რატომ დოტა: დრაკონის სისხლს ამდენი სიკვდილი აქვს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Dota: Dragon's Blood გამოდის Netflix– ზე და ის უკვე ცნობადობას იძენს სიკვდილისა და ძალადობისადმი მიდრეკილების გამო. აი რატომ.





Netflix– ის ახალი ანიმე, დოტა: დრაკონის სისხლი სავსეა ძალადობრივი ქმედებებით და სასტიკი სიკვდილით. Იმის გათვალისწინებით, რომ DOTA 2 , ვიდეო თამაში დრაკონის სისხლი დაფუძნებულია, სულაც არ არის ცნობილი უსასყიდლო გორებით, რაც შეიძლება ზოგიერთისთვის ცოტა მოულოდნელი აღმოჩნდეს. ამასთან, შოუს სისასტიკე არც თუ ისე შოკისმომგვრელია, როდესაც Netflix– ის ისტორიას ანიმეზე და ვიდეო თამაშის სიღრმისეულ ცოდნაზეც განიხილავს.






ბოლო წლებში Netflix– მა ყურადღება გაამახვილა ორიგინალური ანიმაციური შინაარსის წარმოებაზე და ამ ძალისხმევამ, როგორც წესი, კარგად მიიღო. აჩვენებს მოსწონს კასტავანია (ასევე დაფუძნებულია ვიდეო თამაშების სერიაზე), ეშმაკი Crybaby და ზევსის სისხლი ყველამ დიდი მოწონება დაიმსახურა მაყურებლებისა და კრიტიკოსების მხრიდან და ისინი ყველას ორი საერთო აქვთ, გარდა თანამედროვე ვიზუალური ესთეტიკისა: ერთი ტონა სისხლი და ერთი ტონა მკვლელობა. ანიმეს გულშემატკივრები უცხო არ არიან ჰიპერვირწმუნეობისთვის მათ გადაცემებში, მაგრამ Netflix– მა ყველაფერი გააკეთა, გარდა იმისა რომ ერიდებოდა მედიუმის უფრო სასტიკ ტენდენციებს.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: DOTA: აიხსნება დრაკონის სისხლის სამყარო

ეს ტენდენცია გრძელდება დოტა: დრაკონის სისხლი , სერიალი, რომელიც, როგორც ჩანს, უფრო ადრეული კომენტარი მიიღო თავისი ყოვლისმომცველი მკვლელობის გამო, ვიდრე შოუს ნებისმიერი სხვა ასპექტი. იმის გათვალისწინებით დოტა: დრაკონის სისხლი ზრდასრულთა რეიტინგი და Netflix- ის ხსენებული გამოცდილება სისხლიან ანიმეებთან, ამ სტილს აზრი აქვს. ეს ასევე შეესაბამება ვიდეოთამაშის ბუნებასა და ცოდნას, თუნდაც DOTA 2 არ იზიარებს შოუს ვისცერულ ესთეტიკას.






ძალიან საბაზო დონეზე, DOTA 2 შეიძლება აღწერილი იყოს როგორც თამაში, რომელიც მრავალჯერ კვდება. მისი პერსონაჟები მონაწილეობენ ძველად - სინათლისა და სიბნელის პირველყოფილ არსებებს შორის მარადიულ დაპირისპირებაში და ისევ და ისევ აღდგებიან თავიანთი ღვთაების სამსახურში. თამაშში ამ მანკიერი ციკლის წარმოჩენა თითქმის ისეთივე მწუხარე არ არის, როგორც სიკვდილიანობაში დოტა: დრაკონის სისხლი , მაგრამ არაკეთილსინდისიერი იქნებოდა ამის გაკეთება DOTA 2 არ იყო აგებული დაუსრულებელი მკვლელობის კონცეფციაზე. კარგი, ეს და Battle Fury- ის სისწრაფე აჩქარებს და პრეტენზიები აქვს იმის გამო, რომ არ აქვს საკმარისი ინვალიდი, მაგრამ ძირითადად მკვლელობის ნაწილი.



აქტუალურია აგრეთვე აღინიშნოს, რომ ფართო ცოდნა DOTA 2 - მხოლოდ დამხმარე საშუალებებით მოთხრობილი ამბები, პერსონაჟის აღწერილობა და დიალოგის შემთხვევითი ხაზი - ივსება, როგორც მრავალი ფანტასტიკური ზღაპარი, ომებით, მკვლელობებით, ღალატით და ზოგადი ხოცვა-ჟლეტით. თამაშში ასზე მეტი სათამაშო გმირია, რომელთაგან მრავალი ბუნებით ხოცვაა. იქნებ თუ პერსონაჟები დოტა: დრაკონის სისხლი ეს რომ გაითვალისწინეს, ისინი უფრო მეტად ჯუნგლობდნენ და იყიდებდნენ BKB, ვიდრე მოქმედების სცენები არ დაიწყებოდა.