რატომ არის Wasteland 3 უკეთესი Fallout თამაში, ვიდრე Fallout 4

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Fallout 4 იგრძნობა FPS ნაცვლად RPG, რომელიც ფოკუსირებულია მოთამაშის არჩევანზე. არის აპოკალიპტიკური RPG Wasteland 3 უკეთესი, უფრო ერთგული Fallout თამაში?





ორიგინალი Ჩამოყრა არ იყო პირველი იზომეტრიული RPG, მაგრამ ამან დიდი მოშლა გამოიწვია ინდუსტრიაში როგორც უყვარს მოთამაშეები, ისე ჩვეულებრივი მოთამაშეები. Ჩამოყრა დაადგინა ახალი სტანდარტი, რომელიც მოთამაშეებს უბრუნებდა განმეორებით თამაშს. Interplay Entertainment- მა შეიმუშავა რაღაც სამყაროში, რომლის დავიწყება შეუძლებელი იყო. სამწუხაროდ, სერიალმა საბოლოოდ ჩამოშორდა იმას, რაც ორიგინალს ასე კარგს ხდიდა.






ცოტა ცნობილი ფაქტი იმის შესახებ Ჩამოყრა არის ის, რომ ეს იყო თამაშის სულიერი მემკვიდრე უდაბნო რომელიც 1988 წელს გამოვიდა უდაბნო ვერ შეძლეს შეენარჩუნებინათ თავიანთი ტიტულის უფლებები, ამიტომ შექმნეს Ჩამოყრა სტილისტურად და მექანიკურად მსგავსი იყოს, თუმცა ჯერ კიდევ წარმოადგენს თავის უნიკალურ გამოცდილებას. ათწლეულების შემდეგ, შემდეგ Fallout's Bethesda– ს საკუთრებაში იყო უფლებები, მისი ორიგინალური შემქმნელი, ბრაიან ფარგო, დაუბრუნდა თავის პირველ პოსტ – აპოკალიფსურ RPG– ს ფრენჩაიზს და გამოუშვა უდაბნო 2 და 3



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: Fallout Lore განმარტა: საიდან მოდის სუპერ მუტანტები

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ მოთამაშეს უყვარდა Fallout 4 მისი სითხის მოქმედების და კარგად შემუშავებული სამყაროს გამო, სხვები ჩიოდნენ, რომ თამაში ასე არ იყო Ჩამოყრა აღარ. მან მიიღო პირადობა, რომელიც უფრო შეესაბამებოდა საშუალო პირველი პირის შუტერს, ვიდრე სამეცნიერო ფანტასტიკის RPG. ახლახან გამოვიდა უდაბნო 3 , კითხვა არის: არის უდაბნო 3 უკეთესი Ჩამოყრა თამაში ვიდრე Fallout 4?






რას აკეთებს Fallout 4 განსხვავებულად, ვიდრე ორიგინალი

Fallout 4 არ არის ცუდი თამაში, მაგრამ ის საკმაოდ გამარტივებულია წინა სათაურებთან შედარებით, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ მთავარი პერსონაჟი საუბრობს. წინა Ჩამოყრა თამაშებს, NPC პერსონაჟებს ხშირად აძლევდნენ ხმას, მაგრამ მთავარ გმირს აჩუმებდნენ, რომ მოთამაშეს შეეძლო ჭეშმარიტად დაენახა საკუთარი თავი მათ მიერ შექმნილ პიროვნებაში. როდესაც კომუნიკაცია დაიწყო NPC- სთან, მოთამაშეებს უნდა წაიკითხონ ტექსტის კედელი, სადაც ნაჩვენებია მათი სხვადასხვა რეაგირების ვარიანტები და შეარჩიონ ყველაზე შესაფერისი მათთვის. ამან გამოიწვია NPC– ების უამრავი პასუხი და რეაქცია, რომელთა პროგნოზირებაც ძნელი იყო. Fallout 4 არ უშლის დიალოგის ვარიანტებს, მაგრამ ისინი შემოიფარგლება უფრო შეზღუდული რაოდენობის პასუხებით, რაც ნიშნავს, რომ სირთულე არ არის.



ორიგინალის კიდევ ერთი მთავარი ასპექტი Ჩამოყრა რომ მოთამაშეებს უყვარდათ სტრატეგიული საბრძოლო და ხასიათის აგება. ბრძოლაში Fallout 1 იყო თავის მხრივ დაფუძნებული, ხოლო Fallout 4 არის პირველი პირის შუტერია, რომელსაც აქვს კონფლიქტის მოგვარების არაძალადობრივი გადაწყვეტილებები. ანალოგიურად, პერსონაჟის შექმნა Fallout 1 დროთა განმავლობაში კონკრეტული მოქმედების პრაქტიკაში იყო. Fallout 4 ანადგურებს მას სისტემას და ანაცვლებს მას სისტემას, რომელიც აჯილდოებს მოთამაშეებს მკვლელობებისა და მისიების დასრულებისათვის, შემდეგ კი დაავალებს მათ წერტილების გამოყენებით, რომლებიც დაკავშირებულია უნებართვო სიების მცირე ჩამონათვალში. პრაქტიკაში მარტო მოქმედება Fallout 4 არაფერს აკეთებს, რომ ეს ქმედება უფრო ეფექტური გახდეს.






რა ხდის უდაბნოდ ქცევის უკეთეს თამაშს?

უდაბნო 3 შეიძლება ჩაითვალოს ამ სერიის ფორმაში დაბრუნება. ყველაფერი რაც მოთამაშეებს უყვარდათ ორიგინალში Ჩამოყრა თამაშები აშენებულია თავისებურად. კიდევ ერთხელ, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი სპეციალიზებული პერსონაჟები, შექმნან კონკრეტული შესაძლებლობები და ნიშან-თვისებები, ისაუბრონ თავიანთ გზაზე პრობლემების გადასაჭრელად და სრული კონტროლი ჰქონდეთ ბრძოლის ველზე. მოთამაშეთა არჩევანი ფართო და მრავალფეროვანია და მათ შეუძლიათ მოგზაურობის ბოლოს მოთამაშეები დრამატულად განსხვავებულ ადგილებში მოხვდნენ. უდაბნო 3 არ არის მხოლოდ მტრების მოჭრა, რადგან არ არის საკმარისი იარაღი და მოთამაშეები არ არიან დანგრეული. ყველასთან ბრძოლა შედეგს მოიტანს, ჯანმრთელობისა და ძალის მართვა კი მხოლოდ სამკურნალო ნივთების გამოყენებას ან საკვების მიღებას სჭირდება.



უდაბნო 3 და Fallout 4 ორივეს ჰყავს თანმხლები მრავალფეროვანი შესაძლებლობებით, მაგრამ მხოლოდ უდაბნო 3 საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაუკავშირდნენ მათ პირად დონეზე. ეს კომპანიები თამაშობენ თამაშში სხვა სისტემებში და მოთამაშის მათთან ურთიერთობა აისახება რამდენად სასარგებლოა ისინი სხვადასხვა სიტუაციებში. უდაბნო მუშაობს იმისთვის, რომ მოთამაშეს შეეძლოს თამაშის თამაში, თუმცა ისინი ამას საჭიროდ თვლიან, ვიდრე რაიმე კონკრეტულ ბილიკზე გადაადგილება. უდაბნო 3 მართლაც მოგზაურობაა დასაწყისიდან დასრულებამდე და ფრენჩაიზის ფესვების საფუძველზე, ეს უკეთესია Ჩამოყრა თამაში ვიდრე Fallout 4.