათ შეუძლიათ იპოვონ ის უბრალოდ საკუთარი წარსულის ჩახედვით.
WWE გამოუშვა წარსულში თამაშები, რომლებიც დღესაც დიდი სიყვარულით იხსენებენ, როგორიცაა Აქ მოდის ტკივილი და WWF No Mercy . მიუხედავად იმისა, რომ მათ არ გააჩნიათ ზოგიერთი მახასიათებელი, რომელსაც უახლესი თამაშები ახასიათებს, მათ მაინც აქვთ დიდი მნიშვნელობა ხელახლა თამაშისთვის. WWE ბევრი რამის სწავლა შეეძლო ამ ძველი თამაშებისგან და როგორ ახერხებს მათი შედარებით მარტივი, მაგრამ სახალისო გეიმპლეი ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ. ისევე, როგორც როკის ნახტომი კინოვარსკვლავებამდე აჩვენებს მის მუდმივ პოპულარობას, ეს ძველი თამაშები ადასტურებს მათ უდროობას. თუ WWE შეუძლია დაიბრუნოს ეს გრძნობა, მაშინ მისი ბოლოდროინდელი ვარდნა თამაშის ხარისხის მარტივად შეიძლება შეიცვალოს.
დაკავშირებული: ბატისტა, გოლდბერგი, ბუკერ T და სხვა მოდიან WWE 2K Battlegrounds-ზე უფასოდ
პირველ რიგში, ადამიანმა უნდა გააცნობიეროს, რამ დააბერა ისინი WWE თამაშები იმდენად პოპულარული. ეს არის სწრაფი ტემპის საბრძოლო თამაში, რომელიც იღებს ჭიდაობის ელემენტებს და აზვიადებს მათ იმ ხარისხით, რომ ჯერ კიდევ ამოსაცნობია, მაგრამ აძლევს მოთამაშეებს საკმარის თავისუფლებას, რომ ჰქონდეთ ზედმეტი და სასაცილო მატჩები. მაგალითად, in Აქ მოდის ტკივილი მოთამაშეებს შეუძლიათ იჩხუბონ უზარმაზარ კულუარებში და ჩაყვინთონ ვერტმფრენიდან. ანალოგიურად, WWF No Mercy საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აიღონ არამოჭიდავეები, როგორიცაა ჯიმ როსი და აქციონ ისინი ჩემპიონებად. ამ თამაშებს აქვთ სახალისო არკადული შეგრძნება, რაც მათ გასართობს უნარჩუნებს. ენთუზიაზმი დასრულდა WWE ახალი სავაჭრო ნიშნის შეტანა არა წყალობა აჩვენებს მათ მუდმივ პოპულარობას.
WWE 2K თამაშებმა დაკარგეს შოუმენობა, რაც ჭიდაობას განსაკუთრებულს ხდის
მას შემდეგ, რაც WWE დაიწყო თანამშრომლობა 2K Games-თან, ტიტულებმა მნიშვნელოვანი ცვლილება მიიღო. თამაშებმა ამოიღეს არკადული სტილის ელემენტების უმეტესობა და სპორტული სიმულაციისკენ მიმართა. თამაშები უფრო რეალისტური გავხადოთ, გეიმპლეი ახლა უფრო ნელია და ბევრი ასპექტი შერბილებულია. აღმაშფოთებელი ელემენტები, როგორიცაა კედლების შემოჭრა და არენის სახურავიდან ჩაყვინთვა, აღარ არის. მცდელობისას, მოეპყრათ თამაში, როგორც სერიოზული სათაური, დეველოპერებმა ჩამოართვეს სპექტაკლის დიდი ნაწილი. Მიუხედავად იმისა, რომ WWE 's kayfabe საბოლოოდ მოკვდა, 2K თამაშები თამაშობენ ყველაფერს პირდაპირ ხიბლისა და შოუმენის გარეშე. შედეგად, თამაშებს აკლია განმეორებითი მნიშვნელობა.
პრო ჭიდაობა არ არის მხოლოდ მძლეოსნობა, არამედ არის თეატრის ასპექტიც. პერსონაჟები და მბზინავი კოსტიუმები, ისევე როგორც მათი დახვეწილი შესასვლელები, მუსიკა და პრომოები, ეს ყველაფერი დიდწილად ემატება შოუს. სერიის უფრო ძველი ტიტულები ამას ითვალისწინებდა, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეაღწიონ ჭიდაობის ველურ სამყაროში და გახადონ ის უფრო დიდი და სასაცილო, კარგი თვალსაზრისით. თუმცა, უახლესი ტიტულები, როგორც ჩანს, ზიზღს გამოხატავს ჭიდაობის ბომბასტური ხასიათის მიმართ. ჯონი ნოქსვილის გამოცხადებული როლი 2022 წლის Royal Rumble-ში აჩვენებს, რომ ჭიდაობა მაინც შეიძლება იყოს სულელური და სახალისო, რაც უცნაურს ხდის WWE როგორც ჩანს, 2K თამაშები გადაწყვეტილია იგნორირება გაუკეთოს უფრო გასართობ ელემენტებს.
ყოფილ დიდებას რომ დაუბრუნდნენ, WWE უნდა შეცვალოს კურსი სიმულაციური ტენდენციის მიხედვით, რომელსაც 2K მიჰყვება და აითვისოს ის, რაც ძველ ჭიდაობის თამაშებს სახალისოს ხდის. მათ არ სჭირდებათ ექსპერიმენტები UFC - სტილის წარდგენის სისტემები ან გახადეთ მატჩები რაც შეიძლება რეალისტურად გამოიყურებოდეს. ერთი გაკვეთილი, რომელიც ძველისგან უნდა აიღო WWE თამაშები არის ის, რომ ჭიდაობა შეიძლება იყოს სახალისო და ვიდეო თამაშებიც უნდა იყოს. იმედია, მომავალი WWE თამაშები - როგორც შესაძლებელია არა წყალობა გაგრძელება - დაუბრუნდება ამ ფილოსოფიას.
შემდეგი: როგორ განბლოკოთ ყველა სუპერვარსკვლავი (& Skins) WWE 2K Battlegrounds-ში