რატომ უნდა იყოს გაყოფილი Split-Screen Multiplayer სტანდარტული

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

გაყოფილი ეკრანული თამაშების ოქროს თაობა იყო PS2, ორიგინალი Xbox და GameCube ეპოქაში, დაახლოებით 2004-2009 წლებში, მაგრამ ის აუცილებლად უნდა დაბრუნდეს.





მულტიპლეერი ეს არის სათამაშო თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თვისება, ხოლო გაყოფილი ეკრანი იყო ამის საუკეთესო გზა. რამდენიმე ვიდეო თამაშის ფრენჩაიზმა ადგილობრივი მულტიპლეერი უკეთესად გაიყვანა, ვიდრე სხვები და ზოგიერთ სერიას მოსწონს ჰალო და სუპერ Smash Bros თავდაპირველად ააშენეს თავიანთი მემკვიდრეობა, როგორც ადგილობრივი მულტიპლეერიანი სათაურები.






ჩქაროსნული ინტერნეტის გავრცელებისთანავე, ონლაინ თამაშები უფრო პოპულარული გახდა. თამაშები გადავიდა ონლაინ რეჟიმში და გაყოფილი ეკრანის რეჟიმები მესამე პრიორიტეტს მიენიჭა, ონლაინ და ერთი მოთამაშის რეჟიმების მიღმა. უმეტეს ჟანრებში, სპორტული და საბრძოლო ვიდეო თამაშების გარდა, თანამედროვე სათაურები ისე მოქმედებს, როგორც მხოლოდ ერთი კონტროლერი შეიძლება იყოს დაკავშირებული კონსოლთან. იმედგაცრუების ტენდენციაა.



როგორ გავიცანი შენი დედა ბარნი სამუშაო
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: Elder Scrolls 6 გთავაზობთ GTA ონლაინ სტილის მულტიპლეერის რეჟიმს

როდის გამოდის pll-ის მე-8 სეზონი

გაყოფილი ეკრანის სათაურები პოპულარულია მას შემდეგ ოქროსფერი თვალები 007 გამოვიდა Nintendo 64 – ზე 1997 წელს. ჯეიმს ბონდის შუტერმა მხარი დაუჭირა ოთხი მოთამაშის სპლიტ – ეკრანის deathmatch რეჟიმს, რაც მის თაობაში სიმბოლური იყო. ეს იყო ორიგინალური შეკრების თამაში და პოპულარიზებული იყო თამაშის წვეულებების მასპინძლობის იდეა. ზოგისთვის გაყოფილი ეკრანის თამაშები ხელს უწყობდა მოთამაშეთა სოციალურ გარემოში გადაქცევას, რის გამოც ისინი ყურადღების მიღმა იქნებოდნენ.






როდესაც სპლიტ-ეკრანის მულტიპლეერი ყველაზე პოპულარული იყო

გაყოფილი ეკრანის ოქროს თაობა თამაში იყო PlayStation 2-ზე ორიგინალური Xbox და GameCube ეპოქა. მას შემდეგ, რაც ამ ასაკის კონსოლები სულ ეჩვეოდა ონლაინ კავშირებს, გაყოფილი ეკრანი მაინც იყო საუკეთესო მულტიპლეერი. სარბოლო სათაურებიდან მოსწონს დიდი ტურიზმი და Გადაღლა მსროლელებს მოსწონთ ვარსკვლავური ომები Battlefront 2 , გაყოფილი ეკრანი ყველგან იყო. უნიკალური, მუსიკაზე დაფუძნებული სათაურებიც კი მოსწონს Გიტარის გმირი ჰქონდა გაყოფილი ეკრანის რეჟიმი.



ვიდეო თამაშების ტექნოლოგიის განვითარების შედეგად, თამაშებს ქსელებით დაკავშირება შეეძლოთ და ისინი ადაპტაციას ახდენდნენ ახლებურად. ონლაინ თამაშების ზრდა ასევე დაიწყო პირველი პირის შუტერის ჟანრში, მსგავსი თამაშებით Მოვალეობის ძახილი და ბრძოლის ველი როგორც გაყოფილი ეკრანის, ასევე ონლაინ მულტიპლეერის შესაძლებლობები. ახლა, იგივე ფრენჩაიზები არის ის, ვინც დაშორდა გაყოფილი ეკრანს. ეს დაკარგული ხელოვნებაა.






რატომ სჭირდება Split-Screen Multiplayer- ის დაბრუნება

გაყოფილი ეკრანის თამაშების მთავარი მიზეზი უკეთესია, ვიდრე ონლაინ მულტიპლეერი, კავშირის სიძლიერის გამო. ონლაინ თამაშები ისეთივე კარგია, როგორც ინტერნეტი, რომელიც მათ დააკავშირებს, მაგრამ გაყოფილი ეკრანული თამაშები ვერასოდეს გათიშულია. Framerate სტაბილურად დარჩებოდა მოთამაშეებს შორის და რომც დაეცა, ყოველ შემთხვევაში ეს ისეთივე მინუსი იქნებოდა.



რატომ არ თამაშობს ენდრიუ გარფილდი სპაიდერმენ 3-ს?

გაყოფილი ეკრანის რეჟიმის დარჩენის სხვა მიზეზი არის ის გზა, რომელიც ხელს უწყობს მოთამაშეებს შორის ურთიერთქმედებას. საკომუნიკაციო სერვერის ან ჩატის საშუალებით მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დაუკავშირდნენ ერთმანეთს, მაგრამ იმავე ოთახში ყოფნა უფრო მეტი გამოცდილებაა. კოოპერატივის განხორციელება სიუჟეტურ თამაშებში ხდება სათამაშო თავგადასავლები, რაც ხალხს ბევრად უფრო ეხმარება ერთმანეთის გაცნობაში, ვიდრე ონლაინ ინტერაქცია.

გაყოფილი ეკრანი ეტაპობრივად ამოიშალა ონლაინ კავშირებით. როგორც ტექნოლოგია აგრძელებს წინსვლას, კავშირები სულ უფრო და უფრო უკეთესდება, და სიმართლე გითხრათ, ჩქაროსნულ კავშირებს აქვს გარკვეული უპირატესობები, როგორიცაა მომხმარებლის უნიკალური პროფილის უზრუნველყოფა და პერსონალური დატვირთვები. გაყოფილი ეკრანი არ იყო კავშირის ყველაზე ეფექტური მეთოდი. მაგრამ იმდენი ჰიტის თამაშით, რომლებიც მხარს უჭერდნენ გაყოფილი ეკრანს მულტიპლეერი ერთ მომენტში, ეს იყო სათამაშო მწვერვალი და ბევრ მოთამაშეს ენატრება, რომ შეეძლო მეგობრებთან ერთად ტელევიზორის ეკრანის გარშემო თავშეყრა ... მაშინაც კი, თუ ეს მსოფლიოში ყველაზე უსაფრთხო საქმე არ არის.