რატომ არ ექნება Gears of War 5 4-მოთამაშის თანამშრომლობა კამპანიაში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Gears of War- ის სტუდიის ხელმძღვანელი განმარტავს, თუ რატომ არ უჭერს მხარს GEARS 5 4-მოთამაშე კოოპერაციას კამპანიაში - და რატომ არ უნდა ელოდონ თაყვანისმცემლებს მისი დაბრუნების შესაძლებლობა.





გადაწყვეტილება შემცირების შესახებ Gears of War სახელი უბრალოდ სიჩქარეები 5 შეიძლება იყოს ვადაგადაცილებული ნაბიჯი ფან-ბაზის ასახვისთვის, მაგრამ თაყვანისმცემლები ვერ მიიღებენ ყველაფერს, რის იმედიც აქვთ ახალი ჩანაწერიდან. არა, თუ ეს მოიცავს თამაშის კამპანიის ჩატარებას 4-მოთამაშე კოოპერაციულ რეჟიმში. რაც მთავარია, სტუდიის რეჟიმის შემცირების მიზეზები შეიძლება ნიშნავდეს 4-მოთამაშის დღეებს გადაცემათა კოლოფი წავიდნენ სამუდამოდ.






San Diego Comic-Con 2019-ის პანელის დროს კონცენტრირებული იქნა გაფართოებული სამყარო Gears of War კომიქსების, რომანებისა და თამაშების ბრენდი, კოალიციის ხელმძღვანელს როდ ფერგუსონს ჰკითხეს 4-კაციანი კოოპერატიული თამაშის შესახებ, რომელიც ბრუნდებოდა კამპანიაში. რა თქმა უნდა იცოდა, რომ კითხვა ადრე თუ გვიან მოდიოდა, ფერგუსონმა ეს დაადასტურა სიჩქარეები 5 არ ექნება 4 მოთამაშის თანამშრომლობა კამპანიაში . მაგრამ გადაწყვეტილების მიზეზი შეიძლება არ იყოს ის, რასაც ფანები ელიან.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

უკავშირდება: დეივ ბაუტისტამ 'სცადა ყველაფერი' საომარი ფილმის Gears of War გამოსაცემად

უკანასკნელი დაპირისპირებები თამბაქოს ნაწარმის ამოღებასთან დაკავშირებით სიჩქარეები 5 შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ ყურადღება უნდა მიაქციოს თამაშის არსს ან მის სიუჟეტს, ამიტომ თანამშრომლობის კამპანიის ახსნა (ან მისი არარსებობა) უკეთეს დროში ვერ მოვიდოდა. იმ Gearsheads- სთვის, რომლებსაც შეიძლება არ ახსოვდეთ, კოოპერატიული კამპანიის როლი ჩამოყალიბდა ფრენჩაიზთან ერთად: 2 მოთამაშის კოოპერაციის შემოღება Gears of War 2 , სანამ ეს გაგრძელდება 4-მოთამაშემდე (და მაქსიმუმ 5 Horde Mode- ში). მაგრამ ჩამოსვლისთანავე შეზღუდვები შემცირდება სიჩქარეები 5 და სიახლეები იმედგაცრუებული იქნება. ლიმიტის განმარტება ასევე გარანტირებულია, რომ გამყოფია.






როდესაც დეველოპერებმა გადაწყვიტეს შეამცირონ კოოპერატიული სიუჟეტის რეჟიმი მხოლოდ ორ მოთამაშედ Gears of War 4 იყო მხარდაჭერა და წინააღმდეგი. ზოგმა ონლაინ ჯგუფური თამაშის წაგება შეცდომად მიიჩნია, ზოგს კი გააკრიტიკა ჯანმრთელობის გაძლიერებული და უფრო დიდი ზომის საბრძოლო არენაზე, რაც ოთხი მოთამაშის მიერ იყო საჭირო. ყველა ნაბიჯის ნახვა Gears of War ფრანჩაიზის, მისი სიუჟეტისა და მისი კამპანიის გზაზე ვითარდება, ფერგუსონი განმარტავს, რომ 4-მოთამაშე კოოპერატივიდან დაშორებამ ნაწილობრივ გავლენა მოახდინა ტექნიკურმა მოთხოვნებმა. ყველაფერზე მეტად, კარგი ამბის თქმის შესაძლებლობამ დაადასტურა გადამწყვეტი ფაქტორი:



მიზეზი ... და შენ შეგიძლია აიღო ჩემი ყოყმანიდან, რომ მე სწრაფად არ ვამბობ უბრალოდ დიახ. 4-მოთამაშის საკითხი არის - გეთანხმებით. მე დიდი კოოპერაციული მოთამაშე ვარ და ყველაფერი, რასაც ვაკეთებ, კოოპერატივს ემყარება. ოთხი მოთამაშის თანამშრომლობის პრობლემა ის არის, რომ ეს ქაოსია. როდესაც პირველად ითამაშე Halo- ს ეს გამოცდილება, ვფიქრობ, რომ არ გესმოდა ზუსტად რა ხდებოდა ყველა საჭირო დროს. იმის გამო, რომ იარაღს იპყრობთ, ვიღაც იწვევს მოვლენას, რაც იწვევს რამეს ... იცით რას ვგულისხმობ?






ახლა ხედავ, რომ ისლა ფიშერი არ ბრუნდება

არსებობს ოთხი მოთამაშის ტექნიკური საკითხი, რაც გჭირდებათ ბევრად უფრო დიდი სამყაროებით. Gears 1, 2, და შემდეგ 3 – დან ერთ – ერთი, რასაც შეამჩნევთ არის ის, რომ 3 – ს ჰქონდა ბევრად უფრო მაღალი დონე, რადგან ”ახლა მე უნდა ვიპოვო ოთხი ადამიანის დაფარვის ადგილები”. ასე რომ, მშენებლობა ბევრად უფრო რთულია. მაგრამ ასევე ბევრად უფრო რთულია ამბის მოყოლა. თუ თქვენ უყურებთ Gears 3-ს და უყურებთ კინემატოგრაფიას ... ასე რომ, ის იყო ერთი რამ, რაზეც [მწერალ კარენ ტრევისთან] უნდა მქონდა მუშაობა, მან ახლახანს დაიწყო ამ მრგვალი საქმის გაკეთება, სადაც ყველას ჰქონდა ერთი ხაზი. რადგან მარტო პერსონაჟები ვერასდროს გექნებოდა. ეს ყოველთვის უნდა ყოფილიყო სცენაში ოთხი ადამიანი, ის ყოველთვის უნდა ყოფილიყო ოთხი ადამიანი ერთ მომენტში. ასე რომ, ოთხივე ადამიანმა გამოთქვა აზრი.



როდესაც Gears 4-ში დავბრუნდით, პირველი, რაც გავაკეთეთ, იყო ორი მოთამაშის თანამშრომლობა. ნაწილი ტექნოლოგია იყო, ნაწილი კი თხრობა. მართლაც ძალიან რთული იყო ნამდვილად დამაჯერებელი ამბის მოყოლა, როდესაც ვერავინ შეძლებს აბაზანაში შესვლას მარტო, რადგან მათ ყოველ ჯერზე სამი მეგობარი უნდა ჩამოიყვანონ, იცით რას ვგულისხმობ? ასე რომ, თქვენ არ აპირებთ ისეთ მომენტებს, როდესაც ორი ადამიანი შეიძლება ჰგავდეს: ”აი ეს არის რამე”, არა? გაფართოებისკენ ვიყურებით უკეთესი და უფრო დიდი შეთავაზებების შექმნისკენ. გაქცევა სამკაციანია, ურდო ხუთკაციანია. ჩვენ კოოპერაცია გვაქვს ყვავილებით, ეს მხოლოდ ოთხი მოთამაშის კოოპერაციული კამპანიის ცნებაა ... მე თავს ისე მხიარულად ვგრძნობ, როგორც ეს, ასევე საკმაოდ არბილებს ისტორიას. ის ამ ხაზზე გადის. Gears 5-ში უამრავი თანამშრომლობაა თქვენი და თქვენი მეგობრებისთვის, თუმცა არ იქნება ოთხი მოთამაშის კამპანიის კოოპერაცია. Ბოდიში.

როგორი დამოკიდებულება აქვთ გულშემატკივრებს Fergusson- ის ახსნა-განმარტებისა და თავად 4-მოთამაშეანი თანამშრომლობის ამოღების შესახებ, სავარაუდოდ, თითოეული მოთამაშის ინვესტიციაზე იქნება დამოკიდებული სიჩქარეები 5 (და სერიის წინა თამაშები). პერსონაჟებში ჩადება და სიუჟეტური კამპანიის თამაში ყველაზე მეტად აღფრთოვანებული შეიძლება საზოგადოებაში ზოგისთვის '' მაგარი '' არ იყოს, მაგრამ სინამდვილეში უარს არ ამბობს ნაკვეთის გათამაშებას - მან შექმნა წარმატებული რომანები და კომიქსები წიგნები იმ მოთამაშეთათვის, ფერგუსონის განმარტება წყალს დაადგება. მათთვის, ვინც საერთოდ გააუქმებს მოთხრობას, რომ ჰქონდეს საშუალება სამ მეგობართან ეთამაშოს ... ისე, ცუდი ამბავი მხოლოდ მაშინ მძიმდება, როდესაც ხვდები, რომ ფერგუსონის ახსნა ერთ თამაშს სცილდება. თუ ტექნიკა არ არის პრობლემა, მაგრამ სიუჟეტების თხრობა, მაშინ ეს არ შეიცვლება მომავალი ჩანაწერებისთვის.

აქ უამრავი ახალი რეჟიმი იქნება, რომლებიც მოთამაშეებს უნდა გაუმკლავდნენ, მაგალითად, Boot Camp– ის ტრენინგის ახალი რეჟიმი, რომელიც შექმნილია გულშემატკივრებისთვის სიჩქარეები 5 Წინააღმდეგ. შემდეგ არის Arcade რეჟიმი, რომ ასწავლოს მოთამაშეებს ძირითადი მექანიკა სიჩქარეები 5 მულტიპლეერი. ხოლო Escape რეჟიმში, ახალი სიჩქარეები 5 შეიძლება თავიდანვე არ იყოს ჰომერუნი, ფერგუსონი სწორია, რომ მულტიპლეერისა და კოოპერატივის გულშემატკივრებს ჯერ კიდევ აქვთ შესაძლებლობები. სიჩქარეები 5 რჩება Xbox– ის ერთ – ერთ უდიდეს ექსკლუზიურ ფრენჩაიზად, ხოლო კონსოლის მფლობელები აფასებენ, თუ სად დახარჯონ ფული 2020 წელს - როგორც Xbox Scarlett, ასევე PlayStation 5 - დარწმუნდით, რომ გაგრძელება მიაღწევს თავის პოტენციალს, როგორც ყველაზე მოსალოდნელი ახალი თამაშებს მხოლოდ იმპულსის გადატანაში შეუძლიათ ახალი პლატფორმა.

ეჭვი არ ეპარება გულშემატკივრების ყიდვას სიჩქარეები 5 როდესაც იგი გამოვა 10 სექტემბერს, შესაბამისად, მათი მულტიპლეერის იმედები და მოლოდინები უნდა მოირგოთ.