რატომ შეცვალა Thing Prequel– მა გასაოცარი პრაქტიკული ეფექტები ცუდი CGI– ით?

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

The Thing's 2011 წლის ამავე სახელწოდების პრეკველი თავდაპირველად იყენებდა გასაოცარ პრაქტიკულ ეფექტებს მისი მონსტრების შესაქმნელად, სანამ შეცვლიდა მათ ცუდი CGI– ით.





2011 წ რამ prequel თავდაპირველად იყენებდა გასაოცარ პრაქტიკულ ეფექტებს მისი მონსტრების შესაქმნელად, სანამ შეცვლიდა მათ ცუდი CGI- ით. გამოვიდა 1982 წელს ჯონ კარპენტერის რამ დღეს იგი განიხილება, როგორც სამეცნიერო ფანტასტიკის / საშინელებათა ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითი ისტორიაში, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლის მომენტში არ იყო ჰიტი. რამ საკმაოდ პოპულარული გახდა, რომ მისმა რეპუტაციამ მოახერხა 1951 წლის სავარაუდოდ გადაკეთებული ფილმის დაბნელებაც კი. რამ სხვა სამყაროდან.






გასული ორი ათწლეულის განმავლობაში, 1980 – იანი წლების ყველა საშინელებათა ფილმი თითქმის განახლდა ან გადატვირთულია, რადგან სტუდიები ცდილობენ გამოიყენონ ნებისმიერი ქონების სახელი, რომლის სახელიც შეიძლება თეატრში მოვიდეს. ეს არაფრით განსხვავდებოდა რამ, რომელმაც მიიღო განახლება 2011 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად წინა პრველი იყო, რამ 2011 წელი, ძირითადად, რიმეიკია, რომელიც საკმაოდ მჭიდროდ ეკიდება კარპენტერის ფილმში ნაპოვნი სიუჟეტურ დარტყმებს, თუმცა ახალ ადგილას და ახალი მსახიობების მონაწილეობით.



ამავე თემაზე: საქმე 5 წუთის შემდეგ აფუჭებს თავის ურჩხულს (მაგრამ არა თუ ინგლისელი ხარ)

რამ 2011 არ არის გამოუსწორებლად ცუდი ფილმი და სულაც არ არის შეუმჩნეველი. მიუხედავად ამისა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე მიაღწიოს მისი წინამორბედის მიერ განხილულ დონეს. პრეკუელის დაქვეითების ერთ-ერთი სფერო იყო მისი მონსტრული ეფექტები. ვინაიდან Carpenter– ის ფილმი სპორტული პრაქტიკული ეფექტებით მოქმედებს, რომლებიც დღემდე საოცარია, რამ prequel მიხვდა თავის არსებებს საშინლად არადამაჯერებელი CGI საშუალებით. თუმცა აღმოჩნდა, რომ ერთ მომენტში ყველაფერი ბევრად განსხვავებულად გამოიყურებოდა.






Thing Prequel– მა შეცვალა გასაოცარი პრაქტიკული ეფექტები ცუდი CGI– ით

მას ვეღარ ახერხებთ: CGI ეფექტები გვხვდება რამ 2011 მართლა ძალიან ცუდად გამოიყურება. ეს კიდევ უფრო იმედგაცრუებულია იმით, რომ ნამდვილი ქმნილების შთაგონება ხდება და კარგად გამოიყურება სახლში ჯონ კარპენტერის საცეცებიანი ურჩხულების გარშემო. რამ. დიზაინი შექმნილია Amalgamated Dynamics (ან Studio ADI) - ის მიერ გამოჩენილი ეფექტების სახლის მიერ, რომელიც დააარსეს ტომ ვუდროფ უმცროსმა და ალეკ გილისმა, ეფექტების პროტოჟების სტან უინსტონმა. თავდაპირველად, ისინი მხოლოდ ქმნილებებს არ ქმნიდნენ. სტუდია ADI– მ სინამდვილეში შექმნა უამრავი საოცარი ანიმატრონული მონსტრი პრეკუელისთვის და ფილმი გადაღებულია ამ პრაქტიკული ეფექტებით ხელუხლებელი.



მანამდე მოცემულ ინტერვიუებში რამ 2011 წლის გამოშვების შემდეგ, რეჟისორი მათისი ვან ჰეინინგენი უმცროსი და მწერალი ერიკ ჰეისერერი ტრაბახობდნენ იმით, თუ რამდენად ამაყობდნენ ისინი პრაქტიკულად. ეს მანამ მოხდა, სანამ უნივერსალმა არ მოითხოვა ფილმის მძიმე გადაღებები, მათ შორის ახალი დასრულება და ახალი CGI ეფექტების გადაფარვა არსებული პრაქტიკული ეფექტების გარდა, მათი ეფექტურად წაშლა. მოგვიანებით ინტერვიუში ჰეიინგენგმა თქვა, რომ ეფექტები ძალიან ჰგავს 1980-იანი წლების ფილმს, საჩივარმა შეიძლება საშინელებათა გულშემატკივრებს თავი დაანებოს, რადგან ყველა აზრით კარპენტერის ფილმში ეფექტები მილიარდზე უკეთესია, ვიდრე ფინალში პრეკველის დაჭრილი. სამწუხაროდ, ორიგინალური დაჭრილი რამ 2011 წლის პრაქტიკული ეფექტებით არასდროს გამოქვეყნებულა, თუმცა ზოგიერთ კადრს მიღმა მიღებულ კადრებში ჩანს იმ სიდიადის მიმოხილვა, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო.