Electronic Arts-მა EA Play Live-ის ბოლო ღონისძიებაზე გამოაქვეყნა ოფიციალური თრეილერი Მკვდარი სივრცე გადაკეთება. ეს იყო მოკლე თრეილერი, რომელშიც ნაჩვენები იყო მხოლოდ ნეკრომორფები დანგრეულ, დანგრეულ კოსმოსურ სადგურზე და ისააკ კლარკის ცნობადი ჯავშნის კაშკაშა უკანა მხარეს. ეს ახალი თამაში იქნება რიმეიკი, ვიდრე გრაფიკული რემასტერი.
EA-მ შეადარა Მკვდარი სივრცე რიმეიკი რომ Resident Evil 2 რიმეიკი - რაც, სავარაუდოდ, ნიშნავს, რომ ის შეინარჩუნებს იგივე ზოგად ისტორიას, პერსონაჟებს და ატმოსფეროს, როგორც ორიგინალს, მაშინ როცა ის სრულიად ახალი თამაშია. ეს რიმეიკი მოიცავს ელემენტებს, რომლებიც გუნდს უნდა ამოეჭრა ორიგინალური გამოშვებიდან და ასევე სესხულობს ცნობისმოყვარე ელემენტებს და გეიმპლეს გაგრძელებებიდან.
ამავე თემაზე: Dead Space რიმეიქში არ იქნება მიკროტრანზაქცია და არასოდეს იქნება
Მკვდარი სივრცე აქვს არაერთი შესანიშნავი წინამორბედი კოსმოსური საშინელებათა ჟანრში, განსაკუთრებით სისტემის შოკი - ფაქტობრივად, თამაში თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც გაგრძელება სისტემის შოკი 2 . ის მოჰყვა მაგალითს Resident Evil 4 მესამე პირის კამერის პერსპექტივით. ეს ორი ელემენტი გაერთიანდა და შექმნა თამაში მჭიდრო, კლაუსტროფობიური გარემოთი და დიდი მტრებით, რომლებიც იკავებენ შეზღუდულ სივრცეს და შეუძლიათ მოთამაშეზე თავდასხმა ნებისმიერი ადგილიდან. მოთამაშეს ასევე მოუწია კრეატიული ყოფილიყო იმის შესახებ, თუ როგორ დაემარცხებინა თამაშის გამოწვევები მის ხელთ არსებული შეზღუდული ინსტრუმენტების გათვალისწინებით.
რატომ უყვარდა ყველას მკვდარი სივრცე
ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც ადგენს Მკვდარი სივრცე გარდა იყო მტრის დიზაინი. ნეკრომორფებს, რომლებსაც ისააკ კლარკს უნდა შეებრძოლა, დამარცხებისთვის უფრო მეტი სტრატეგია მოითხოვდა, ვიდრე უბრალოდ დარტყმა და სროლა. ეს არ იყვნენ ზომბები ან ჯარისკაცები, დამარცხებული ჩვეულებრივი ტყვიებით და მოთმინებით. აიზეკს და მოთამაშეს მოუწიათ სხეულის ნაწილების ამოღება, რათა დაუძლურებულიყვნენ და ბოლოს სამუდამოდ დაეშვნენ. მოთამაშეებს სჭირდებოდათ ყოფილიყვნენ ჭკვიანები და სტრატეგიები, ვიდრე უბრალოდ მტერს უგუნური დარტყმა.
თამაშის საშინელება ასევე დაფუძნებული იყო კლასიკური საშინელებათა ფილმებიდან ნასესხებ მარტივ ელემენტებში - მთავარი გმირი არ იყო ჯარისკაცი ან პოლიციელი, არამედ თავმდაბალი ინჟინერი, რომელიც მხოლოდ თავისი ინსტრუმენტებით იყო შეიარაღებული. USG Ishimura ჩუმად იყო და ისაკი ხშირად არასაკმარისად იყო აღჭურვილი Მკვდარი სივრცე თამაშები, რომლებიც ნეკრომორფები მუდმივი შფოთვის წყარო იყო მოთამაშისთვის. თამაში ეყრდნობა მის შესანიშნავ ხმის დიზაინს, რათა მოთამაშე ჩაერთოს და შეშინდეს, ხოლო შეზღუდული რესურსები ხელს უშლის მათ დაკმაყოფილებას. ოფიციალური თიზერი ამისთვის Მკვდარი სივრცე რიმეიკი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ:
ორიგინალი Მკვდარი სივრცე იყო შედარებით თავშეკავებული, კლაუსტროფობიური საშინელებათა გამოცდილება იმ დროს, როდესაც სხვა საშინელებათა თამაშები ჩვეულებრივზე ხმამაღალი და დიდი იყო. სხვა ცნობილი საშინელებათა თამაშები გამოვიდა იმავე წელს Მკვდარი სივრცე მოიცავს დარჩა 4 მკვდარი , Silent Hill Homecoming , და მარტო სიბნელეში მხოლოდ შედარებისთვის. მასში მონაწილეობდა პერსონაჟი, რომელსაც არ ჰქონდა განსაკუთრებული ძალები ან ვარჯიში, რომელიც ჩავარდნილი იყო ისეთ სიტუაციაში, რომელიც გამოიწვევდა პერსონაჟებს, რომლებსაც ორივე ჰქონდათ. შიში არ მოდიოდა ხტუნვის საფრთხისგან, ან მტრის საშინელი დიზაინისგან (თუმცა თამაშშიც ასეთი იყო), არამედ ისაკის შრომატევადი სუნთქვისა და მის იარაღზე არსებული მბრწყინავი საბრძოლო მასალისგან.
EA დაჰპირდა, რომ Მკვდარი სივრცე რიმეიქს ექნება გაუმჯობესებული სიუჟეტი, პერსონაჟები და თამაშის მექანიკა. თუმცა, ეს არის ელემენტები Მკვდარი სივრცე რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეიცვალოს რაიმე მნიშვნელოვანი გზით, რადგან სწორედ ამან გახადა თამაში ასე მიმზიდველი დასაწყისისთვის.