რატომ გრძნობს სუნთქვა BOTW 2 Tech Demo– ს მსგავსი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Breath of the Wild Zelda სერიისთვის დიდი ნახტომი იყო, მაგრამ ისეთი გრძნობაა, რომ BOTW 2 – ში ჯერ კიდევ ბევრი პოტენციალია გაუმჯობესებისა.





ფართო ლანდშაფტი ლეგენდა ზელდასთვის: ველური ბუნება ' Hyrule თითქმის შეუდარებელი სავარჯიშოა მოქმედება-სათავგადასავლო თამაშებში. მან განსაზღვრა რა ზელდა თამაში შეიძლება იყოს და ფართოდ აღინიშნა, მაგრამ გამოსვლიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, ველური სუნთქვა იგრძნობა მხოლოდ მისი გაგრძელების პრელუდია.






ღია სამყაროს მრავალი თამაში ირევა რუქების ხატებით, მენიუებით და სათამაშო სისტემებით, მაგრამ BOTW , რა არის საუკეთესო თამაში ზელდა სახელმძღვანელო აქამდე, სწრაფად აცნობს მოთამაშეებს მის ადვილად აღსაქმელ მექანიკას და აგზავნის მათ გზაზე. მთელი თამაში მჭიდროდ არის გახვეული ლინკის იარაღზე, ჯავშანტექნიკაში და Sheikah Slate- ის შესაძლებლობებზე, რადგან მსოფლიოს მრავალი მხარე რეაგირებს მოთამაშეთა მიერ ამ ნივთების გამოყენებაზე. ეს ყველაფერი ერთობა გართობისთვის, რომელიც შეიძლება ასობით საათს გაგრძელდეს, მიუხედავად ამისა BOTW თავისი ძირეული მექანიკისა და სამყაროს მიღმა ძალიან ცოტა რამის შემოთავაზება.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

დაკავშირებული: Zelda Challenge Runs: უცნაური გზები BOTW– ის საინტერესო შესანარჩუნებლად

ძნელი წარმოსადგენი არ არის რამდენად რთულია განვითარება BOTW უნდა ყოფილიყო, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს ეხებოდა ისეთი საყვარელი და ტრადიციებით მიჯაჭვული სერიის გადახედვას Ზელდას ლეგენდა . ამ ეტაპზე გაგრძელება საჭიროდ მიიჩნევს, რომ უბრალოდ დიდი ასპექტების გადასაცემად საჭიროა ზელდა თამაში BOTW არ გააკეთა: დამაჯერებელი ამბავი, ლეგიტიმური და რთული ციხეები და მნიშვნელოვანი შინაარსის შინაარსი.






BOTW 2-ს კიდევ უფრო მეტი პოტენციალი აქვს, ვიდრე ველური ბუნების სუნთქვა

ნარატივი ველური სუნთქვა სულაც არ არის ცუდი; ეს მხოლოდ ბარძაყებია. მნიშვნელოვანი პერსონაჟების უმეტესობა უკვე მკვდარია და იგივე, flashback- ით სავსე Divine Beast- ის ხელში ჩაგდების პროცესი ოთხჯერ მეორდება, სანამ საბოლოო ბოსი იბრძვის. ახლა, როდესაც გეიმპლეის საფუძველი უკვე გაკეთებულია გაგრძელებალისთვის, შესაძლოა უფრო მაცდური ამბავი გაჩნდეს. ველური სუნთქვა ორი მისაბმელი უკვე მიანიშნებს უფრო ჩართულ და ბნელ ზღაპარზე.



კრიტიკის დიდი ნაწილი ველური სუნთქვა სათანადო ციხეების არარსებობის გამო. ღვთაებრივი მხეცები ღირსეული ციხის მსგავსი გამოცდილებაა და მაშინაც კი, როდესაც მათ ნახულობენ ამაღელვებელ თხრობას, მაგრამ ისინი ძლივს იკაწრებიან კლასიკურ ზელდა ციხის ქავილი. მათ, უამრავ პატარა უძველეს სალოცავებთან ერთად, გრძნობენ Nintendo- ს შედეგს, რაც უფრო მეტ ყურადღებას ამახვილებს ძირითადი გეიმპლეის დიზაინზე. ზოგიერთი სალოცავი ჭეშმარიტი ტვინის მასალებია, მაგრამ ბევრი უბრალოდ საბაბია, რომ მოთამაშემ გამოიყენოს Sheikah Slate უფლებამოსილება ჯილდოს მისაღებად.






სამწუხაროდ, ბევრი BOTW ' გვერდითი ძიებები ასევე იყო ახალი სიწმინდეების აღმოჩენის მეთოდები. უფრო შინაარსიანი შინაარსი, მაგალითად Tarrey Town- ის აშენება, ქმნიდა თამაშის ყველაზე დასამახსოვრებელ ნაწილებს. იმედია, BOTW 2 Hyrule- ს უფრო მეტი ადამიანი ეყოლება, რომ Link– ის დავალებები მისცეს სუბსტანციურად, რაც ჯილდოს მიიღებს სხვა Spirit Orb– ის გარდა. Nintendo- მ შეცვალა რამდენიმე მნიშვნელოვანი სერია Switch- ზე, ამიტომ საინტერესოა იმის წარმოდგენა, თუ როგორ უნდა გაგრძელდეს სათანადო გაგრძელება ლეგენდა ზელდას შესახებ: ველური ბუნება შეიძლება სერიალის ზრდას შეუწყოს ხელი.