რატომ გამოიყურება Dark Souls 2 ასე განსხვავებულად

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Dark Souls 2 იყო ძალიან მოსალოდნელი გაგრძელებაა, რამაც უამრავ გულშემატკივარს შეცვალა და იმედგაცრუებული დარჩა მისი განსხვავებებით. აი რატომ არის ეს ის რაც არის.





მედიის პოპულარული ფორმების მიმდევარს აქვს მღელვარებისა და მოლოდინის უზარმაზარი დონის დასარტყამი, რაც ვერასდროს შეხვდება იმავე ნიადაგის წაკითხვის გარეშე, ასე რომ, როდის Dark Souls 2 2014 წელს გამოშვებული პირველი განვადების გულშემატკივრები იმედგაცრუებულები დარჩნენ, როდესაც თამაშმა აუცილებლად ვერ მიაღწია მათ არარეალურ მოთხოვნებს. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალი Ბნელი სულები რა თქმა უნდა ისეთივე ნაკლი აქვს, როგორც ნებისმიერი თამაში ბაზარზე, ის მაინც ხშირად მოიხსენიება, როგორც თამაშის დიზაინის შედევრი და მისი გაგრძელება გადამუშავდა, რომ ჩამოყალიბდა ფორმულა, რომ შექმნას რაღაც ახალი.






FromSoftware დარწმუნდა Dark Souls 2 გადახრილი ორიგინალი უბრალოდ მათი დონის დიზაინის ფილოსოფიის შეცვლით. ორიგინალი თამაშის რუკა რთული ობობის ქსელს ჰგავდა და თითოეული მხარე უკიდურესად შეკრული წესით იყო დაკავშირებული ერთმანეთთან. ტიპიური Metroidvania– ს მსგავსად, მოთამაშეები თავიანთ თავში იწყებენ რუკის აგებას, თუ როგორია სამყარო და ამის გამო, Ბნელი სულები სთავაზობს მოთამაშეებს უამრავ თავისუფლებას, თუ სად უნდა წავიდნენ პირველ რიგში.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: რატომ სჭირდება Demon's Souls რიმეიკის PVP, რომ უფრო ჰგავს ბნელ სულებს

Dark Souls 2 ს სამაგიეროდ, რუკა ბევრად უფრო მსგავსია დემონის სულები ვიდრე Ბნელი სულები რადგან ის ბრუნავს ცენტრალური კერის არეალის გარშემო. ამ ჰაბის არეალში, რომელსაც მაჯულას უწოდებენ, უამრავი გზა არსებობს, რომლებიც თავიდანვე უნდა აირჩიონ, რომლებიც მათ მოთამაშეებს სხვადასხვა ადგილას წაიყვანს. ამასთან, ეს გზები უკიდურესად ხაზოვანია, ამიტომ მოთამაშეებს ერთადერთი არჩევანი აქვთ შესწავლისას Dark Souls 2 წყვეტს რომელი მარშრუტის გავლას აპირებენ შემდეგ. ეს ნამდვილად გვთავაზობს განმეორებითი მნიშვნელობის სოლიდურ რაოდენობას, რადგან ჯერ კიდევ შესაძლებელია ავანტიურის თამაში სხვადასხვა შეკვეთით, მაგრამ ეს რუკა ნაკლებად შეკრული და ურთიერთდაკავშირებულია, ვიდრე ორიგინალის სამყარო.






Dark Souls 2-ს განსხვავებული შემოქმედებითი ხედვა ჰქონდა

ნაწილი მიზეზი რომ Dark Souls 2 რადიკალურად განსხვავდებოდა პირველი თამაშისგან, რომ ორივეს განსხვავებული რეჟისორი ჰყავდა. ორივე ხელმძღვანელობდა ჰიდეტაკა მიაზაკი დემონის სულები და Ბნელი სულები, და მან იგრძნო სურვილი გადასულიყო იქიდან სულები თამაშები უფრო ორიგინალური ნამუშევრების გასაგრძელებლად. ამასთან, Bandai Namco– ს სურდა ფულის პოპულარობა გაეღო Ბნელი სულები და ისინი არ აპირებდნენ დალოდებოდნენ მიაზაკის დასრულებული ორიგინალური პროექტით, ასე რომ, ახალი რეჟისორი აიღო, სანამ მიაზაკი მუშაობდა სისხლით გადამდები . ბედის ირონიით, სისხლით გადამდები უფრო მეტი საერთო აქვს ორიგინალთან Ბნელი სულები რადგან ის უფრო მაღალი დონის დიზაინით გამოირჩევა, რასაც ფანები იმედოვნებდნენ Dark Souls 2 .



მოთამაშეებმა ასევე გააკრიტიკეს თამაშის სირთულე, რადგან ის ხშირად გრძნობდა თავს ხელოვნურად წინა ჩანაწერებთან შედარებით. Dark Souls 2 ს მტრების ჩამოგდება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე მათში Ბნელი სულები , და დეველოპერებმა ამის წინააღმდეგი იყვნენ, უბრალოდ აიძულეს მოთამაშეს ერთდროულად ებრძოლა ბევრ მტერს. ხშირად, მოთამაშეები აღმოჩნდებიან ბრძოლაში უფროსების განმეორებით, რომლებიც მათ უკვე დაამარცხეს, მაგრამ დამატებითი მოკავშირეებით ან მცირედი განახლებებით. Dark Souls 2 მან ასევე უფრო ძლიერი ყურადღება გაამახვილა მის ონლაინ მულტიპლეერზე, ვიდრე წინა ჩანაწერმა, რაც მის კონკურენტულ სცენას და განმეორებით თამაშს დაემატა, მაგრამ საბოლოოდ დააზიანა მისი ერთჯერადი მოთამაშის გამოცდილება. Dark Souls 2 შეიძლება იყოს შავი ცხვარი Ბნელი სულები ფრენჩაიზია, მაგრამ ის გთავაზობთ უნიკალურ გამოცდილებას, რომელიც გამოირჩევა სერიის დანარჩენი ნაწილებიდან.