რატომ Metal Gear Rising უფრო ერთგულია სერიის მიმართ, ვიდრე MGSV

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

მიუხედავად იმისა, რომ Metal Gear Rising არის სხვადასხვა კომპანიის მიერ შექმნილი სხვა ჟანრში, ეს მაინც უფრო ერთგული Metal Gear თამაშია ვიდრე MGSV.





არცერთი ვიდეო თამაშების სერიას არ აქვს ტონი ან თემების ნაკრები ისეთივე უნიკალური, როგორც უნიკალური Metal Gear Solid . გზა, სადაც იგი განიხილავს პოლიტიკას, ფილოსოფიასა და ომს მიზანმიმართული სიფხიზლისა და კომიკური აბსურდის ნაზავით, არასდროს ემთხვეოდა და არც არასდროს მოუწევდა. როდესაც თაყვანისმცემლებმა საბოლოოდ მიიღეს ხელი სერიალის ბოლო შესასვლელში, მათ თითქმის უნივერსალურად იგრძნეს იმედგაცრუება მრავალი თვალსაზრისით Metal Gear Solid 5: მოჩვენებითი ტკივილი ვერ მოხვდა იგივე ტონალური და თემატური ნოტები. ამის გათვალისწინებით, თითქმის იცინის როგორ Metal Gear Rising: შურისძიება , სხვადასხვა კომპანიის მიერ შექმნილი სათაური, უფრო ერთგული დარჩა სერიალის გარეშე, იმავე ჟანრში ყოფნის გარეშე.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

MGSV- ს ნაკლი სულაც არ არის დეველოპერების ყველა მიზანმიმართული გადაწყვეტილება. MGSV ისტორია დასრულებულია , და სერიალის შემქმნელსა და რეჟისორს, ჰიდეო კოჯიმას, ფართო სპექტრის რეკლამირება ჰქონდა სერიალის გამომცემელთან, კონამთან, მისი წარმოების შუა პერიოდში. იმ წელს კონამმა განიცადა მსხვილი კორპორატიული რესტრუქტურიზაცია და საბოლოო პროდუქტი Metal Gear Solid 5 ნათლად აჩვენებს შედეგებს. მიუხედავად იმისა, რომ იგი წარმოუდგენლად კარგად გაპრიალებული სათაური იყო თამაშის თვალსაზრისით, მისი შედარებით სუსტი ამბავი და დიალოგი გულისხმობდა AMS უხერხულად არ ჩანდა.



ამავე თემაზე: დადასტურებულია: Hideo Kojima ტოვებს Konami– ს ახალი სტუდიის შექმნის გეგმას

სპექტრის მეორე ბოლოს, Metal Gear Rising წარმოების პერიოდში არ განიცდიდა ასეთ გამოწვევებს და შეძლო ისეთი ტონის მიღწევა, რომელიც უფრო მაგონებს ბირთვს Metal Gear თამაშები ვიდრე MGSV. სინამდვილეში, კომპანია უკან დგას იზრდება , PlatinumGames, განიხილება, როგორც თანამედროვე მოქმედებითი თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო შემქმნელი მსოფლიოში, რაც წარმოუდგენლად გონივრულ გადაწყვეტილებას წარმოადგენს სერიალის ტიპური სტელსი ფორმულისგან უფრო მყარ, ჰაკ-სლეშ თამაშზე გადასაყვანად. ამასთან, ეს ნაკლებად მოქმედებს ' Metal Gear- ნესი ' თამაშის ტონი და, ამ მიზნით, სწორედ Kojima Productions ხელმძღვანელობდა თამაშის სიუჟეტს.






რატომ ხდება ლითონის გადაცემათა ზრდა: შურისძიება ჯობია MGSV– ს

ყველაზე პოპულარული მაგალითი MGSV- ს ტონის უკმარისობა ნამდვილად არის დევიდ ჰეიტერის, როგორც გველის, არარსებობა. ხალისის ნაცვლად, სარკასტული ხმის თაყვანისმცემლებს უკან დაბრუნება შეუყვარდათ MGS1, ამის ნაცვლად გველი ასახა ჰოლივუდის მსახიობმა კიფერ სატერლენდმა. კიდევ უფრო საზიანო იყო გველის თითქმის სრული დიალოგის არარსებობა. Metal Gear Solid 5 ს გველი ძლივს ხსნის პირს, და როდესაც ის აკეთებს, ეს არასდროს არის დიდი ხნის განმავლობაში. აღარ არსებობს პირდაპირი, მაგრამ ჰოკეის გამოსვლების დღეები, რომლებიც განსაზღვრავს პიროვნულ ფილოსოფიას ან საერთაშორისო პოლიტიკას Metal Gear (გარდა ბოროტმოქმედთან ერთად ერთი უხერხული მანქანის გასვლისა). რაც დამაბნეველი იყო გრძელი ქრონომეტრაჟიანი სცენები სასაცილო გადატრიალებებით სავსე, მათ შესახებ მათ ჯადოქრობა ჰქონდათ, რაც მოთამაშეებს აჯადოებდა. ნახევარი გართობა იყო მსგავსი გამოსვლების გაკვეთილი გარკვეული პერსონაჟების გასაგებად ან თუნდაც რა ხდებოდა, მოთამაშეებს კი ეს გაეცათ, რამე ნამდვილად გაითავისა.



Metal Gear Rising: შურისძიება აქვს ეს მომენტები ყვავი . სინამდვილეში, მთელ სერიალში რამდენიმე მომენტი ისეთივე ხატოვანია, როგორც მთავარი ბოროტმოქმედის Მე მაქვს ოცნება 'გამოსვლა, რომელიც მოთამაშესა და გმირს ერთნაირად შოკირებული დარჩა სიტუაციის აბსურდულობით. Ის იყო Metal Gear Solid T- ს და ის ფაქტი, რომ გმირს, Raiden- ს ასრულებდა იგივე ხმის მსახიობი, რომლის თაყვანისმცემლებმაც იცოდნენ MGS2 ნიშნავდა, რომ ძველსა და ახალს შორის არ იყო დაშორება. მოთამაშეებს ეტყობოდათ, რომ ისინი თამაშობდნენ როგორც Raiden (ისეთივე საკამათო, როგორიც არის), რომელსაც ისინი აკონტროლებდნენ მისი ყველა წინა ტიტულის განმავლობაში. მაშინაც კი, თუ ისინი აშკარად ელოდებოდნენ კიბორგების ურდოს კატანასთან, ხოლო სიჩქარეზე მეტალი ადიდებული იყო, ნაცვლად იმისა, რომ გაეპარათ და ყუთებში დაემალათ, ეს ყველაფერი მაინც იგრძნობოდა, რომ იგი ეკუთვნოდა Metal Gear სამყარო






Რა თქმა უნდა, Metal Gear Solid 5 : Ფანტომური ტკივილი ჯერ კიდევ აქვს თავისი დამსახურება. სერიის არცერთი თამაში არ არის ისეთივე გაპრიალებული და მრავალფეროვანი თავისი სათამაშო თამაშით, ასევე არცერთი არ იძლევა იმავე რაოდენობის გამჭვირვალე შინაარსს. ეს რომ არ ყოფილიყო ა Metal Gear თამაში, ის შეიძლება შეფასდეს, როგორც ყველა დროის ყველაზე დიდი სტელსი მოქმედების თამაში. მაგრამ ეს უბრალოდ არ იგრძნობა Metal Gear . სიუჟეტი არ გამოირჩევა წმინდა აბსურდისგან განსხვავებული გრძელი სიტყვით. მთავარ გმირს ისეთივე პიროვნებაც კი არ აქვს, რასაც თაყვანისმცემლები იცნობდნენ მთელი ამ წლების განმავლობაში. საბედნიეროდ, Metal Gear Rising: შურისძიება აქვს ის, და შედეგად, სერიალის თაყვანისმცემლებმა ის ღიად მიიღეს, მიუხედავად თამაშის და დიზაინის დიდი განსხვავებებისა.



Metal Gear Rising: შურისძიება გამოვიდა PlayStation 3 და Xbox 360 2013 წლის 19 თებერვალს და ასევე ხელმისაწვდომია Mac და PC.