რატომ სჭირდებათ D&D Dungeon Master-ებს რუქების შექმნა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Dungeons & Dragons-ის შესწავლაზე დიდ გავლენას ახდენს კამპანიის რესურსების წიგნებით მოწოდებული რუკები, ან თუნდაც Dungeon Master-ის მიერ შემუშავებული უნიკალური რუქები.





მიზნები შეიძლება მიმოფანტული იყოს მთელ მსოფლიოში ა Dungeons & Dragons კამპანია. პარტიას შეიძლება დასჭირდეს რამდენიმე სამეფოში გამგზავრება, კონტინენტის ერთი ბოლოდან მეორეზე გაცურვა ან მკაცრი პეიზაჟების გავლა შორეული ქალაქის ან ტაძრის საპოვნელად. იმისათვის, რომ მათ იცოდნენ, სად მიდიან, გამოიყენეთ რუკა D&D აუცილებელია. მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად ჩანს, რომ კონტინენტის ან სამეფოს რუქები იქნება საჭირო, რუკები რეალურად უფრო დიდ როლს თამაშობენ კამპანიების უმეტესობაში. D&D რუქები საჭიროა ქალაქების, ეკლესიების ან თუნდაც მარტივი სასტუმროების შესასწავლად. ეს არის იმისათვის, რომ მოთამაშეებს დაეხმარონ თავიანთი მდებარეობის ვიზუალიზაციაში და სხვა ახლომდებარე სივრცეებზე ორიენტირებაში. ხოლო Dungeons & Dragons წყაროს წიგნებმა შეიძლება მოგვაწოდონ ბევრი ასეთი რუქა, არ არის იშვიათი შემთხვევა, როდესაც Dungeon Master-ს სჭირდება სპეციალური რუქები და ხშირად მათ თავად უნდა ააგონ ისინი.






თამაშობს თუ არა ონლაინ დახმარებით D&D ვებსაიტები, როგორიცაა Roll20 ან DnDBeyond, ან ოთახში სხედან ერთად სათამაშოდ, მოთამაშეები ხშირად მუშაობენ თავიანთი მდებარეობის რუკაზე, რომელიც მოწოდებულია მათი DM-ით. ამ რუქებზე, მოხატული მინი ფიგურები ან ჟეტონები მონიშნავენ სათამაშო პერსონაჟების ადგილებს, გავლენიან NPC-ებს ან აღმოჩენილ საბრძოლო შეტაკებებს. DM-ებს ასევე შეუძლიათ მონიშნონ მნიშვნელოვანი ადგილები სიუჟეტის მიზნებისთვის ან გვერდითი კვესტებისთვის. ოთახების ან შენობების რუქები აჩვენებს მანძილს ბადის გამოყენებით, თითოეული კვადრატი მოქმედებს როგორც საზომი 5-დან 50 ფუტამდე. ეს ზომები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია დროს Dungeons & Dragons საბრძოლო , როდესაც მოძრაობა გავლენას ახდენს თავდასხმების თავიდან აცილების, მიწის დარტყმის ან ჯადოსნური დისტანციის განსაზღვრის უნარზე.



დაკავშირებული: რომელი D&D განლაგება არის საუკეთესო თქვენი პერსონაჟისთვის (და როგორ გადაწყვიტოთ)

რუქის აგება Dungeons & Dragons არ არის ადვილი საქმე. გადაწყვეტს თუ არა DM რუკა ხელით დახატოს გრაფიკულ ქაღალდზე, ან შექმნას ციფრული ხელსაწყოების გამოყენებით, როგორიცაა Wonderdraft ან Dungeondraft რუქის შექმნას დიდი დრო, ენერგია და კვლევა სჭირდება. საბედნიეროდ, უამრავი სახელმძღვანელოა ხელმისაწვდომი ისეთ საიტებზე, როგორიცაა Reddit და YouTube, რათა დაეხმარონ ახალი რუქების შემქმნელებს, გამოიყენონ პოპულარული რუქების შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფა და როგორ გავიგოთ გეოგრაფია, რომელიც საჭიროა რუქების რეალისტური შესაქმნელად. ამ პროგრამული უზრუნველყოფის ბევრ ვარიანტს აქვს საინტერესო ფუნქციები, რათა რუქები უფრო ესთეტიურად სასიამოვნო გახდეს, როგორიცაა განათების ეფექტები, გამწვანება და დეკორაციის ვარიანტები. ზოგიერთს აქვს ცხოველებისა და ადამიანების ნახატებიც კი, რომლებიც რუქის სივრცეს სპეციფიკურ ატმოსფეროს აძლევს. არაფერია ისეთი, როგორიც არის ხელნაკეთი ნივთის იატაკზე ჩონჩხის დამატების შესაძლებლობა D&D Boss Dungeon, რათა დაეხმაროს დაძაბულობის აგებას შეხვედრის წინ.






სიტუაციები ახალი რუქების შესაქმნელად Canon D&D კამპანიაში

Dungeons & Dragons კამპანიები თითოეული უნიკალურია, მაშინაც კი, თუ პოპულარული პარამეტრი ან კამპანია გამოიყენება. თითოეული მოთამაშის კრეატიულობა და კამპანიისთვის DM-ის სიუჟეტები აყალიბებს თითოეულ თამაშს თავის უნიკალურ თავგადასავალად. ამის გამო, ეს არ არის იშვიათია წყაროს მიერ მოწოდებული D&D რუკები რომ მოძველდეს. თუ პარტია თამაშობს სტრაჰდის წყევლა ეხმარება Blue Water Inn-ის აღდგენას მისი დაზიანების შემდეგ, სასტუმრო შეიძლება მკვეთრად განსხვავდებოდეს ორიგინალური წყაროს აღწერილობისგან. თუ მდებარეობა მნიშვნელოვანია და მოთამაშეები, სავარაუდოდ, ხშირად დაბრუნდებიან მასში, DM-ს შეიძლება დასჭირდეს განიხილოს განახლებული რუქის შექმნა მოთამაშეებისთვის მითითებისთვის.



კიდევ ერთი შემთხვევა, როდესაც შეიძლება საჭირო გახდეს ახალი რუკა, არის თუ კამპანიას დაემატება არაკანონური ტერიტორია. ამ სიტუაციების მაგალითებია: მხარე, რომელიც გადაუხვევს გაურკვეველ გზას და შევიდა იმ ადგილას, რომელსაც არ აქვს დეტალები წყაროს წიგნში, ან Dungeon Master-ს სურს გააფართოვოს NPC, რომელსაც არ აქვს სახლი ან სამუშაო ადგილი. The Dungeons & Dragons DM-მა შესაძლოა ტყეში მიტოვებული სახლი გააკეთოს წვეულების შესასწავლად, ან დაამატოს გზისპირა ტავერნა ხანგრძლივი დასვენების გასაჩერებლად. ამ სიტუაციებისთვის, DM-ს შეუძლია აირჩიოს საკუთარი რუკის შექმნა, ან გამოიყენოს წყაროები, რომლებიც მოწოდებულია ონლაინ Dungeon Masters-ის მიერ, რომლებმაც გააზიარეს წინასწარ აშენებული რუქები სწორედ ასეთი შემთხვევებისთვის.






რუქის შენობა Homebrew Dungeons & Dragons-ის კამპანიებისთვის

ყველაზე რთული ფორმა Dungeons & Dragons კამპანიის მშენებლობა არის Homebrew-ის გამოყენება. მიუხედავად იმისა, DM იყენებს ინფორმაციას წინასწარ ჩაშენებული Homebrew-ის კამპანიისთვის, თუ მან აირჩია ნულიდან ფანტასტიკური სამყაროს შექმნა, homebrew-ის კამპანიებს შეიძლება დასჭირდეთ რუქების ვრცელი შექმნა. ა D&D კამპანიის საფუძველზე ბეჭდების მბრძანებელი დასჭირდება რუკები თითოეული მნიშვნელოვანი ადგილისთვის, რომელსაც მხარე ეწვევა და ა Ჰარი პოტერი- შთაგონებულ homebrew-ს დასჭირდება სკოლის მოედნების და ნებისმიერი სხვა ადგილის რუქები, რომლებსაც წვეულება შეიძლება ეწვიოს. თუმცა შენობა D&D არსებული ფანტაზიის პარამეტრებზე დაფუძნებული კამპანიები სთავაზობს DM-ს რაიმეს დასაწყებად, როდესაც ასახავს homebrew რუქებს.



Related: რატომ უნდა მოხდეს მეტი Dungeons & Dragons Adventures წყალქვეშ?

არსებული პარამეტრებისგან განსხვავებით, სრულიად უნიკალურის აშენება D&D ისტორია სრულიად სხვა გამოწვევაა. DM-ები, რომლებიც შეუდგებიან ორიგინალური სამყაროს მშენებლობის შემზარავ ამოცანას, აღმოაჩენენ, რომ ქმნიან ყველაფერს ნულიდან სამყაროს რუქიდან დაწყებული სიუჟეტის თითოეულ მნიშვნელოვან ადგილამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადი წინასწარ აშენებული რუქები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ან შეცვალოს მარტივი მდებარეობებისთვის, უფრო მნიშვნელოვან შენობებს, დუნდულებსა და ტერიტორიებს შეიძლება დასჭირდეს საათები, ან თუნდაც თვეები, რათა სათანადოდ განხორციელდეს აქტიური თამაში. ამის გამო, ორიგინალური შინაარსის homebrew შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე საშიში ტიპი D&D გასატარებელი კამპანიები.

Dungeon Masters-ისთვის, რომლებიც ემზადებიან რუქის აგების რთული ამოცანის შესასრულებლად, არსებობს რამდენიმე რჩევა, რათა პროცესი ნაკლებად დამღლელი გახადოს. წინასწარ აშენებული რესურსების მაგალითებად გამოყენება, როდესაც პირველად ვისწავლით სივრცეების გაერთიანებას, დაგეხმარებათ მინიშნებისთვის, თუ როგორ უნდა დაშორდეს შენობები, ობიექტები და ოთახები მდებარეობის შიგნით. ასევე მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ დაგეგმეთ D&D სესიები შესაბამისად სესიის მოსამზადებელი სტრესის შესამცირებლად. რამდენიმე დამატებითი დღე თამაშ-სესიებს შორის საშუალებას მოგცემთ შექმნათ რესურსები DM-ის გადატვირთვის ან შემდეგი სესიისთვის მოსამზადებლად დროის დაკარგვის გარეშე, რაც უზრუნველყოფს სასიამოვნო თამაშს. რაც მთავარია, როდესაც ეჭვი გეპარებათ, შეადგინეთ იგი. რამდენიმე ესკიზის რუქის დახაზვა, სანამ დაჯდებით, რათა ამოიცნოთ რთული რუქის პროგრამული უზრუნველყოფა, შექმნის საფუძველს ამ ტერიტორიისთვის და შექმნის ამ ახალს Dungeons & Dragons მდებარეობა ნაკლებად სტრესული.

შემდეგი: D&D Beyond უკეთესია პროგრესის თვალყურის დევნებისთვის, ვიდრე რეალური სიმბოლოების ფურცლები

წყარო: Wonderdraft , Dungeondraft