რატომ უნდა დაუბრუნოს GTA 6-მა სან ანდრეასის ძარცვის გვერდითი მისიები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Grand Theft Auto ფრენჩაიზის მთელ ისტორიაში ერთ-ერთი საუკეთესო გვერდითი მისია მხოლოდ ერთხელ განხორციელდა და GTA 6-მ ის უკან უნდა დააბრუნოს.





უამრავი ფუნქცია არსებობს, როდესაც მოთამაშეებს სურთ Rockstar თამაშები, როდესაც საქმე ეხება Grand Theft Auto 6 , მაგრამ ერთ-ერთი საუკეთესო რამ, რაც კომპანიას შეეძლო, არის დაბრუნება ის, რასაც მოთამაშეები არ ელიან; კერძოდ, ძარცვის მხარის მისიები Grand Theft Auto: სან ანდრეასი. PlayStation 2-ზე გამოსვლის მიუხედავად, Grand Theft Auto: სან ანდრეასი მოგვცა მასიურად გაფართოებული სათამაშო სამყარო აბსოლუტურად შინაარსით სავსე, ფარული ხელთაა ჭურვიდან დამთავრებული სატვირთო მისიებით დამთავრებული, და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე მოწყვეტილი იყო თამაშის უფრო RPG მსგავსი ასპექტებით სან ანდრეასი დღემდე ითვლება არა მხოლოდ ერთ-ერთი საუკეთესო GTA სათაურები ოდესმე, მაგრამ ასევე ერთ – ერთი საუკეთესო თამაში PS2– ზე.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ერთ-ერთი მიზეზი Grand Theft Auto: სან ანდრეასი იმდენად პოპულარული იყო, როგორც მრავალფეროვანი. მოთამაშეებს შეეძლოთ საათობით ეძებნათ ბანდის ეტიკეტების მოსაძებნად გასასხურებლად, სან-ფიეროში ფოტოგრაფიის ადგილების ძებნაზე, ან უბრალოდ ჩართულიყვნენ ახალ, ფრენჩაიზულ ერთპიროვნულ მისიებში, დაწყებული ბანდის ტერიტორიის ბრძოლებიდან დამთავრებული უფრო ეზოთერული საწარმოებით, მაგალითად, პიგმენებით. ამასთან, ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო (და ნაკლებად გამოყენებული) იდეა გამოირჩეოდა Grand Theft Auto: სან ანდრეასი , სახლში შეჭრის ძარცვის გვერდითი მისიები, დაბრუნებას ითხოვს.



ამავე თემაზე: GTA 6 მდებარეობის თეორია: გარემო იქნება Carcer City და არა Vice City

შიგნით Grand Theft Auto: სან ანდრეასი , მოთამაშეებს შეეძლოთ შეხვიდეთ სამი შავი Boxville ფურგონიდან, რომლებიც მდებარეობს Los Santos- ში, San Fierro- ში, ან Las Venturas- ში, რათა გაძარცვონ მხარის მისია, რამდენადაც ეს იყო თამაშში 22:00 საათიდან 06:00 საათამდე. გააქტიურების შემდეგ, ამ მისიებმა საშუალება მისცა გარკვეულ საცხოვრებელ სახლებში შესვლა შესაძლებელი გახდეს და მოთამაშეს, როგორც კარლ ჯონსონს, შეეძლო შემოპარვა და მოიპაროს ისეთი საგნები, როგორიცაა ტელევიზორები, მიკროტალღური ღუმელები და სტერეოები, ასევე ფულადი სახსრების შეკვრა და სახლის მფლობელის ნებისმიერი იარაღი. უკან მოტოვება. მართალია, სასიამოვნოა საკუთარი თავისთვის, მაგრამ ეს მექანიკა შესანიშნავია Rockstar– ისთვის, რომ მოერგოს თანამედროვე ეპოქას, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ, წლების შემდეგ სან ანდრეასი გამოშვება, შიდა ძარცვა დაუჯერებლად დახვეწა Rockstar– ის თამაშებში, როგორიცაა Red Dead Redemption 2.






განახლება სახლის ინვაზიებისთვის თანამედროვე (ან რეტრო) ეპოქისთვის

არაერთი ჭორი ამის შესახებ Grand Theft Auto 6 ს ნაკვეთი მოიხსენიებს თამაშს, როგორც მიმდინარეობს 1970 – იან, 1980 – იან წლებში ან თანამედროვე დღეებში, მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა როდის ან სად შემდეგი Grand Theft Auto თამაში ხდება Rockstar– ის განახლების მრავალი მეთოდით სან ანდრეასი ძარცვის მხარის მისიები სათამაშო თამაშების თანამედროვე ეპოქისთვის. წარმოუდგენლად დეტალური ძარცვის ანიმაციები Red Dead Redemption 2 მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მოთამაშისთვის რთული იყო, სახლში სწორი დრო იქნებოდა Grand Theft Auto 6 ს შემოთავაზებული სახლში შეჭრის რეჟიმი და გზა Grand Theft Auto Online გაფართოვდა უკვე ძალზე დეტალური ინტერიერით Grand Theft Auto V ამტკიცებს, რომ Rockstar– ის მიერ შემუშავებულ სათაურებში პერსონაჟებს პრობლემები არ აქვთ შიდა მდებარეობების გამოკვლევა და გასუფთავება.



შიგნით სან ანდრეასი, სახელმწიფოს სხვადასხვა ნაწილმა და სხვადასხვა შემოსავლებზე დაფუძნებულ საცხოვრებელმა მხარეებმა სხვადასხვა სახის ინტერიერი შესთავაზეს მოთამაშეებს, მაგრამ თამაში მაინც შეზღუდული იყო კონსოლის შეზღუდვით და მეხსიერების მეხსიერებით და მხოლოდ შინაგან ტიპების გარკვეულ რაოდენობას და სამწუხაროდ მცირე რაოდენობას შეიძლებოდა შეიცავდეს. ძარცვავ ნივთებს. შემდეგ Red Dead Redemption 2 ამასთან, მოთამაშეებს ეჭვი არ უნდა ეპარებოდეს, რომ Rockstar– ს შეუძლია შექმნას სხვადასხვა სახის ავეჯი და ელექტრონიკა მასალებისათვის, რომლებიც უეჭველი NPC– ებისგან მიიღებენ და ასევე ნივთების გაყიდვის სისტემა ბევრად უფრო რთული იქნება, ვიდრე Boxville– ის ვანში უბრალოდ გაყვანა ავტოფარეხში და გაქრება ნაძარცვი საქონელი.






დახვეწილი სტელსი და NPC საუბრები დაძაბულ სიტუაციებზე

თუ მოთამაშე აღმოაჩინეს სახლის ძარცვის დროს Grand Theft Auto: სან ანდრეასი , ეკრანზე დაუყოვნებლივ გამოჩნდა უკუქცევის ტაიმერი, რომელიც ეუბნებოდა მათ, რომ პოლიციის მოსვლამდე მხოლოდ ათი წამი ჰქონდათ შენობიდან გასასვლელად. ეს მაშინვე ხდება, მიუხედავად იმისა, რეალურად ჰქონდათ თუ არა სახლის შიგნით მცხოვრებლებს დრო, პოლიცია გამოეძახებინათ თუ არა, და თუ მოთამაშე არ გაექცევა, სანამ ტაიმერი ნულს მიაღწევს, მათ ურტყამენ სამი ვარსკვლავიანი სასურველი დონით. Rockstar– ს ძალიან მარტივად შეუძლია გამოიყენოს მათი NPC საუბრის მექანიკოსი საიტისგან Red Dead Redemption 2 ამ რეჟიმზე გადასვლის შესაძლებლობა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს არჩევანს დაემუქრონ, დაამშვიდონ ან აღმოფხვრას სახლის მესაკუთრეები, სანამ მათ საშუალება ექნებათ აცნობონ ხელისუფლებას.



მიუხედავად იმისა სან ანდრეასი მოიცავდა შეზღუდული სტელსი მექანიკოსი (Rockstar– ის მუშაობის წყალობით კიდევ უფრო სადავო ადამიანის დევნა ფრენჩაიზია) იგი გარკვეულწილად რუდიმენტული იყო და ადვილად შეიძლებოდა მისი გამოყენება. სახლის ინტერიერის უმეტესობა არ იყო ძალიან დიდი, თუ მოთამაშე არ შეისწავლიდა Vinewood– ის მშვენიერ განყოფილებებს ან მაღალი კლასის ფუფუნების სახლებს Las Venturas ზოლის გარეუბანში, ხოლო პოლიციის უკუქცევის ტაიმერი, NPC სიფხიზლესთან ერთად, ხშირად გადატვირთავდა თუ მოთამაშე დროულად გაიქცა, მაშინაც კი, თუ ისინი უკვე დააფიქსირეს. ამან გამოიწვია შესაძლო სცენარი, როდესაც მოთამაშე შეიპარებოდა სახლში, აიღებდა ნივთს, როგორიცაა მიკროტალღური ღუმელი ან ტელევიზორი, შემდეგ კი შეძლებისდაგვარად სწრაფად დარბოდა გასასვლელისკენ, სტელსის სრული უგულებელყოფით. სანამ მოთამაშემ კარები გააღო, სანამ ათვლა არ დასრულებულა, ამის გამეორება შეიძლებოდა ისევ და იმავე სახლში, მთლიანად დაარღვია განზრახული დაძაბულობა და თამაშის ჩაძირვა.

ამავე თემაზე: Grand Theft Auto 6 ჭორები: პროექტის ამერიკის თეორიის ახსნა

უკეთესი სტელსისა და NPC ინფორმირებულობის სისტემის დანერგვით, Rockstar– ს შეეძლო Burglary მისიების შესრულება Grand Theft Auto 6 წარმოუდგენლად დაძაბული და სასიამოვნო გამოცდილება. ახლა, როდესაც ინტერიერი შენობაში აღარ უნდა იყოს ცალკეულ სფეროებად სათამაშო სამყაროში, მოთამაშეებს შეეძლებათ არა მხოლოდ იდარდონ იმ სახლის არაფრისმთქმელი პერსონაჟების გამო, რომელსაც ისინი ძარცვავენ, არამედ მის გარეთაც. GTA 6 შეეძლო მიეღო ძარცვაზე ორიენტირებული კიდევ ერთი თამაში, ქურდი სიმულატორი და მოთამაშეებს ასევე უნდა მოერიდონ საეჭვო სახლს სახლის გარეთ. შიგნით Grand Theft Auto: სან ანდრეასი მანქანა ჯონსონმა მაშინვე მოიცვა შავი კაპიუშონი, როდესაც ძარცვის მისიები დაიწყო და შეეძლო ქუჩაში გასეირნება ბრტყელ ეკრანული ტელევიზორის ხელში, ისე რომ ფეხით მოსიარულეებს თვალი არ მოერიათ. დაახლოებით იგივე გზით NPC– ები Red Dead Redemption 2 შეამჩნევთ, როდესაც მთავარი გმირი ტალახშია დაფარული ან დანაშაულს სჩადის, მათ შეიძლება დაშიფრულიც ჰქონდეთ საეჭვო საქციელზე რეაგირებისთვის, მაგალითად, მოთამაშეს რომ შემოეპარება სახლის პერიმეტრზე.

ძველი ლიმიტების ამოღება და ახლის დაყენება

სან ანდრეასი გაძარცვების დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ ღამით, მაგრამ ეს შეზღუდვა უნდა მოიხსნას. ახლა, როდესაც მოთამაშეებმა იციან, რომ Rockstar– ს აქვს შესაძლებლობა შექმნას რთული რეალისტური რუტინული თამაშები არა – სათამაშო პერსონაჟებისთვის, ბევრად უფრო საინტერესო იქნებოდა სახლის გაძარცვა დღისით ან ღამით, ეს დამოკიდებულია მფლობელების განრიგისა და ჩვევების მიხედვით. ამან შეიძლება შექმნას საინტერესო ვაჭრობა, სადაც მოთამაშეებს შეეძლებათ უფრო სწრაფად იმოძრაონ სახლებში და უფრო მეტი რამ მოიპარონ დღისით, როდესაც სახლის მეპატრონეები მუშაობენ, მაგრამ მათ ასევე აქვთ რისკი, რომ დაიჭირონ არც ცხვირი მეზობლები და არც სახლის უსაფრთხოების სისტემები. ღამით სახლის გაძარცვის დროს მოთამაშეები იძულებულნი გახდნენ უფრო ნელა გადაადგილებულიყვნენ, მაგრამ ნაკლებად დაიჭირეს საქონლის ჩატვირთვისა და გადმოტვირთვის დროს. რა თქმა უნდა, ყოველთვის არსებობენ ადამიანები, რომლებიც ღამის სამუშაოებზე მუშაობენ და დღისით სახლში არიან, და ეს რამდენიმე სახლი შეიძლება მოთამაშისთვის ყველაზე მარტივი გაძარცვა იყოს.

ერთ-ერთი ყველაზე ჰიპ-თვისება Grand Theft Auto V , და მისი შემდგომი მულტიპლეერის რეჟიმი Grand Theft Auto Online , ფეხბურთელებს ჰქონდათ შესაძლებლობა გაეყვანათ დიდი, რთული heist. შიგნით Grand Theft Auto 6 , ძარცვის მისიები უნდა მუშაობდნენ ანალოგიურად, თუმცა გაცილებით მცირე მასშტაბით. მოთამაშეებს წინასწარ უნდა ჰქონდეთ სახლი (და მისი მფლობელები) დაათვალიერონ, შესაძლოა ინფორმაცია მიიღონ თუნდაც ნებისმიერი მაღალი ხარისხის საქონლის შესახებ, რომელიც შეიძლება შიგნით იყოს ჩასმული. სატრანსპორტო საშუალებაში ნივთების დატვირთვის პროცესი შეიძლება გარკვეულწილად ორგანული იყოს, ხოლო არსებული სივრცის რაოდენობა ნაკარნახევია იმით, თუ რამდენად დიდია ამჟამინდელი მანქანის საბარგული და / ან უკანა სავარძელი. შეიძლება უფრო ადვილი იყოს პოლიციისგან გაქცევა სპორტული მანქანით, მაგრამ მოთამაშეს არ შეეძლო მთელი სახლის საქონლის ერთში განთავსება.

მას შემდეგ ამდენივე მიღწევაა როგორც ვიდეო თამაშების მექანიკაში, ასევე გრაფიკულ შესაძლებლობებში Grand Theft Auto: სან ანდრეასი რომ თუ ძარცვის მისიები დაბრუნდნენ GTA 6 , Rockstar- ს აქვს შესაძლებლობა გახადოს ისინი მკვეთრად უფრო მიმზიდველი და სასიამოვნო, ვიდრე ეს იყო თავდაპირველი განმეორებით. ზემოთ ნახსენები იდეები დეველოპერს აქვს რამდენიმე ვარიანტს და მათ ადვილად შეუძლიათ დაამატოთ კიდევ უფრო საინტერესო მექანიკა, როგორიცაა შავი ბაზრის სხვადასხვა დილერები და სალომბარდე მაღაზიები, Burglary მხარის მისიების კიდევ უფრო მეტად შესასრულებლად. ვინაიდან უახლესი მოხსენებები სტატუსის შესახებ შემდეგია Grand Theft Auto თამაში ჩამოთვალეთ, როგორც ადრეულ წარმოებაში, Rockstar– ს დასამატებლად უამრავი დროა Grand Theft Auto: სან ანდრეასი ძარცვის გვერდითი მისიები Grand Theft Auto 6 და თუ ეს მოხდება, მოთამაშეებს ეჭვი არ უნდა ეპარებოდეს, რომ ამ ცვლილებების ნაწილი მაინც შეიძლება გამოჩნდეს.