რატომ არის ცუშიმას აჩრდილის დირექტორი დარწმუნებული TLOU-ს წარმატებაში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

რეჟისორი ჩად სტაჰელსკი დარწმუნებულია, რომ მისი ადაპტაცია ცუშიმას აჩრდილი შეიძლება შეესაბამებოდეს HBO-ს კრიტიკულ წარმატებას Ჩვენ შორის უკანასკნელი სატელევიზიო სერიები. სტაჰელსკი აპირებს წარმართოს Sucker Punch Studios-ის 2020 წლის ცნობილი სამოქმედო-სათავგადასავლო ვიდეო თამაშის მხატვრული ფილმის ადაპტაცია მას შემდეგ, რაც შეუერთდება Sony Pictures-ისა და PlayStation Productions-ის ერთობლივ წარმოებას 2021 წელს. ცუშიმას აჩრდილი მოგვითხრობს ჯინ საკაის, სამურაის მეომრის და საკაის კლანის დარჩენილი წევრის შესახებ, რომელიც დგას შემოჭრილი მონღოლური ძალების წინააღმდეგ მე-12 საუკუნეში კუნძულ ცუშიმაზე მათი წინსვლის დროს.





საუბრისას ბრობიბლი ს პოსტსაკრედიტო პოდკასტი განხილვა ჯონ ვიკი: თავი 4 სტაჰელსკიმ გამოავლინა, რომ დარწმუნებულია, რომ მისი მხატვრული ფილმის ადაპტაცია ცუშიმას აჩრდილი შეუძლია შეესაბამებოდეს ხარისხს და აღიაროს ეს Ჩვენ შორის უკანასკნელი მიღებული . ამის შესახებ დირექტორმა განაცხადა ცუშიმას აჩრდილი პოტენციურად შეიძლება ჰქონდეს წარმატებული მიღება, რომელიც კონკურენციას გაუწევს HBO-ს ჰიტს Ჩვენ შორის უკანასკნელი სერიები იმის წყალობით, რომ მან ყურადღება გაამახვილა თამაშების თემებზე, უპირველეს ყოვლისა. ნახეთ რა თქვა სტაჰელსკიმ ქვემოთ:






ვიმედოვნებ, რომ The Last of Us კიდევ უფრო აშუქებს ვიდეო თამაშების მომავალ ადაპტაციებს. Rainbow Six, Ghost of Tsushima, რომელზეც ვმუშაობ. ორივე ფანტასტიკური პროექტია, რომელიც ნამდვილად განხორციელდება. მაგრამ მოჩვენება... საოცარი ამბავი აქვს. ეს არის ანტისამურაის სამურაის ფილმი. დიდი თემატიკა აქვს. ჩვენ გვაქვს დიდი პრეტენზია ამაზე და დიდი ინტერესი, რადგან Last of Us აიძულებს ამას, დიახ, ვიდეო თამაში ფილმზე გადასვლის წყევლა ერთგვარად მოიხსნა. ეს შეიძლება გაკეთდეს. თქვენ უბრალოდ უნდა მისცეთ მას სიყვარული და ყურადღება. და Ghost, ალბათ ყველა სხვა ვიდეო თამაშის [ფილმებიდან] დამუშავების პროცესში, მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რომელიც აპირებს მიწას.



ამავე თემაზე: 7-ვე პროექტის დირექტორი ჩად სტაჰელსკი მუშაობს ჯონ უიკის 4-ის შემდეგ

როგორ დააწესა ბოლო ჩვენგანმა ახალი სტანდარტი ვიდეო თამაშების ადაპტაციისთვის

მრავალი წლის განმავლობაში, ვიდეო თამაშების ფილმების ადაპტაციები ხშირად ექვემდებარებოდა ყურადღების გამახვილებას იმის გამო, თუ როგორ გამოიტანეს პოპულარული ისტორიები ეკრანზე. მრავალი ადაპტაციის შემთხვევაში, მათ შორის პოლ W. S. Anderson-ის Ბოროტების სავანე სერია და სამარცხვინო 1993 წელი Super Mario Bros. ფილმში, საწყისი მასალისგან სერიოზულმა გადახრებმა გამოიწვია გეიმერების კრიტიკა, ხოლო აუდიტორიას არ შეეძლო ინვესტიცია მოეხდინა ამბავში, სადაც წყაროს მასალის მიმართვის ნაწილი მოთამაშის ჩართულობით მოდიოდა. ამის გამო, ცუშიმას აჩრდილი და სხვა ბოლოდროინდელ ადაპტაციებს ხშირად აწყდება რთული ბრძოლა წინა წარუმატებლობის თავიდან აცილების მიზნით.






წინა მცდელობებთან შედარებით, Ჩვენ შორის უკანასკნელი ცდილობდა მოეწონებინა როგორც არსებული ვიდეო თამაშების ფანები, ასევე აუდიტორია სიზუსტეს შორის ბალანსის დამყარებით და ვიდეო თამაშის ნარატივის ეკრანებზე ხელმისაწვდომ ფორმატში გადატანით. ადაპტაციის პარალელურად Ჩვენ შორის უკანასკნელი ერთგულად, უშუალოდ თამაშიდან აღებული დიალოგისა და თავდაპირველ სათაურში ჩართული რამდენიმე მსახიობის მონაწილეობით, HBO-ს სერიამ ასევე ხაზს უსვამს კაცობრიობის აღდგენისა და ტრაგედიის შემდეგ გადაადგილების თემებს ახალი სიუჟეტების მეშვეობით. Იმდენი, Ჩვენ შორის უკანასკნელი შეუძლია იმოქმედოს როგორც კარგი გეგმა ცუშიმას აჩრდილი -ის მიდგომა.



ცუშიმას აჩრდილი გამოსვლისთანავე მიიღო კრიტიკოსების მოწონება მისი სიუჟეტისთვის და სწრაფად გახდა საყვარელი მოთამაშეებს შორის, როგორც წლის თამაშის პრეტენდენტი, ნაწილობრივ მისი მოთხრობის გამო. სტაჰელსკის გადაწყვეტილება, ფოკუსირება მოახდინოს ძირითადი ნარატივისა და თემატური ელემენტების ხელახლა აღქმაზე, შეიძლება საუკეთესო არჩევანი იყოს ფილმის შესაქმნელად, რომელიც მოეწონება როგორც თამაშებს, ასევე კინომაყურებლებს. პლუს, თან Ჩვენ შორის უკანასკნელი მას შემდეგ რაც აუდიტორიას აჩვენა ვიდეო თამაშების ადაპტაციის პოტენციალი, უფრო მეტი მაყურებელი, რომელიც არ იცნობს PlayStation-ის სათაურს, შეიძლება უფრო დაინტერესებული იყოს მომავალი ადაპტაციისთვის.






შემდეგი: Ghost Of Tsushima-ს რეჟისორი მართალია: ფილმი უნდა იყოს იაპონურადწყარო: ბრობიბლი