როგორია შუა დედამიწა: Mordor 3-ის ჩრდილი შეიძლება იყოს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Nemesis სისტემის ახალი ასაკის განახლებებით და გაუმჯობესებული ისტორიით, მესამე თამაში Middle-Earth: Shadow of Mordor სერია შეიძლება მოხვდეს ჰიტად.





Middle-Earth: Shadow of War იყო ეპიკური გაგრძელება შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი , მაგრამ დადგა დრო სერიის მესამე თამაშზე სპეკულაციის დრო. ფრენჩაიზის ძირითადი მექანიკოსი, Nemesis სისტემა, ძირითადად უცვლელი დარჩა პირველი თამაშიდან მის გაგრძელებამდე და მართალიც. ერთი რამ, რაც დეველოპერებმა აუცილებლად უნდა გახსოვდეთ არის ის შუა დედამიწა მოთამაშეებს არ სურთ მიკროტრანსაქციები.






როდესაც მესამე სათაური გამოვა, Shadow of War Nemesis სისტემას უნდა მიეცეს მცირე განახლებები, მაგრამ ძირითადად იგივე უნდა ინახებოდეს. ეს ფუნქცია მოთამაშეს გამოწვევას უწევს მტრის Orc- ების დამახსოვრებაში ურთიერთქმედებებისა და ბრძოლების გახსნით. მაგალითად, თუ Orc– ის კაპიტანი მოკლა მოთამაშეს, ის დაუყოვნებლივ დაწინაურდება და მომავალში კვლავ მოუწევს ბრძოლა. ეს მთავარი პრინციპი წარმატებულად არ შეცვლილა სხვა თამაშებში და რჩება ფრენჩაიზის მთავარ სავიზიტო ბარათად. რამოდენიმე შესწორება თამაშის დანარჩენ ნაწილში შეიძლება დაეხმაროს მას.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ბეჭდების მბრძანებელი: Amazon- ის სატელევიზიო შოუსთვის დადასტურებული ყველა პერსონაჟი

რატომ გაუქმდა ლაბორატორიული ვირთხების ელიტარული ძალა

მიუხედავად იმისა, რომ შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი სერია უდავოდ შეიცავს საუკეთესო ბეჭდების მბრძანებელი ცოტა ხნის წინ გამოსული თამაშები, გულმოდგინე გულშემატკივრებს აქვთ პრეტენზიები ცოდნისა და თხრობის შესახებ. ნაკვეთი პირდაპირ არ მოდის ორიგინალური ტოლკინის ლიტერატურიდან. მტრის Orcs შეაფასეს, როგორც თამაშის საუკეთესო პერსონაჟები, ინდივიდუალური პიროვნების სიღრმის გამო, მაგრამ დეველოპერმა Monolith Productions– მა უნდა გაარკვიოს Orc- ების შერწყმის გზა შუა დედამიწა 3 უკეთესი ამბავი, ვიდრე მოთამაშე მუდმივად ეშვება მტრის ციხეებში.






გეიმპლეის განახლებები შუა დედამიწის 3 საჭიროებებზე

სერიოზული ყურადღება უნდა მიექცეს უნარების ხესაც. შიგნით Shadow of War თითოეულ უნარს აქვს ორი ნაკლები უნარ-ჩვევაც, რომლითაც ხდება სქემა. ძალაუფლება Middle-Earth: Shadow of War გამოყენება სახალისოა, მაგრამ ძირითადად უნარის ხეს უბრალოდ ახალი სახე სჭირდება. შთაგონება შეიძლება მიღებულ იქნას ისეთი თამაშებიდან, როგორიცაა უხუცესთა გრაგნილები V: სკირიმი , რომელიც აერთიანებს მრავალი სახის უნარ-ჩვევებს ერთ მოძრავ ბორბალში.



დაბოლოს, საჭიროა მოგვარდეს საბრძოლო სისტემა. წინა თამაშების უფასო ნაკადის რიტმული ღილაკის ბრძანებები კარგად იყო იმ ეპოქაში, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ისეთი თამაშები Batman: Arkham და Assassin's Creed II. ეს მარტივი ბლოკირება და სწრაფი ტემპი განაპირობებს მოთამაშეს მტრისგან მტრისკენ გადახრას, მყისიერად კლავს მათ ერთი დარტყმით. დღევანდელი მოთამაშეები სპამისგან ასწორებენ პარი ღილაკს, რომ გადალახონ მტრების განძი და დაიმსახურონ უფრო მეტი. მჭიდრო ბრძოლა სასურველია დიაპაზონით, მოთამაშის მიერ მტრების გადინების შესაძლებლობის გამო და იარაღის უნიკალური მასალის წარმოჩენა ღირს, თუმცა დეველოპერებმა თავიდან უნდა აიცილონ ძალიან Ბნელი სულები ბრძოლა, რომელსაც ბევრ სხვა თამაშს ეყრდნობა.






საერთო ჯამში, რთული ამოცანა იქნება შევსება შუა დედამიწა: Shadow of War . Nemesis სისტემის ახალი ასაკის განახლებებით და გადათქმული ამბით, სერიის მესამე თამაში შეიძლება გახდეს ჰიტი. მიეცით მას ახლად ინსპირირებული საბრძოლო სისტემა, რომელიც არ არის სპამი და დააჯილდოებს ნიჭიერ მოთამაშეებს ახალი გზით და თამაში შეიძლება იყოს კიდევ ერთი ყველა დროის კლასიკა ამ უკვე შესანიშნავ სერიაში. ოჰ, და დარწმუნდით, რომ არ გაქვთ მიკროტრანსაქციები.



სწრაფი და მრისხანების ბედი 7