Devil May Cry- ის დასავლური გადატვირთვის მიუხედავად, აქვს ცუდი რეპუტაცია გულშემატკივართა საყვარელი პერსონაჟების არასწორი დახასიათების გამო.
ეშმაკს შეუძლია ტირილი სერია იაპონიის სამოქმედო თამაშების ძირითადი ნაწილია 2000-იანი წლების შუა პერიოდიდან, თუმცა ის არასოდეს შეიჭრა მეინსტრიმში. 2004 წლის გამოსვლის შემდეგ DMC4, Capcom– მა გადაწყვიტა, რომ ეშმაკს შეუძლია ტირილი ფრენჩაიზს ახალი ახალი სჭირდება, ამიტომ მათ შეიტანეს დეველოპერი Ninja Theory, რათა შეიქმნას კლასიკური სერიის მკაფიოდ დასავლური ინტერპრეტაცია.
თუმცა, როდესაც თაყვანისმცემლებმა ნახეს ტრეილერი DmC: Devil May Cry, აბსოლუტური უმრავლესობა DMC საზოგადოებამ დიდი უარყოფითი რეაგირება მოახდინა გადატვირთვის მიმართ. დანტეს ახალი ვერსია, რომელსაც ასახავს Ninja Theory- მ, გულშემატკივრების ყველა არასწორი აკორდი მოუტანა. შიგნით DmC: Devil May Cry, დანტე გაცილებით ბნელია, პანკ / გოთური ესთეტიკური და ნიჰილისტური დამოკიდებულებით. დასავლეთის დანტეს (მისმა საზოგადოებამ ხშირად დონტეს უწოდა), მისი ნაპირის საწინააღმდეგოდ, შეინარჩუნა ქცევით გამოხატული ნიჰილისტური, უხეში დამოკიდებულება. ეს იყო გადასახედი, რომელიც აფურთხებდა ყველა პოზიტიური ხარისხის გულშემატკივარს, რომლებიც უკავშირდებოდნენ თავდაპირველ დანტეს. ეს საჩივრები გაგრძელდა თამაშის გამოშვებამდეც, რადგან თამაში ახდენდა სურათის გადახედვას DMC სამყარო აგრძელებდა მოთამაშეთა აგიტაციას.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
მნიშვნელოვანი განსხვავებაა DMC საზოგადოების დამოკიდებულება გადატვირთვის მიმართ არის ის, რომ ბევრი გულშემატკივარი არ თვლის მას ცუდად შემუშავებულ თამაშად. სინამდვილეში, ბევრი თაყვანისმცემელი აფასებს ტიტულს, რადგან იგი დაარსდა დაარსდა DMC საბრძოლო ფორმულა უნიკალური გზით. მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივრებს შორის არსებობს გარკვეული პრეტენზიები, როგორიცაა ის, თუ როგორ დაიწყო თამაში 30FPS, დაბლოკვის ფუნქციის არარსებობა და ფერადი კოდირების მქონე მტრების არსებობა, რაც კომბინირებული მრავალფეროვნებით შემოიფარგლებოდა, იგი წარმატებით მიანიჭებს მოთამაშეებს ინტუიციურ და მიმზიდველ მოძრაობას ითამაშეთ გარშემო. საბოლოოდ მრავალი ამ კრიტიკის გამოსწორდა DmC: Devil May Cry Special Edition განმეორებით გამოშვება, ზოგადად, მოქმედი თამაშის თაყვანისმცემლებს არ აქვთ სერიოზული შეშფოთება თამაშის შესახებ მექანიკურად, მაშინაც კი, თუ მათ არ მიაჩნიათ, რომ იგი იმავე დონის ხარისხს მიაღწევს, როგორც მის წინამორბედებს.
როგორ ჩაშალა თამაში DMC Reboot– ის ახალმა ესთეტიკურმა
რა ნამდვილად rubbed DMC საზოგადოების არასწორი გზა, როგორც კი გადატვირთვისას ითამაშეს, იყო ის, თუ როგორ გაეცალა ორიგინალური ფრენჩაიზისა და მისი ფანბაზის შეურაცხყოფა. ამ უპატივცემულობის პოპულარული მაგალითი მცირე სცენაში ხდება თამაშის პირველი მისიის დროს. მძლავრ დემონთან ბრძოლის ქაოსში თეთრი მოპარული თავი პირდაპირ ახალ, მუქთმიან დანტეს თავზე მიფრინავს. ამ 'პარიკით' პერსონაჟის თმის შეჭრა ძალიან ჰგავს ორიგინალური დანტეს დიზაინის გრძელ თეთრ საკეტებს. ზიზღის გამომეტყველებით ახალი დანტე თავს სარკეში ხედავს და უხეშად აცხადებს ' არა მილიონი წლის შემდეგ ' გარკვეულწილად, თამაში ცდილობდა ენათმეცნიერება თავისი პანკით ინსპირირებული ტონით, მაგრამ იგი ასევე იგულისხმებოდა როგორც ორიგინალის უფრო ბრწყინვალე დახასიათების განზრახ გათხრა.
ეს F- შენ ”დამოკიდებულება (რეჟისორი საკმაოდ სიტყვასიტყვით ათავისუფლებს ფანტასტიკას თამაშის კრედიტებში) არ შეჩერებულა განზრახ შეურაცხყოფაში. დანტეს მთელი დახასიათება განზრახ იგულისხმებოდა ორიგინალი დანტესის საწინააღმდეგოდ მოქმედებაზე. ახალი თმის ვარცხნილობის გარდა, ახალი დანტე ეწეოდა, ბინძურ ტრაილერში ცხოვრობდა და იშვიათად ეწეოდა მშვიდი დიალოგის გარეშე ნედლეულ ექსპლუატაციას. ორიგინალი დანტე იყო ყველაფერი გლუვი და სადაზღვევო. ის არასდროს ეწეოდა, მისი კოსტიუმები, როგორც წესი, სუფთა და კარგად მორგებული იყო, ხოლო მისი სათამაშო ბანერი საყვარლად კოკრიანი და აბსურდული იყო. ძველი დანტე არ იყო უხეში ხუმრობა, ის ბოროტი თაღლითი იყო. გარდა გარკვეულწილად მსგავსი backstories, ახალი და ძველი Dantes კი არ იქნება შედარებული, როგორც პერსონაჟი. ამგვარი არასწორი დახასიათება ვრცელდებოდა სხვაზე გულშემატკივართა საყვარელი პერსონაჟები, როგორიცაა Vergil (ახლა ფედერაციის მკვლელი მკვლელი დანტეს უფრო მკაცრი ანარეკლის ნაცვლად) და მუნუდს.
DMC: Devil May Cry's უცნაური ნარევი როკ-სოლიდური გეიმპლეი და შეურაცხმყოფელი ამბავი გულშემატკივრებისგან თანაბრად არაერთგვაროვან რეაგირებას ახდენდა, რამაც უარყოფითი აზრი გამოიწვია თამაშის სიძლიერეების მიუხედავად. საზოგადოებამ უბრალოდ ვერ შეეგუა თამაშს, რომელიც პირდაპირ შეურაცხყოფდა მათ ინტერესებს და შეცვალა მისი პერსონაჟები უხეში, გამარტივებული და არაკეთილსინდისიერი წარმოდგენებით მათ უკვე საყვარელ ნივთებზე. იდეა იმის შესახებ, რომ მოქმედი თამაშის გულშემატკივრები უფრო მეტად მიიზიდებდნენ მას, თუ თამაში არ იქნებოდა a ეშმაკს შეუძლია ტირილი გადატვირთვა არ არის იშვიათი და არც სულაც არაზუსტი. თეორიულად, თამაშის მყარი გეიმპლეი და უნიკალური დონის დიზაინი, როგორც წესი, გამოიწვევს პოზიტიურ რეპუტაციას მაშინაც კი, თუ ის საოცარ ამბავს არ მოგვითხრობს, მაგრამ მისი წინამორბედის ჩრდილი მუდმივად თავს იჩენს და თაყვანისმცემლების ლეგიონი ყოველთვის ზურგს უკან იწევს. შედარება მუდმივია და დღის ბოლოს, DmC: Devil May Cry უბრალოდ არ არის მოსაწონი.