Rocksteady's Batman: Arkham ტრილოგია ყველა დროის სუპერგმირული თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული ფრენჩაიზია. რატომ გადაწყვიტა სტუდიამ არ გააგრძელოს იგი?
Rocksteady Studios– ის 2015 წლის თამაში Batman: Arkham Knight დაიწყო ისე, როგორც წარსულში იმდენი ისტორია ჰქონდა Caped Crusader- ის შესახებ, ბოროტმოქმედი ამტკიცებდა, რომ ეს იქნებოდა ღამის გმირი. ბეტმენის ისტორიების უმეტესობისგან განსხვავებით, Rocksteady შეასრულა დანაპირები. ჯოკერის მკვლელობის შემდეგ Batman: Arkham City , მათ დაასრულეს თავიანთი მესამე და საბოლოო სუპერგმირული თამაში მსოფლიოში, როდესაც აღმოაჩინეს რა იცოდნენ მოთამაშეებმა: რომ ბრიუს უეინი არის (და ყოველთვის იქნება) ბეტმენი.
მიუხედავად ამ თამამი ნარატიული არჩევანისა, Batman: Arkham Knight მწარე გემო დაატოვებინა კრიტიკოსთა პირში. მოწინავე გრაფიკა და ამბიციური გეიმპლეის მექანიკა გარდა, ბევრი ფიქრობდა, რომ თამაში ძალიან ბევრ პაკეტში იყო შეფუთული. თამაში შეიძლება დასრულდა იმაზე მეტი ასლის გაყიდვით, ვიდრე Batman: Arkham City და Batman: Arkham Asylum , მაგრამ მისი გავლენა სათამაშო საზოგადოებაზე არცერთ მის წინამორბედთან შედარებით ახლოსაა.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
ეს მხოლოდ ერთი მიზეზია, რის გამოც Rocksteady- ს შემდეგი ვიდეო თამაში არ იქნება გაგრძელება Batman: Arkham Knight , ან ბევრი არხამი თამაში საერთოდ ამ საკითხზე. დიდი ხანია, რაც სტუდიაში მუშაობდნენ ა თვითმკვლელთა რაზმი სათაური, და ცოტა ხნის წინ Rocksteady- ს თანამშრომლებმა დაადასტურეს ეს თვითმკვლელთა რაზმი ჭორები და ატვირთა თუიტიც კი, როდესაც მათი შრომის ნაყოფი შეიძლება მოსალოდნელი იყოს. წყაროს მასალების შეცვლა კომპანიისთვის ტემპის ახალი ცვლილებაა, რაც შეიძლება სწორედ იქონია.
რატომ Rocksteady არ განაგრძობს Arkham Franchise- ს?
Rocksteady- ს გუნდს არასდროს ეშინოდა რისკვის. როდესაც მან შეიძინა განვითარების უფლებები ბეტმენი თამაში 2000-იანი წლების ბოლოს, ეს იმ დროს, როდესაც არავინ არ გამოუყენებია ღირსეული ბეტმენი ან რაიმე სუპერგმირი (გარდა ამისა Ადამიანი ობობა ) თამაში წლებში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჟანრი საკმაოდ პოპულარული იყო ახალგაზრდა აუდიტორიისთვის, არცერთ დეველოპერს ჯერ არ შეეძლო კრიტერიალური (და რაც მთავარია, კომერციულად) წარმატებული სუპერგმირული თამაშის შექმნა უფროსი აუდიტორიისთვის, სრული ატმოსფეროთი, რომელიც ნამდვილად ბნელი და საშიში იყო.
მიუხედავად გამოცდილებისა და ისტორიული პრეცედენტების არქონისა, როკსტედიმ წარმატებას მიაღწია. თითქმის ათი წლის შემდეგ და Batman: Arkham Asylum დღემდე აღიარებულია როგორც ერთ – ერთი ყველაზე კომპეტენტური ზრდასრულზე ორიენტირებული სუპერ გმირი, როგორც ოდესმე. იპოვნეს ფორმულა, რომელიც მათთვის გამოდგებოდა, ისინი მასში დარჩნენ. ყოველი მომდევნო სათაურის მიხედვით, მათ გაზარდა მასშტაბები და მასშტაბები ახალი პერსონაჟების და გეიმპლეის მექანიკის შემოღებით - მაგრამ ამ ორიგინალური, შემტევი ატმოსფეროს ფასად.
თვითმკვლელთა რაზმი სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, წარმოადგენს Rocksteady- ს ახლის დაწყების შანსს. პერსონაჟების აბსოლუტურად განსხვავებული შემადგენლობით, რომელთაგან არც ერთს არ აქვს იგივე უნარები, როგორც ბეტმენი და მისი თანამოაზრეები, დეველოპერებს თავიდანვე მოუწევთ თამაშის ახალი სისტემის აღდგენა. რადიკალურად განსხვავებულ პროექტზე გადასვლა, ვიდრე გაფართოება Batman: Arkham Knight საინტერესო, მაგრამ უმნიშვნელო განახლებებით სტუდიას საშუალებას მისცემს დაიბრუნოს ის სული, რაც მათ ამ ინდუსტრიის წინა პლანზე წამოწყებაში დაეხმარა.