რატომ აღარ აკეთებს დისნეი 2D ანიმაციურ ფილმებს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

მეფე ლომების რიმეიქი და გაყინული 2 ხაზს უსვამენ იმას, თუ როგორ აღარ იღებს დისნეი 2D ანიმაციურ ფილმებს, როგორც ამდენი მათი კლასიკა, მაგრამ რატომ არის ეს?





დისნეი აღარ იღებს გადაღებულ 2D ანიმაციურ ფილმებს, მაგრამ რატომ არის ასე? მაუსის სახელმა სახელი გაითქვა ტრადიციული ანიმაციური ტექნიკის გამოყენებით, მათ შორის პირველი სრულმეტრაჟიანი ანიმაციური ფილმი ფიფქია და შვიდი ჯუჯა , მაგრამ ბოლო წლების განმავლობაში ის კომპიუტერული ანიმაციისკენ და ძველი კლასიკოსების ლაივ-მოქმედების რიმეიკებზეც კი გადავიდა.






დისნეის 2019 წლის ერთადერთი ანიმაციური მცდელობაა გაყინული 2 , რომელიც კომპიუტერში ანიმაციურია, ხოლო მისი კიდევ ერთი უდიდესი გამოცემა არის Live-Action Მეფე ლომი რიმეიკი, მათი ყველაზე დიდი და საუკეთესო ხელით დახატული ანიმაციის საფუძველზე. ეს მთავარი შეხსენებაა იმისა, თუ რამდენად დაშორებულია დისნეი 2D ანიმაციური ფილმების გადაღებასთან დაკავშირებით, რაც ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ხდებოდა, თუმცა ხელით გადაღებულ ანიმაციებს გადასვლა გაცილებით ადრე დაიწყო.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ყველა Live-Action დისნეის რიმეიკი ვითარდება

იმღერა ბრი ლარსონმა სკოტ პილიგრიმში

დისნეის ანიმაციაში ყველაზე წარმატებული პერიოდი იყო 80-იანი წლების ბოლოს და 90-იანი წლების შუა რიცხვები, რამაც შექმნა დისნეის რენესანსი, შემოქმედების და ხარისხის ბუმი, უოლტ დისნეის გარდაცვალების შემდეგ მრავალი წლის დრიფტის შემდეგ. დაწყებული Პატარა ქალთევზა 1989 წელს დისნეიმ წარმოუდგენლად გაიქცა, რადგან მათ ნახეს ყველაზე დიდი ჰიტები - Მზეთუნახავი და ურჩხული , ალადინი , Მეფე ლომი - და რამდენიმე დაუფასებელი ძვირფასი ქვაც, მაგალითად ღვთისმშობლის ბრტყელტერფიანობა . წარმატება ძირითადად 90 – იან წლებში შეიტანეს, მაგრამ საუკუნის მიწურულს ის ნგრევას იწყებს.






00-იანი წლების დასაწყისში დისნეი უკვე თავს არიდებდა 2D ანიმაციას და ფორმატის აღორძინებაში გარკვეული ძალისხმევის მიუხედავად, მაგალითად, პრინცესა და ბაყაყი ან ვინი პუხი ფილმები არც ისე წარმატებული აღმოჩნდა და დისნეიმ 2013 წელს დახურა მათი 2D ანიმაციური სტუდია. ამის დიდი მიზეზი იყო კომპიუტერული ანიმაციის აღზევება, რომელსაც პიქსარი ხელმძღვანელობდა, რომელსაც ახლა დისნეი ფლობს. Pixar– მა დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია 1995 – იან წლებში Სათამაშოების ისტორია , რამაც შეცვალა თამაში იმ თვალსაზრისით, თუ რა შეიძლება იყოს ანიმაციური ფილმი. მას შემდეგ, რაც მათ დაიწყეს ამ ფორმულის სრულყოფა 90 – იანი წლების ბოლოს და 00 – იანი წლების დასაწყისში, დიდი დრო არ გასულა, ვიდრე სხვა სტუდიები ცდილობდნენ დაელოდებინათ, მათ შორის დისნეი



დისნეიმ დაიწყო საკუთარი ბიძგი კომპიუტერული ანიმაციით, მაგალითად, 2008 წლის ბოლტი , შემდეგ კი საბოლოოდ დაიწყო ჯილდოს მიღება ოთხი წლის ვადით, სადაც გამოქვეყნებულ იქნა გამოშვებები ჩახლართული , გაფუჭება-რალფი და გაყინული , რაც მაუსის სახლის დიდი ჰიტები იყო. მას შემდეგ ისინი გაათავისუფლეს დიდი გმირი 6 , მოანა , ზოოტოპია და რალფი არღვევს ინტერნეტს , რომლებიც იყენებდნენ 3D კომპიუტერულ ანიმაციას. 00-იანი წლების დასაწყისშიც კი გასაგებია, თუ რა განსხვავებაა სალაროს შედეგებში Pixar- ის 3D ძალისხმევასა და დისნეის 2D ფილმებს შორის: 2003 წელს Pixar's Ნემოს ძებნა 940 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა, რაც მისი ბიუჯეტი 10x იყო. მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ დისნეი გამოვიდა სახლი დიაპაზონში , რომლის ღირებულება დაახლოებით 110 მილიონი დოლარი იყო და უკან არც კი დააბრუნეს.






ეს მაცდურია მხოლოდ ამ ყველაფრის დაფასება წარმატების მისაღწევად პიქსარი (და მოგვიანებით ანიმაციური ფრენჩაიზები როგორიცაა შრეკი ასევე), მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი (მართალია დიდი) ამბის ნაწილია. თავად დისნეიმ უნდა დააბრალოს: არა მხოლოდ ის, რომ Pixar– ის ფილმები უფრო მეტ ფულს შოულობდა, არამედ ის უკეთესიც იყო. ეს არ არის ანიმაციის სტილის გამო, მაგრამ დისნეის თავში ფოკუსის შეცვლაა (მათ შორის უფრო სწრაფი პროდუქტები და უფრო პირდაპირი DVD- ის გაგრძელება) და ეს იყო შემცირება, რომლითაც 2D ანიმაციამ ვერ შეძლო მათი გამოყვანა.



დაკავშირებული: დისნეის ყველა ანიმაციური ფილმი რანჟირებულია, ყველაზე ცუდიდან საუკეთესემდე

Pixar- ის ზრდასთან ერთად ტექნოლოგიის წინსვლა იყო, რამაც სტუდიებს გაუადვილა ანიმაციური მახასიათებლების წარმოება. ხელით დახატული 2D ანიმაცია ცნობილია იმით, რომ შრომატევადი პროცესია, რაც ხშირად მოითხოვს ანიმატორების უზარმაზარ გუნდს და ბევრი დრო ნიშნავს, რომ ყველაფერი არ შეიძლება იყოს მოქნილი და გადაწყვეტილებები უნდა ჩაკეტილიყო უფრო ადრე. კომპიუტერული ანიმაციაც კვლავ მნიშვნელოვანი წამოწყებაა, მაგრამ ზოგადად უფრო ადვილია ხარისხის კონტროლის შენარჩუნება (განსაკუთრებით დიდი ანიმაციური სახლისთვის, როგორიცაა დისნეი), და საკითხის გამოსწორება, თუ ისინი არასწორად იქცევიან, თუ რეჟისორებს სურთ სხვაგვარად გააკეთონ რამე.

ჰოლივუდში ტექნოლოგიის უფრო მეტი მიღწევებისკენ სვლა იშვიათი არ არის: უბრალოდ გადახედე შავ-თეთრიდან ფერის გადასვლას. უზარმაზარი სირცხვილია, რომ დისნეი აღარ აკეთებს 2D ანიმაციურ ფილმებს, მით უმეტეს, რომ მათ ჯერ კიდევ შექმნეს რაიმე თანმიმდევრული Მეფე ლომი ან Მზეთუნახავი და ურჩხული 3D სფეროში. როდესაც 3D ფილმები უფრო მეტ ფულს შოულობენ და მრავალი გზით უფრო მარტივია მაღალხარისხიანი წარმოება, მათ ასევე შეუძლიათ თავიანთი ძველი 2D კლასიკა გადააქციონ ლაივ – რემეიკებად, რომლებიც $ 1 მილიარდს შეადგენს, გასაგებია, რატომ დისნეი შეწყვიტა 2D ანიმაციური ფილმების გადაღება.

გასაღების გამოშვების თარიღები
  • გაყინული II (2019) გამოსვლის თარიღი: 2019 წლის 22 ნოემბერი
  • მეფე ლომი (2019) გამოსვლის თარიღი: 2019 წლის 19 ივლისი