რატომ არის ლეგენდების ლიგა ასე პოპულარული Twitch- ზე

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ლეგენდების ლიგა კვლავ პოპულარულია Twitch– ზე, მიუხედავად ჩვენ შორის ბოლო პერიოდში და Rust ტენდენციებისა. რამ შეინარჩუნა MOBA ამ ხნის განმავლობაში ყურადღების ცენტრში?





გამოსვლიდან თითქმის 12 წლის შემდეგაც კი, ლეგენდების ლიგა დარჩა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში პირდაპირი სტრიმინგის პლატფორმაზე შეხტა . ვირუსული შეგრძნებების მიუხედავად, ინდი თამაშების მოულოდნელი აწევასავით ჩვენს შორის და ჟანგი , Ლოლ ყოველთვის უბრუნდება საიტის ყველა კატეგორიის ლიდერბორდს. კონკრეტულად რა გახდა სათაური ასე სტაბილური სერიოზული კონკურენციის პირობებშიც?






Ლოლ დიდწილად არის ყველაზე პოპულარული მულტიპლეერი ონლაინ საბრძოლო არენა, ან MOBA. მიუხედავად იმისა, რომ მის კონკურენტებს მოსწონთ DOTA 2 ასევე იამაყებენ მილიონობით ტურნირის პრიზებით და უზარმაზარი მოთამაშეთა ბაზით Ლოლ მაინც ახერხებს დომინირდეს საერთო პოპულარობით. ეს იმიტომ, რომ მისი დეველოპერი, Riot Games, იყო ერთ-ერთი პირველი კომპანია, რომელმაც დახვეწა MOBA ჟანრი და გამოიყენა იგივე ბიზნეს სტრატეგიები, რამაც ბრძოლის როიალები გახადა Fortnite პოპულარულია მისაღებიდან.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ლეგენდების ყველა ლიგა დადასტურებულია განადგურებული მეფისთვის

ბუნტი იტყობინება, რომ 115 მილიონი მოთამაშე თამაშობდა Ლოლ 2020 წლის ბოლოსთვის ყოველთვიურად, და ეს ასტრონომიული ციფრები იმის წყალობით არის, რომ სათაური თავისუფალი იყო თამაშის დაარსებიდან დღემდე. Riot– მა მხურვალედ და მუდმივად გააუმჯობესა თამაში და ის საკმაოდ დიდხანს გაგრძელდა, რომ ცნობილი ადამიანების სტრიმინგები გამოჩნდნენ ლეგენდების ლიგა . სამივე ამ ფაქტორმა MOBA- ს ისეთი გულშემატკივარი მისცა, რაც არ უნდა იყოს ბოლო ტენდენცია, ისინი ყოველთვის დაბრუნდებიან თამაშში ან უყურებენ თამაშს Ლოლ .






არის გალაქტიკის მცველები ჰულუზე

როგორ გახდა ლეგენდების ლიგა ასე პოპულარული?

Ლოლ Twitch– ის წარმატების ისტორია იწყება მისი დაწყებამდე, ჯერ კიდევ მაშინ, როდესაც Riot– ის თანადამფუძნებლები მარკ მერილი და ბრენდონ ბეკი წყვეტდნენ, უნდა გაეკეთებინათ ეს უფასო. სათაურის 2009 წლის გამოსვლამდე, უფასო სათამაშო მოდელი ადრეულ ეტაპზე იყო და Riot ნერვიულობდა იმ პროდუქტის გაცემაზე, რომელშიც მილიონობით გადაისროლა წინასწარი ღირებულების გარეშე. მერილმა აღიარა შფოთვა გადაწყვეტილების მიღების შესახებ Ლოლ უფასო თამაში Washington Post 2019 წელს. მან აღიარა რომ Ლოლ არასოდეს იქნებოდა ისეთი დიდი, როგორც დღეს, თუ ისინი არ გაივლიდნენ ამ რთულ გადაწყვეტილებას.



ლეგენდებს ვერავინ ვეცდებოდით, თუ მას ფასის წერტილს დავუდებდით, რადგან თამაში რთულია გაყიდოს. როგორც კი, მას შემდეგ დაიწყებთ დაკვრას, მას შემდეგ, რაც ერთგვარად გადალახავთ კეხს - და ეს კეხი დიდია, მაგალითად 10 ან 20 თამაში, ზოგჯერ - სწორედ მაშინ დაიწყებთ იმის აფასებას, თუ რატომ იფიქრებს ვინმეს მაგარი.






გადაწყვეტილების მიღება 60 დოლარის დახარჯვაზე თამაშზე შეიძლება რთული არჩევანი იყოს და ეს ხშირად იწვევს მოთამაშეების მიერ შენაძენის გადაცემას, რადგან სათაური მაშინვე არ მოსწონდათ მათ. Ლოლ ეს გადაწყვეტილება გვერდის ავლით მთლიანად დატოვა და მოთამაშეებს შეაყვარათ სათაური მანამ, სანამ გადაწყვეტდნენ ფულის დახარჯვას კოსმეტიკურ საშუალებებსა და სხვა თამაშებში. ამ სტრატეგიაში ასევე არ იყო მოცემული რაიმე 'მოგება მოგებისთვის' მექანიზმები, რომლებიც მოთამაშეებს აძლევს თამაშს უპირატესობას. ეს ნაბიჯი გენიალური დარტყმა იყო და მომდევნო სათაურები, როგორიცაა Fortnite და უამრავი მობილური თამაშები .



ამავე თემაზე: რატომ ამოიღო Twitch- მა PogChamp Emote (და რა იყო ეს)

Დროზე, Ლოლ იყო ყველაზე მარტივი თამაში MOBA ბაზარზე. მისი ყველა წინამორბედი იყო სტრატეგიული თამაშები, მაგ Warcraft III: ქაოსის მმართველობა , რაც მოთამაშეებს 60 დოლარის დახარჯვას და ინდივიდუალური პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენებას მოითხოვდა. Ლოლ უბრალოებამ მოიყვანა მოთამაშეთა სიმრავლე, რომლებიც შემდეგ რეკომენდაციას უწევდნენ მათ მეგობრებსა და ოჯახის წევრებს. იგი ცეცხლივით გავრცელდა და ვინაიდან ისინი პირველები იყვნენ ბაზარზე, მისი მშრალი ხალხი აღარსად წასულა. მისი ყველაზე დიდი კონკურენტი, DOTA 2 , Valve Corporation– მა გამოუშვა 2013 წელს, რამაც მისცა Ლოლ წლების განმავლობაში ღრმა ფესვების ბაზის შესაქმნელად.

როგორ გახდა ლეგენდების ლიგა პოპულარული Twitch– ზე

Twitch– მა ფუნქციონირება დაიწყო 2012 წელს, და მაშინ, Ლოლ შესაბამისად, უკვე 27 მილიონი მომხმარებელი ჰყავდა Wall Street Journal . ერთ-ერთი ასეთი თაყვანისმცემელი იყო ტაილერი 'ლოლტილერი 1' სტეინკამი, რომელმაც დაიწყო პირდაპირი ეთერის კარიერა 2013 წელს და შემდეგ გახდა ყველაზე ცნობილი Ლოლ Twitch პიროვნება, რომელიც ცნობილია თავისი თამაშების აღმაშფოთებელი და ზოგჯერ ტოქსიკური რეაქციით. Steinkamp- მა 2021 წლის თებერვლის მონაცემებით 4 მილიონზე მეტი Twitch მიმდევარი დააგროვა, მაგრამ თამაშის მასიური ექსპორტის არსებობა ასევე პასუხისმგებელია მის ურყევ პოპულარობაზე.

Riot– მა ასევე დაიწყო ფოკუსირება მისი განვითარებაზე Ლოლ 2012 წელს ესპორტის ლიგა შეიქმნა ლეგენდების ლიგის ჩემპიონატის სერია (LCS) . LCS მასპინძლობს ტურნირებს, რომლებსაც მილიონობით პრიზი აქვს გადასაცემად, რომელთა გულშემატკივრები მთელი მსოფლიოს მასშტაბით უყურებენ Twitch- სა და YouTube- ზე. ინტერნეტ-არქივის თანახმად, მისი მაყურებელი კონკურენციას უწევს NFL– ს 2014 წელს WayBackMachine , და რომ მაყურებელმა მხოლოდ skyrocket განაგრძო.

Twitch თვალთვალის საიტი SullyGnome იტყობინება, რომ LCS Twitch არხმა დააგროვა ხუთ მილიონზე მეტი საათის განმავლობაში, ვიდრე 50 საათზე ნაკლებია გაშუქებული. ეს ნიშნავს, რომ რამდენიმე შაბათ-კვირის განმავლობაში მილიონობით დამთვალიერებელი მოწესრიგებული იყო esports- ის ლიგაში esports- ის სანახავად. ამ დონის ფენდმა უზრუნველყო LCS- ის მასიური სპონსორობის გარიგებები ისეთ კომპანიებთან, როგორიცაა Coca-Cola და American Express, და ის ასევე პასუხისმგებელია Twitch- ის ცნობილი სახეების შექმნაზე.

ამავე თემაზე: ვინ არის Twitch– ის 2020 წლის ყველაზე გავლენიანი მაუწყებელი

არავისთვის საიდუმლო არ არის, რომ LCS არის მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე დიდი საორგანიზაციო ორგანიზაცია და მისი კონკურენტები ისეთივე ცნობილი არიან, როგორც პროფესიონალი სპორტსმენები. ამ პროფესიონალურმა სცენამ ჩამოაყალიბა პიროვნებები, როგორიცაა სანგ-ჰეიოკი 'ფეიკერი' ლი , რომლებიც Twitch- ზეც ნაკადად აჩვენებენ თავიანთი მსოფლიო დონის ნიჭს ფანების ვირტუალურ აუდიტორიაში. Faker– მა უმასპინძლა თავის პირველ ნაკადს 2017 წელს და მან პიკს მიაღწია თითქმის 250,000 კონკურენტმა მაყურებელმა. მას შემდეგ მან დააგროვა 3.2 მილიონი მიმდევარი სტრიმინგის პლატფორმაზე და იზიდავს ასიათასობით ნახვას მისი თითოეული გადაცემისთვის.

ლეგენდების ლიგა ვირუსულ ტენდენციას ბევრად გასცდა. იგი ჩაფიქრებული იყო, როგორც პოპულარული თამაშის მოდების უფრო ხელმისაწვდომი გახდომის იდეა და გადაიქცა მრავალეროვნულ სპორტულ ორგანიზაციად, ფანებით მთელი მსოფლიოს მასშტაბით. მისი ძირითადი მაყურებელი რჩება შეხტა სადაც ცხოვრობენ მისი პრემიერი შინაარსის უმეტესობა. ამასთან, ის ისეთივე პოპულარული გახდა, როგორც ტრადიციული სპორტი და მილიონობით ადამიანი მიიღებს მონაწილეობას Twitch– ზე, როგორც NBA– ზე ESPN– ზე.

წყაროები: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome