Call of Duty: Vanguard-ს ჰქონდა არასაკმარისი გაშვება დაბალი გაყიდვებით და მისი WW2 პარამეტრი, დაკარგული ფუნქციები და CoD-ის ყურადღება Warzone-ზე შეიძლება იყოს დამნაშავე.
რედაქტორის შენიშვნა: Activision Blizzard-ის წინააღმდეგ კალიფორნიის სამართლიანი დასაქმებისა და საცხოვრებლის დეპარტამენტმა შეიტანა სარჩელი, რომელიც ამტკიცებს, რომ კომპანია ჩართული იყო ძალადობაში, დისკრიმინაციაში და შურისძიებაში მისი თანამშრომლების ქალის მიმართ. Activision Blizzard-მა უარყო ბრალდებები. Activision Blizzard-ის სარჩელის სრული დეტალები (შინაარსის გაფრთხილება: გაუპატიურება, თვითმკვლელობა, შეურაცხყოფა, შევიწროება) ახლდება ახალი ინფორმაციის მიღებისთანავე.
Call of Duty: ავანგარდი არის უახლესი ჩანაწერი მუდამ პოპულარულში Მოვალეობის ძახილი სერია, მაგრამ ახალ თამაშს ჰქონდა ძალიან მდუმარე გამოშვება. ავანგარდი ეს არის მე-19 მთავარი ჩანაწერი სერიაში და 2017 წლის შემდეგ პირველად აბრუნებს მოთამაშეებს მეორე მსოფლიო ომში. Მოვალეობის ძახილი: მეორე მსოფლიო ომი. ავანგარდი შემუშავებულია Sledgehammer Games-ის მიერ, რომელიც შეიმუშავა მეორე მსოფლიო ომი ისევე როგორც 2014 წ კოდი: Advanced Warfare და ერთობლივად შეიმუშავეს 2011წ Modern Warfare 3 .
Call of Duty: ავანგარდი დაიწყო ამბიციური შინაარსით და ბევრი გულშემატკივარი ელოდა, რომ ის გადადგამს შემდეგ ნაბიჯს ფრენჩაიზისთვის. თამაშში წარმოდგენილია სრულიად ახალი მრავალ ნარატიული კამპანია, რომელიც დაყენებულია მეორე მსოფლიო ომის მასშტაბით, ახალი Zombies რეჟიმი, რომელიც ერთობლივად არის შემუშავებული Treyarch-ის მიერ და მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი აღჭურვილია პერსონალიზაციის ყველაზე დიდი რაოდენობით Მოვალეობის ძახილი მიუხედავად მისი მეორე მსოფლიო ომის პარამეტრისა. ავანგარდი ასევე იქნება სრული ინტეგრაცია Call of Duty: Warzone , რომელიც მოიცავს RICOCHET-ის დიდი ხნის ნანატრი თაღლითობის სისტემას, რომელიც უნდა შეწყდეს CoD-ები ჰაკერების პრობლემა გაუარესდება.
დაკავშირებული: ყოველი WW2 Call Of Duty თამაში, რანჟირებული უარესიდან საუკეთესომდე
მიუხედავად იმისა ავანგარდი ერთი დღის შინაარსის დიდი რაოდენობით, თამაში გამოვიდა ძალიან მცირე შფოთვით. ბევრი გულშემატკივარი სწრაფად აწუხებდა მრავალმოთამაშიან გამოცდილებას, რაც ყოველთვის გადამწყვეტი ფაქტორია Მოვალეობის ძახილი თამაშის წარმატება და დანარჩენი ორი თამაშის რეჟიმი არ იყო საკმარისად კარგი, რათა აენაზღაურებინა შფოთვის დაკარგვა. ბევრი სხვა პრობლემაა, რამაც თამაში გამოუშვა გაშვების დროს, მათ შორის ცუდი შეცდომები, შეუსრულებელი დაპირებები და მოთამაშეები, რომლებსაც მოწყენილი აქვთ პარამეტრები. აქცენტი Მოვალეობის ძახილი ასევე იცვლება, როდესაც მულტიმოთამაშე იწყებს უკანა სავარძელში დაჯდომას, როდესაც საქმე ეხება ბევრი ფანების საყვარელ რეჟიმებს. Როგორც შედეგი, კოდი გაყიდვები მკვეთრად შემცირდა ავანგარდი გაშვება და პასუხისმგებლობა ეკისრება თავად თამაშს.
Warzone ახლა Call Of Duty-ის მთავარი აქცენტია
ყველაზე დიდი მიზეზი რატომ ავანგარდი აქვს მდუმარე გამოშვება არის ის, რომ ცენტრალური აქცენტი გადაინაცვლა კლასიკურიდან Მოვალეობის ძახილი Multiplayer to ომის ზონა სამეფო ბრძოლა. ომის ზონა უფასო თამაში დაიწყო 2020 წელს, 2019 წლის გამოსვლიდან რამდენიმე თვის შემდეგ თანამედროვე ომი გადატვირთეთ Infinity Ward-დან. თამაში შეიქმნა Raven Software-ის მიერ, IW ძრავის გამოყენებით თანამედროვე ომი გამოიყენეს და სწრაფად იქცა ერთ-ერთ ყველაზე დიდ ბრძოლა როიალის თამაშად. ომის ზონა მისი წარმატება 2020 წლის შემდეგაც გაგრძელდა, რადგან მას სრული ინტეგრაცია ჰქონდა შავი ოპერაციები ცივი ომი იმ წელს და ავანგარდი ასევე იქნება სრული ინტეგრაცია.
ომის ზონა იყო ყველაზე მაღალშემოსავლიანი თამაში 2020 წელს და სიცოცხლის ციკლში სწრაფად მიაღწია 100 მილიონი მოთამაშის ნიშნულს. Activision-მა ამას ყურადღება მიაქცია და შედეგად ყველაფერი Მოვალეობის ძახილი დაკავშირებულია ორიენტირებული გარშემო ომის ზონა . ამიტომ, როცა ავანგარდი დაწყებული, ბევრი მოთამაშე თამაშობდა მხოლოდ მულტიმოთამაშით, რათა მათ შეძლონ ახალი იარაღის დონის ამაღლება დროულად და გამოიყენონ ისინი, როდესაც ისინი დაემატება Battle Royale-ში. ბოლო სამი Მოვალეობის ძახილი მულტიმოთამაშიანი თამაშები ყველა მსგავსი იყო, მიუხედავად სამი განსხვავებული პარამეტრისა. ინტერფეისები და პერსონალიზაციის ვარიანტები ყოველ ჯერზე ერთნაირად იგრძნობა და ეს არ იზიდავს მოთამაშეებს უკან, როდესაც არის სრულიად განსხვავებული თამაში, რომელიც მუდმივად იღებს ახალ განახლებებს. ომის ზონა წარმატებამ უარყოფითი გავლენა მოახდინა მასზე Მოვალეობის ძახილი Multiplayer, განზრახ თუ არა.
Call Of Duty: ავანგარდი თავს არასრულად გრძნობდა გაშვებისას
ბევრი რამ აკლია კოდი: ავანგარდი რაც მას აჩქარებს, თავის მხრივ თამაშს ნაკლებად სახალისოს ხდის. ზომბების რეჟიმი სასაზღვრო კატასტროფა იყო; წარმატების შემდეგ Ცივი ომი Dark Aether-ის ისტორიაში ბევრი ფანი აღფრთოვანებული იყო იმით, რომ Treyarch გააგრძელებდა ავანგარდი , მაგრამ ეს არ მოხდა. იგი მთლიანად გადახრის რა ქმნის კოდი ზომბები მხიარულია და თავს ღრუ და უსუსურად გრძნობს. კამპანია არაერთგვაროვანია და აქვს მხოლოდ ცხრა მისია, რაც არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ახალ საინტერესო და კარგად დაწერილ პერსონაჟებს საკმარისი დრო მისცეს განვითარებისთვის.
ამავე თემაზე: რამდენი ხანი სჭირდება Call of Duty: Vanguard-ს დასაძლევად
Call of Duty: ავანგარდი 's Multiplayer ასევე იმედოვნებს, რადგან მას აკლია რაღაცეები კოდი თაყვანისმცემლები ელოდნენ და არ დაუმატებიათ ბევრი ახალი რამ. იგივე ინტერფეისი, რომელიც უკვე მესამე წელია გამოიყენება, არ არის კარგი და კოდი: ავანგარდი ასევე გამოტოვებს თამაშის მნიშვნელოვან რეჟიმებს და თითქმის ნულოვანი კროსოვერი ჰქონდა Მოვალეობის ძახილი ლიგა და ესპორტის გუნდები, რომლებსაც ბევრი გულშემატკივარი სურს წარმოაჩინოს თამაშში. ეს ცუდი ნიშანია მომავლისთვის Მოვალეობის ძახილი რომ მულტიპლეერმა მიიღო ასეთი მცირე გაუმჯობესება და კიდევ უფრო აჩვენებს ამას კოდი არის ახლა ა ომის ზონა - პირველი ოპერაცია.
CoD-ის ფანები შეიძლება დაიღალნენ მეორე მსოფლიო ომის მსროლელებით
Call of Duty: ავანგარდი ყოველთვის ჰქონდა შანსები მის წინააღმდეგ, მისი ისტორიული გარემოს გამო. ახლა უკვე ხუთი იყო Მოვალეობის ძახილი თამაშები მეორე მსოფლიო ომში დადგმული თამაშები, რომლებმაც შექმნეს რამდენიმე საუკეთესო ჩანაწერი ფრენჩაიზში. თუმცა, 18 წლის Მოვალეობის ძახილი თამაშები ნიშნავს, რომ ახალი და ძველი მოთამაშეები ეძებენ რაღაც ახალს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც არსებობს მრავალი სხვა WW2 მსროლელი, რომლებიც სხვაგვარად აკეთებენ საქმეს. Მაგალითად, Hell Let Loose ს მულტიფლეიერი უფრო ჩაძირულია ვიდრე კოდი , ბრძოლის ველი , და სხვა FPS მსროლელები და მისი თამაში ფოკუსირებულია ნამდვილი გამოცდილების შექმნაზე რეალისტურ WW2 რუქებზე.
Call of Duty: ავანგარდი , პირიქით, არ იყენებს თავისი WW2 პარამეტრის მაქსიმუმს და სწორედ ამიტომ იბრძვის აჟიოტაჟისთვის. მსგავსი საკითხი იყო მასშიც ბრძოლის ველი 5 , სადაც გეიმპლეი არ ემთხვეოდა პარამეტრს, ამიტომ ბევრმა მოთამაშემ მეტი ყურადღება დაუთმო შეცდომებს და გატეხილ იარაღს. ავანგარდი გრძნობს თანამედროვე ომი 2019 წელი და ისეთი თამაშის თამაში, როგორიც სამი წლის წინანდელი იყო - გარემოში, რომელიც გამოიყენება თითქმის ორი ათწლეულის განმავლობაში - არ არის უტყუარი რეცეპტი გულშემატკივრების აღფრთოვანებისთვის. WW2 თამაშებისადმი ინტერესის ნაკლებობა იყო მეორე ყველაზე პოპულარული მიზეზი გამოკითხვაში, თუ რატომ არ ყიდულობენ მოთამაშეები. კოდი: ავანგარდი .
გათავისუფლება Call of Duty: ავანგარდი დადუმებული იყო მრავალი მიზეზის გამო და ეს შეიძლება მიუთითებდეს სერიის შემდგომი ვარდნაზე. წარმატებით და პოპულარობით ომის ზონა სერიების ყველა დიდი გადაწყვეტილება, ერთი შეხედვით, ორიენტირებულია Battle Royale-ის მხარდაჭერაზე, რაც უარყოფითად მოქმედებს ცალკეულ თამაშებზე. თუ Მოვალეობის ძახილი სურს განაგრძოს წარმატება, მან უნდა აჩვენოს, რომ თითოეულმა ცალკეულმა თამაშმა განსხვავებულად იგრძნოს თავი წინასგან, მაგრამ მაინც შეინარჩუნოს ეს წარმატებული კოდი ცოცხალი ფორმულა. სერია შესანიშნავი იყო ამაში რამდენიმე წლის განმავლობაში და თუ მას შეუძლია კვლავ დაიწყო რისკების აღება და თამაშის ახალი საინტერესო ელემენტების დამატება, მას უნდა შეეძლოს გამოჯანმრთელება და ცალკეული თამაშების წარმატება Battle Royale-თან ერთად.