მარველის შურისმაძიებლების თამაშმა შექმნა ორიგინალური სუპერგმირული სიუჟეტის უწყვეტობა, მაგრამ რატომ არ იმუშავა ისე, როგორც Batman: Arkham და Spider-Man თამაშები?
ხანგრძლივ კომიკურ სერიებს ხშირად აქვთ რთული ცნობები და მრავალი დამხმარე პერსონაჟი, მაგრამ სუპერგმირული თამაშების სერიები მოსწონთ Batman: Arkham და Marvel's Spider-Man იყო კარგად მიღებული ადაპტაციები. Square Enix- ის მარველის შურისმაძიებლები როგორც ჩანს, ზედაპირზე მიჰყვება ამ თამაშების კვალდაკვალ მოთხრობის თვალსაზრისით, მაგრამ მან თბილი გამოხმაურება მოჰყვა თაყვანისმცემლებისა და კრიტიკოსების მხრიდან. ბრალი იმაში მარველის შურისმაძიებლები ნაკლოვანებები ძირითადად გეიმპლეის სტილზე მოდის, რაც არ შეესაბამება ისტორიას. შურისმაძიებლები აქვს მყარი თხრობითი რკალი, მაგრამ ასეთი რკალები დასკვნას მოითხოვს. პირდაპირი სერვისის სათაურის თამაშის სტილი მხარს უჭერს დაუსრულებელ კონფლიქტს, როგორც მუდმივმოქმედ სტატუს ქვოს. შურისმაძიებლები 'გეიმპლეამ შეარყია სიუჟეტის გავლენა და არ გააძლიერა იგი.
რამდენი წლის იყო ნარუტო, როცა დაქორწინდაგააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
[გაფრთხილება: სპოილერები Marvel's Avengers, Batman: Arkham სერიები და Marvel's Spider-Man ქვემოთ]
ამბავი მარველის შურისმაძიებლები ზოგადად, მას უფრო აფასებენ, ვიდრე მისი ონლაინ მულტიპლეერის ელემენტები და პირდაპირი სერვისის მონეტიზაცია, ასევე ის სად შურისმაძიებლები აქვს ყველაზე მეტი საერთო Batman: Arkham და Ადამიანი ობობა . 2009 წელს ბეტმენი: არხამის თავშესაფარი წარადგინა წარმატებული მოდელი, რომელშიც წარმოდგენილია ბეტმენის ორიგინალი ვერსია, რომელიც არ შეიცავს კომიქსების, ფილმების ან სატელევიზიო ხაზების გარკვეულ ხაზს. არხამ თავშესაფარი პერსონაჟები და ისტორიის ელემენტები მეტწილად იცავდნენ ნაცნობებს ბეტმენი წარმოდგენა, მაგრამ ორიგინალური უწყვეტობის შექმნით, მას შეუძლია უფრო გავლენადი და გასაკვირი ისტორიების მოყოლა.
გაგრძელებაა, Batman: Arkham City , ჯოკერის გარდაცვალება. არქამ რაინდი სერიალის ბოლო ჩანაწერში შეძლეს ჯეისონ ტოდის დაბრუნების ხელახლა წარმოდგენა და ბრიუს უეინის ვინაობის საჯაროდ გამოვლენა, ბეტმენის აშკარა სიკვდილის შემდეგ. ეს მთავარი დრამატული მოვლენები შეუძლებელი იქნებოდა იმ თამაშებისთვის, რომლებიც ფილმის ან კომიქსების სერიის უწყვეტობაში იყო დაკავშირებული. ასეთი თამაშები, როგორც წესი, არის გვერდითი ამბები, მცირე გავლენა აქვს მიმდინარე სიუჟეტზე, ან სხვაგან უკვე მოთხრობილი ამბების პირდაპირი ადაპტაცია. 'Arkhamverse' - ს საკუთარი სიუჟეტის უწყვეტობის მიცემით, დეველოპერმა Rocksteady- მა უზრუნველყო, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანი ისტორიები ხდებოდა თამაშში.
ახალი სუპერგმირების უწყვეტობა საშუალებას იძლევა რისკიანი მოთხრობისთვის
2018 წელს Marvel's Spider-Man გაჰყვა არხამი ნიმუში, უნიკალური სამყაროს შექმნა Spider-Man- ის ვერსიისთვის. ვიდრე სტატუს ქვო თამამი ცვლილებებია, Spider-Man- ის ახალმა უწყვეტობამ საშუალება მისცა თამაშს შექმნას ღრმად პირადი კავშირი Spider-Man- სა და Dr. Octopus- ს შორის, რაც ოქტავიუსის ფსიქიკურ დაშლას უფრო ტრაგიკულ და მწვავედ აქცევს. მან ასევე შემოიტანა Miles Morales- ის ახალი ვერსია, რომელიც არ იყო ვალდებული პერსონაჟის ორიგინალი Marvel ვერსიის ან კომიქსების უწყვეტობის სხვა ცვლილებების, რომელიც წავიდა როლებში Ადამიანი ობობა PS4- ის აღიარებული გაგრძელება.
ტიტანების ტიპები ტიტანზე თავდასხმისას
მაღალი დონის გადმოსახედიდან, მარველის შურისმაძიებლები კამპანია მიყვება საყვარელ პირს არხამი და Ადამიანი ობობა თამაშები პერსონაჟები და ბოროტმოქმედები მეტწილად იცნობენ, მაგრამ თამაშის ახალი უწყვეტობა ამის საშუალებას იძლევა, ისევე როგორც ბეტმენი: არხამი სათაურები, ამბავი მოულოდნელი დრამატული ცვლილებებით კანონიკიდან, მაგალითად შურისმაძიებლები დაიშალა და სამარცხვინოდ დაეცა ტერიგენთან დაკავშირებული კატასტროფის შემდეგ. ეს უზრუნველყოფს კონტექსტს მარველის შურისმაძიებლები ძლიერი ამბავი, რადგან ქალბატონი მარველი, ახალგაზრდა არაადამიანური ძალა იმავე ინციდენტიდან, ეძებს ყოფილ შურისმაძიებლებს და აღადგენს გუნდს, თხრობაში, რომელიც ხაზს უსვამს პირად კავშირებს, როგორიცაა Ადამიანი ობობა . შემდეგ ისინი შეიტყობენ იმ მოვლენების ჭეშმარიტებას, რამაც გაანადგურა მათი კავშირი და გამოისყიდეს, რაც მათ ტრაგიკულ მარცხად მიიჩნიეს.
ცოცხალი სერვისების თამაში ხელს უშლის პირადი ამბების კავშირებს
განსხვავებით Ადამიანი ობობა და Batman: Arkham ღია სამყაროები, მარველის შურისმაძიებლები მიჰყვება მისიის სტრუქტურას. ამ თამაშებმა მოთამაშეებს საშუალება მისცეს, განიცადონ კოტამური შთაგონებით გოთამისა და ნიუ იორკის სიები, და ეს გამოკვლევა დაეხმარა მათ სამყაროში უფრო გამხიარულებულიყვნენ. შურისმაძიებლები უფრო გლობალური მოქმედებაა, ამიტომ შეიძლება მიზანშეწონილი იყოს globetrotting მისიის სტრუქტურა, მაგრამ მრავალი მულტიპლეერის შემცველი ელემენტის დამატებამ კამპანიას უფრო გრძელი სახელმძღვანელო ჰგონია და არა საკუთარი სრული გამოცდილება.
თამაშმა უნდა გადაწყვიტოს, რა იქნება მისი ფოკუსირება, ხოლო სიუჟეტი და თამაში შეიძლება ჩამოყალიბდეს ამ ხედვის გასაზრდელად. ცოცხალი მომსახურების მოდელისკენ, მარველის შურისმაძიებლები ავნებს მის ამბავს გეიმპლეით, რამაც მას კარგად არ შეაქო. RPG სტილის პროგრესირების მუდმივი შეხსენებები, რომლებიც შეეფერება ონლაინ თამაშებს, სტატისტიკის მზარდ აღჭურვილობას და გეიმპლეის ძრავას ცუდად შეეფერება ერთჯერადი მოთამაშის ისტორიას, რაც ხელს უშლის სხვა კომპეტენტური, ორიგინალური უწყვეტი სიუჟეტის გავლენას. განსხვავებით Batman: Arkham და Marvel's Spider-Man თამაშები, მარველის შურისმაძიებლები პრიორიტეტი მიენიჭა სამუდამო საბოლოო თამაშს და პროცესში დაკრძალა საკუთარი ისტორია.