მეფე მებრძოლთა თამაშებს ადრე ერქმეოდა ყოველი სათაურის გამოშვების წელი. გარკვეულ მომენტში, სათაურებმა შეიცვალა მათი დასახელების კონვენცია.
SNK- ს Მებრძოლთა მეფე ადრე არ გამოირჩეოდა ყოველწლიური სპორტული თამაში გამოშვების ციკლში, მაგრამ ტექნოლოგიის განვითარებისთანავე შეიქმნა თამაშების შექმნის საფუძველი. ფრენჩაიზმა დაწყება 1994 წელს დაიწყო, პირველი თამაში კი სათანადოდ დასახელდა მებრძოლთა მეფე '94 წარმოადგინოს მისი გამოშვების წელი. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სერიის ყოველი შემდეგი თამაში გამოდიოდა ყოველწლიური გამოშვების ციკლში, ყოველი ახალით მებრძოლთა მეფე თამაში დასახელდა გამოშვების წლისთვის. ეს შეიცვალა ფრენჩაიზის ისტორიის გარკვეულ მომენტში, რადგან დაიწყო განვითარება და ტექნოლოგია.
ჯოკერი ციტატებს ბნელი რაინდისგან
Მებრძოლთა მეფე 90-იანი წლების საყრდენი დარჩა, რადგან ყოველწლიურად ახალი პროდუქტის გამოშვება ხდებოდა ღრუ სათაური არკადებსა და კონსოლებში. SNK– ის პრემიერ საბრძოლო თამაშების ფრენჩაიზში ახალი, მთავარი შენატანი გამოვიდა ამ გზით 2003 წლამდე, მებრძოლთა მეფე 2003 წელი დებიუტი შედგა. ამ გამოშვებაში აღინიშნა ფრენჩაიზის ბოლო მთავარი შენატანი, რომელიც გამოვა ყოველწლიური ციკლის ნაწილად, რადგან შემდეგი სათაური გამოვიდა 2005 წელს 11 მებრძოლთა მეფე . სახელწოდების კონვენციისა და გამოშვების ციკლის ცვლილებამ ფრენჩაიზია განაპირობა მისი განვითარების ახალი მიმართულებით.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
სერიის ამ მომენტამდე, ფრენჩაიზის მხოლოდ სპინ-ოფებმა დაანგრიეს ყოველწლიურად დასახელების კონვენცია. თამაშები, როგორიცაა KoF EX და მაქსიმალური გავლენა spin-off სერიები ხორციელდება ძირითადიდან ალტერნატიულ ქრონოლოგიაში მებრძოლთა მეფე თამაშები, ყოველწლიური სუბტიტრის გამოყენებისაგან თავის არიდება, რათა თავიდან აიცილოთ მათი პირველადი, კანონის შერევა მებრძოლთა მეფე სერიები. გათავისუფლებას KoF 11 გადავიდა სერია, რომელიც დასახელებული იქნება თითოეული განვადებისთვის, ვიდრე თამაშის გამოშვების წელი, რადგან არსებული ტექნოლოგიის ცვლილებამ გამოიწვია ფრენჩაიზის დაწყების ციკლის საკუთარი ცვლილებების დანახვა.
რატომ აღარ არის მებრძოლთა მეფე ყოველწლიურად გათავისუფლება?
შემდეგ მებრძოლთა მეფე 2003 წელი , სერიალში გამოვიდა მისი პირველი 3D სათაური, რომელიც ცნობილია როგორც KoF: მაქსიმალური გავლენა . ფრენჩაიზია მთავარ სერიალში წლის განმავლობაში არ შეიტანდა ჩანაწერებს, რაც არღვევს ფრენჩაიზის ნორმალურ ციკლს მხოლოდ სპინ-ოფის სათაურის გამოშვებით. ფრანჩაიზის მომავლის შესახებ კითხვას უპასუხა ინტერვიუში ღრუ სერიის ილუსტრატორი (თავის დროზე) Falcoon Impress Watch- ისთვის. როგორც აიყვანა თამაშები პოტი , Falcoon- მა აღნიშნა, რომ გუნდი იყო KoF– ის დამზადება, რომელიც განსხვავდება KoF 2004 – ისგან ' ამ დროს, SNK აპროტესტებდა სხვადასხვა არკადულ პლატფორმას Atomiswave სისტემაში გადასვლით, მომავალი 2D სათაურების განვითარების მიზნით. 2004 წლის გამოტოვებით, SNK– მა შეძლო ამ სისტემის შემოწმება რამდენიმე თამაშში, გამოშვებამდე KoF 11 2005 წელს
Მებრძოლთა მეფე სათაურები ხშირად იყენებდნენ აქტივებს და სპირტებს თამაშებს შორის, რათა მოკლე დროში გამოეყვანა ისინი. თითოეული სათაურის წლიური განვითარების ციკლის თავიდან ასაცილებლად, დეველოპერებს საშუალება მიეცათ უფრო მეტი დრო დაეთმოთ თამაშებზე, ტესტი ახალი ღრუ სისტემები . საბოლოოდ ამან გამოიწვია SNK- ის თამაშების გრაფიკული ფრონტის გადატანა. Spin-off სათაურების განთავისუფლება კვლავ ძველი აქტივების გამოყენებით ხდებოდა, ხოლო ახალი აქტივები და მოდელები ნულიდან აშენდა KoF 12 2009 წელს, სანამ შემდგომ გაპრიალდებოდა KoF 13 2010 წელს მებრძოლთა მეფე 14 იგი გამოვიდა 2016 წელს, SNK გადავიდა სრულ 3D მოდელებზე და ტიტულისთვის გამოიყენა საკუთარი სათამაშო ძრავა.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩრდილოეთ ამერიკის გაათავისუფლეს მაქსიმალური გავლენა 2 მიიღო სახელის შეცვლა KoF 2006 , თავად თამაში მტკიცედ არის განთავსებული, როგორც წინა 3D სათაურის გაგრძელება. მთავარი სერიალის სიუჟეტი გაგრძელდა KoF 11, სადაც თითოეული მთავარი თამაში იყენებს რიგით დასახელების კონვენციას ფრენჩაიზის განვითარების ცვლილების აღსანიშნავად. ყოველწლიური შენატანების შეცვლამ SNK- ს საშუალება მისცა ფრენჩაიზს უფრო მეტი ადგილი ჰქონოდა, რომ არ დაეჩქარებინა თითოეული სათაური. თან Მებრძოლთა მეფე შესვლის მე -15 განვადება მისი უკანასკნელი ტიტულიდან ხუთი წლის შემდეგ, ყოველწლიური ციკლისგან გათავისუფლება თაყვანისმცემლებს საშუალებას აძლევს დაინახონ ზრდის სერია, რომელიც ყველაფერი 94 წელს დაიწყო.
წყარო: თამაშები პოტი