რატომ აუარესებს Sony-ის თაობებზე ფოკუსირება PS5-ს?

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Sony-ს სჯერა თაობების, მაგრამ მომხმარებლისთვის ეს უფრო მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე სიკეთეს. თავსებადობაზე გაზრდილმა ფოკუსმა შეიძლება PS5 უკეთესი გახადოს მოთამაშეებისთვის.





კონსოლების თაობების კონცეფცია ბუნდოვანი გახდა და რადგან Sony-მ PS4-დან PS5-მდე გადახტომა გააკეთა, ზოგიერთი პრობლემა PlayStation-ის აშკარა გახდა ცალკეული თაობები და როგორ მოქმედებენ ისინი ჩამორჩენილ თავსებადობაზე. გადასვლა PS4-დან PS5-ზე ან Xbox One-ზე Series S/X კონსოლზე უფრო ჰგავს კომპიუტერის განახლებას, ვიდრე ოდესმე. ორივე Sony-ს და Microsoft-ის ამჟამინდელი თაობის სისტემები უკუთავსებადია წინა თაობასთან და ორივე იყენებს მექანიკური მყარი დისკების ნაცვლად მყარი დისკების დატვირთვის მაღალ დროს. PlayStation 5-ზე თაობების კონცეფციის ხელოვნურად დაწესების მცდელობით, Sony ართულებს PlayStation-ის ფანი ყოფნას, ხოლო მოთამაშეები სანაცვლოდ არაფერს იღებენ.






PS5-ის ჩამორჩენილი თავსებადობა ამჟამად შემოიფარგლება PS4 თამაშებით, თუმცა პატენტები უფრო მეტს მიანიშნებს წინა თაობის უკან თავსებადობა PS5-ისთვის მომავალში. ამ ადრინდელ თაობებში უფრო მნიშვნელოვანი განსხვავებები იყო Sony-ს კონსოლების შესაძლებლობებსა და თამაშების ტიპებში, რომელთა მხარდაჭერაც შეეძლოთ. საყურადღებო იყო ნახტომი მეხსიერებაში CD-ზე დაფუძნებული PS1-დან DVD-ზე დაფუძნებულ PS2-მდე. PS3-მა განაგრძო ეს თავისი Blu Ray-ზე დაფუძნებული თამაშებით, ისევე როგორც მისი ჩაშენებული მყარი დისკით, რაც მხოლოდ PS2-ისთვის არჩევით გაფართოებას გვთავაზობდა. უფრო უკან რომ დავბრუნდებით, Super Nintendo ვერ ​​უმკლავდებოდა Nintendo 64-ის პოლიგონალურ თამაშებს და ორიგინალური NES ვერ უჭერდა მხარს Super NES სათაურების ფერთა პალიტრას. თითოეულ თაობას აქვს გაუმჯობესებული გრაფიკა და ხმა, მაგრამ ამჟამინდელი თაობისა და მისი წინამორბედის პირობებში, კონსოლები უფრო კომპიუტერის მსგავსი გახდა, ვიდრე ოდესმე.



დაკავშირებული: PlayStation 2021 Wrap Up არ მუშაობს, ცრუ სტატისტიკის შეტყობინება

როდესაც Sony Interactive Entertainment-ის პრეზიდენტმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯიმ რაიანმა თქვა, ჩვენ გვჯერა თაობების , ინტერვიუში Gameindustry.biz , განცხადება გამიზნული იყო, რომ პოზიტიური შენიშვნა ყოფილიყო PlayStation-ის გულშემატკივრებისთვის. რაიანმა დააზუსტა, რომ შემდეგი თაობის კონსოლი უნდა შეიცავდეს მახასიათებლებს და უპირატესობებს, რომლებსაც წინა თაობა არ შეიცავს , მაგრამ უმეტესობამ ეს განცხადება მიიღო მიმდინარე თაობის ექსკლუზიური თამაშების სათაურების კონტექსტში.






სონი ცუდად გაუმკლავდა თაობის ნახტომს, რამაც PlayStation 5 ნაკლებად მომხმარებელმა გახადა

მიზანშეწონილია ნახოთ როგორც Xbox Series S/X, ასევე PlayStation 5, როგორც სათამაშო ოპტიმიზებული მინი კომპიუტერები, რომლებიც ჩაკეტილია კონკრეტულ ეკოსისტემაში - Xbox Store და PlayStation Store, შესაბამისად. ამჟამინდელი თაობის PlayStation 5 აგრძელებს ბრძოლას დეფიციტის საკითხებთან, რაც ართულებს PS5-ის ყიდვას, ვიდრე კომპიუტერის ბევრი მოთამაშეს, და შედეგად Sony-მ განაგრძო PS4-ების წარმოება. ამჟამინდელი PlayStation და Xbox კონსოლების კომპიუტერის სტილის არქიტექტურა და ფუნქციონალობა სასარგებლოა მოთამაშეებისთვის. მათ, ვინც უპირველეს ყოვლისა კომპიუტერზე თამაშობს, არ უნდა იფიქრონ „თაობებზე“, მხოლოდ აქვს თუ არა მათ აპარატს ახალი თამაშის მხარდაჭერის სპეციფიკაციები. კომპიუტერის კომპონენტის განახლებამ, იქნება ეს გაუმჯობესებული გრაფიკული ბარათი თუ მყარი დისკიდან SSD-ზე გადართვა, შეუძლია გააუმჯობესოს მოთამაშის მთელი კომპიუტერის ბიბლიოთეკის მუშაობა, პოტენციურად და არა მხოლოდ იმ სათაურების, რომლებიც გამოშვებულია გარკვეული დროის ფარგლებში.



ამიტომ, Sony-ის ფოკუსირება თაობებზე, როგორც ჩანს, დაკავშირებულია ექსკლუზიურების კონცეფციისკენ. თამაშების არსებობა, რომელთა თამაში მხოლოდ PS5-ზეა შესაძლებელი, ამატებს აპარატურის ღირებულების აღქმას, რადგან კომპანია ხშირად აპროტესტებს PlayStation-ის უდიდესი ექსკლუზივების გამოშვება ყოველ წელს. PlayStation-ის მაღაზია მოთამაშეებს მიუთითებს ტიტულებზე მხოლოდ PlayStation-ზე როგორც სონის ექსკლუზიური შინაარსის შეხსენება. პირველი მხარის ხარისხიანი ტიტულები PlayStation-ის ბრენდის აბსოლუტურად დამახასიათებელი ნიშანია, მაგრამ ექსკლუზიურობაზე მიოპიური ფოკუსირება საკუთარი გულისთვის არანაირ კეთილგანწყობას არ ახდენს მომხმარებლისთვის. PS5 სისტემების მუდმივი სიმცირის გამო, თამაშები, რომლებიც ავრცელებენ წინა თაობის ვერსიებს, სასარგებლოა ყველა მოთამაშესთვის. PS5-ის მფლობელებისთვის არანაირი ზიანი არ არის, რადგან მიმდინარე თაობის ვერსია ყოველთვის უკეთესად გამოიყურება და ითამაშებს, განსაკუთრებით დატვირთვის დროის თვალსაზრისით.






Microsoft-მა ასევე გაზარდა თავისი ყურადღება ამ თაობის ექსკლუზიურ თამაშებზე შეიარაღების რბოლაზე და კომპანიის მიერ Activision-ის ბოლო შესყიდვამ გამოიწვია კითხვები იმის შესახებ, გახდება თუ არა Activision თამაშები Xbox-ის ექსკლუზიური. Xbox თამაშები ჩვეულებრივ გამოდის კომპიუტერებისთვისაც, თუმცა, ცხადია, ძირითადად Microsoft-ის ფლაგმანი პროდუქტის, Windows ოპერაციული სისტემის გამო. ჯვარედინი თაობის გამოშვებები, ცხოვრების ხარისხის შეუფასებელ ფუნქციებთან ერთად, როგორიცაა Smart Delivery, სწრაფი რეზიუმე და უკან თავსებადობა Xbox One კონტროლერებთან, უფრო მეტს ნიშნავს, ვიდრე ექსკლუზიურებს, თუმცა იმის გათვალისწინებით, რომ ტიტრების აბსოლუტური უმრავლესობა მესამე მხარის, მრავალპლატფორმიანი რელიზებია. .



დაკავშირებული: Xbox Head ამბობს, რომ Call Of Duty დარჩება PlayStation-ზე შეძენის შემდეგ

Xbox Series S/X თამაშები რეგულარულად გამოდის Xbox One-ის წინა თაობისთვისაც და გთავაზობთ სმარტ მიწოდებას, რომლის დროსაც მოთამაშე ყიდულობს თამაშს Xbox-ის ეკოსისტემაში და არა ამ თამაშის კონკრეტული თაობის. Xbox Smart Delivery აინსტალირებს თამაშის ოპტიმალურ ვერსიას ნებისმიერ აპარატურაზე, რომელსაც მოთამაშე იყენებს, იქნება ეს Xbox One-ის გაშვების მოდელი თუ უაღრესად უფრო ძლიერი Series X. არსებობს რამდენიმე სათაური, რომლებიც მიუწვდომელია წინა თაობის Xbox-ისთვის, მაგ. Microsoft Flight Simulator , მაგრამ ეს არის შემთხვევები, როდესაც ძველი აპარატურა უბრალოდ ვერ უჭერდა მხარს თამაშს. Sony-ის მიდგომა თაობებთან მიმართებაში ნაკლებად ასახავს თამაშების შექმნას, რომლებიც ვერ იმუშავებს PS4-ზე და უფრო მეტად PS5-ისთვის ღირებულების აღქმის შექმნაზე.

კონტროლერებიდან ციფრულ PS3 და Vita-ს შესყიდვებამდე, PS5 საჭიროებს გაუმჯობესებულ თავსებადობას

სათამაშო სერვისები დღეს ისეთივე გასათვალისწინებელია კონსოლის შესყიდვისას, როგორც სისტემის სპეციფიკაციები ან მისი ექსკლუზიური სათაურების ბიბლიოთეკა. Game Pass არის ინდუსტრიის ამჟამინდელი ლიდერი ხელმოწერებზე დაფუძნებული თამაშების გეგმებში, თუმცა Sony-ს PlayStation Now სერვისი ღირსეული კონკურენტია, რომელიც ბევრად გაუმჯობესებულია იმ დროიდან, როგორც მხოლოდ სტრიმინგის სერვისი. თუმცა, PlayStation Now-ს ზოგიერთი შეზღუდვა კიდევ ერთხელ ადასტურებს თაობათა ხელოვნურ გაყოფას, რომელიც დაწესებულია PlayStation მოთამაშეებზე. როდესაც თამაში დაემატება Game Pass-ს, Smart Delivery გთავაზობთ საუკეთესო ვერსიას, იქნება ეს Xbox One-ისთვის თუ Series S/X-ისთვის. ჩამოტვირთვადი PS4 თამაშები PlayStation Now-ზე ყოველთვის შემოიფარგლება PS4 ვერსიით, მაშინაც კი, როცა PS5 ვერსიაც არსებობს. Project Spartacus-ის მოახლოებული რებრენდინგი, სავარაუდოდ, შეცვლის ამას, მაგრამ არ არსებობს მყარი მიზეზი, რომ PlayStation Now-მ თავიდან აიცილოს თამაშების PS5 ვერსიები.

7 დღე სიკვდილამდე, დღე 7

ბევრი მოთამაშე მაინც ხედავს ექსკლუზიურობას ძველი კონსოლების თაობების მოძველებული პარადიგმის მეშვეობით. როდესაც Sony-მ დაიწყო რამდენიმე წინა ექსკლუზიური თამაშის გამოშვება კომპიუტერისთვის, ამან მოთამაშეთა ახალ ჯგუფს შესთავაზა წვდომა ხარისხიან გამოცდილებაზე, როგორიცაა წასული დღეები და Horizon Zero Dawn . ზოგიერთი მოთამაშე თვალყურს ადევნებს PS4-ის ექსკლუზივები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ არის PC-ზე . თამაშებზე წვდომის მეტი გზების არსებობა მომხმარებლისთვის სასარგებლოა და ეს არანაირად არ აშორებს Sony კონსოლის ღირებულებას. თაობების ცნებას გარკვეული დამსახურება აქვს მათ მიერ შემოთავაზებულ ახალ გამოცდილებაში. PS5 კონტროლერის ჰაპტიკური გამოხმაურება მრავალ თამაშს უნიკალურ შეგრძნებას აძლევს. ყველა PS5 თამაში არ იღებს უპირატესობას ახალი კონტროლერით, თუმცა, ყოველი PS5 თამაში მოითხოვს PS5 კონტროლერს სათამაშოდ, როდესაც PS4 კონტროლერი ხშირ შემთხვევაში ისევე კარგად მუშაობს. ეს არის კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად დიდი და პატარა, Sony-ის თაობების გატარება ართულებს PS5-ით სარგებლობას.

ჯერ კიდევ არსებობს იმედი, რომ PS5 შეიძლება გახდეს უფრო მომხმარებლური აპარატურა. სხვადასხვა ფერის PS5-ის ფურცლების ანონსი კარგი სიახლეა, მაგრამ თამაშებისადმი უფრო გონივრული მიდგომა უფრო მნიშვნელოვანი იქნება. უკან თავსებადი ორიგინალური Xbox და Xbox 360 თამაშები, რომლებიც შეძენილია ჯერ კიდევ ორი ​​თაობის წინ, ხელმისაწვდომია სათამაშოდ მიმდინარე თაობის აპარატურაზე Xbox ანგარიშის მეშვეობით. PS1 კლასიკა, რომელიც შეძენილია PS3-სთვის ან Vita-სთვის, ანალოგიურად უნდა იყოს დაკვრა PS4 ან PS5-ზე, PS1 ემულაციის სიმარტივის გათვალისწინებით. როდესაც მოთამაშე ყიდულობს თამაშს PlayStation-ის ეკოსისტემაში, ციფრულად თუ ფიზიკური ვალიდაციის დისკის შეძენით, მას უნდა ჰქონდეს თამაშის საუკეთესო ვერსია ნებისმიერ მოწყობილობაზე, რომელზეც თამაშობს, მაგალითად, Xbox Smart Delivery. PS5 თამაშები, რომლებიც არ საჭიროებს ჰაპტიკურ გამოხმაურებას, უნდა მუშაობდეს PS4 კონტროლერებთან. PlayStation Now-მა უნდა შესთავაზოს თავისი თამაშების PS5 ვერსიები ჩამოსატვირთად, როცა ხელმისაწვდომია. რაც მთავარია, ჩიპების მუდმივი დეფიციტისა და კონსოლის სიმცირის გათვალისწინებით, თუ თამაში იქნება PS5 ექსკლუზიური, ორიგინალური იქნება თუ რიმეიკი, ეს უნდა იყოს კარგი მიზეზის გამო - რადგან თამაში უბრალოდ ვერ მუშაობდა PS4-ზე - არა მხოლოდ დაამატეთ ღირებულების აღქმა Playstation 5 .

შემდეგი: PlayStation-ს ახლა სჭირდებოდა ხილვადობა და არა სპარტაკუსის რებრენდინგი

წყარო: Gameindustry.biz