იქნება ვარსკვლავური ომები: ესკადრები X-Wing ალიანსივით?

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Star Wars: Squadron- ის მომავალი თამაშის მიმოხილვა და ინსპირაციის ხარისხი დეველოპერებმა მოიპოვეს X-Wing Space Simulators- ის 90-იანი წლების თამაშებიდან.





ცხელი ქუსლები ვარსკვლავური ომები: Battlefront II , EA მუშაობს ახალზე Ვარსკვლავური ომები სათაური ე.წ. ვარსკვლავური ომები: ესკადრი ს , სივრცე-სიმულატორის თამაში შთაგონებული ვარსკვლავური ომები: X-Wing თამაშები, რომლებსაც ბავშვობაში უყვარდათ თამაში. ბევრი სათამაშო ელემენტი ორიგინალიდან X- ფრთა ფრენჩაიზია დაბრუნდება ვარსკვლავური ომები: ესკადრები , მაგრამ რა ორიგინალურ მახასიათებლებს შემოგვთავაზებს EA, რომ შეიქმნას უფრო თანამედროვე შეხედულება კოსმოსური სიმულატორის ჟანრის შესახებ






ღვთაება ორიგინალური ცოდვა 2 წითელი პრინცესა

ბავშვები, რომლებმაც აღფრთოვანებული დატოვეს სიკვდილის შესანიშნავი სიკვდილის ვარსკვლავის თხრილის ყურება ვარსკვლავური ომები: ახალი იმედი დიდი შესვენება მიიღო, როდესაც ვარსკვლავური ომები: X-Wing 1993 წელს გამოვიდა და მათ აჯანყებული ალიანსის ვარსკვლავური მფრინავების სტატუსით აჩუქა გალაქტიკური იმპერიის წინააღმდეგ კოსმოსური მისიები. გაგრძელებაა, ვარსკვლავური ომები: ჰალსტუხი მებრძოლი , შეცვალა პერსპექტივები და მისცა მოთამაშეს ბრძოლა იმპერიისთვის და 'ცუდი ბიჭები' ყოფილიყო X-Wing vs. Tie Fighter და X-Wing ალიანსი დანერგა სულ უფრო დახვეწილი მულტიპლეერიანი მექანიკა, რაც მოთამაშეთა გუნდებს საშუალებას აძლევდა ჩაერთონ ეპიკურ, დახვეწილ კოსმოსურ ბრძოლებში.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ფილმების და სატელევიზიო პერსონაჟების ვარსკვლავურ ომებში: ესკადრები (ჯერჯერობით)

ხიბლი X- ფრთა თამაშები ისვენებდა, თუ როგორ გრძნობდა LucasArts– ს მოთამაშეებს, თითქოს სინამდვილეში იყვნენ starfighter– ის კაბინაში. სიუჟეტური მისიების დროს მოთამაშეებს თითებზე უნდა ეფიქრათ, მოწინააღმდეგის მებრძოლებზე მანევრირება მოეხდინათ, ხოლო მათი მებრძოლის იარაღს, ძრავას ან დეფლექტორულ ფარებს ენერგიულად გამოყოფდნენ, რაც დამოკიდებულია ამჟამად არსებულ მდგომარეობაზე. დეველოპერები ვარსკვლავური ომები: ესკადრები არაერთხელ გამოთქვეს სურვილი დაუბრუნონ რთული სიმულატორის ასპექტები X-Win g თამაშები, ამასთანავე, განსაკუთრებულ ელფერს სძენს გეიმპლეიის მოდერნიზებას და კოსმოსური ბრძოლების კიდევ უფრო კინემატოგრაფიულ სანახაობას.






Star Wars: Squadrons 'Star Wars & WW2 Inspirations

გასაკვირი არ არის, Ვარსკვლავური ომები სპეციალური ეფექტები უფრო მეტად ეხება სტილს, ვიდრე რეალისტურ ფიზიკას. გარე სამყაროს ვაკუუმში, კოსმოსურ ხომალდებს არ მოსწონთ თვითმფრინავები, აფეთქებები არ გამოსცემს ხმებს და ნაწილაკების აფეთქებები უხილავი იქნება. კოსმოსური ბრძოლები ვარსკვლავში ომები გრძნობები უფრო ახლოსაა მეორე მსოფლიო ომის საჰაერო ბრძოლებთან, რადგან ჯორჯ ლუკასი და მისი სპეციალური ეფექტების გუნდი განზრახ ქმნიდნენ კოსმოსურ სცენებს რთველის WW2 კადრების შემდეგ. იმავე სულისკვეთებით, დეველოპერები ვარსკვლავური ომები: ესკადრები განიხილავს მეორე მსოფლიო ომის ბომბდამშენების, საბრძოლო თვითმფრინავებისა და მიკვლევის ცეცხლის ძველ ფილმებს, კლასიკური სცენებით Ვარსკვლავური ომები ფილმები, ყველაფრისთვის, ვარსკვლავური მფრინავის კაბინების, ძაღლების ბრძოლის საყრდენების და დაძაბული დაბომბვის კინემატოგრაფიული განწყობის შესაქმნელად, Ვარსკვლავური ომები სამყარო ..



საიმონ პეგი და ნიკ ფროსტის ახალი ფილმი

ვარსკვლავური ომები: ესკადრების სისტემის განახლებისა და გუნდური მუშაობის მიზნები

მთელი პერიოდის განმავლობაში განვითარების ვარსკვლავური ომები: ესკადრები , დიზაინერებმა განაცხადეს, რომ ხშირად იყენებენ სათამაშო ტესტირებას და იყენებენ თავიანთ გამოცდილებას, რათა დახვეწონ თავიანთი თამაშის PVE და PVP რეჟიმები. ამ სპექტაკლის განმავლობაში, ვარსკვლავური ომები: ესკადრები განვითარდა და გუნდურ მუშაობაზე მეტი აქცენტი გაკეთდა, ვიდრე ვარსკვლავური ომები: X-Wing გასული საუკუნის 90-იანი წლების თამაშები, განსაკუთრებით ორი განსაკუთრებული თამაშით.






პირველი, ორივე ფრაქციები ვარსკვლავური ომები: ესკადრები აქვს მებრძოლების, ბომბდამშენების, საყრდენებისა და დამხმარე ხელნაკეთობების უნიკალური შესაძლებლობების მქონე ხეები და განაახლებს ხეებს, დააჯილდოებს PVP გუნდებს, რომლებიც ერთად მუშაობენ და იყენებენ თავიანთი არჩეული ვარსკვლავური მებრძოლების სიძლიერეს ამხანაგების სისუსტეების დასაფარავად. მეორე, მულტიპლეერიან მატჩებში ხმოვანი ჩეთი დაემატება მატჩის წინ 'Ready Room', სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაგეგმონ შეტევის სტრატეგიები და 'Ping' ინსტრუმენტი, რომელიც მსგავსია პორტალი 2-ში გამოყენებული სისტემისა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მონიშნონ ადგილები და მტრები სივრცის ქაოტური 3D ბრძოლის ველი.



ჯერ კიდევ მზადდება wii u თამაშები

საერთო ჯამში, კადრები ვარსკვლავური ომები: ესკადრები იმედისმომცემია, როგორც ზოგადად კოსმოსური სიმულატორის თამაში, ასევე უფრო ადრინდელი მემკვიდრე ვარსკვლავური ომები: X-Win გ სათაურები. მიუხედავად იმისა, რომ X- ფრთა თამაშები აგრძნობინებდა მოთამაშეებს, რომ ისინი იყვნენ ტუზი მფრინავი, ვარსკვლავური ომები: ესკადრები აგრძნობინებს მოთამაშეებს, როგორც ტუზ მფრინავებს, starfighter ესკადრონში, აძლევს მათ იარაღებს, რაც მათ სჭირდებათ ჰოლოგრაფიული პროექტორებისათვის თავდასხმის გასაშვებად, 'ჩაკეტონ ფოლგები პოზიციებზე თავდასხმისთვის' და გალაქტიკას მშვიდობა მოუტანონ.

წყარო: Ვარსკვლავური ომები