Red Dead Redemption II- ის ნარატივის წარმატებამ შეიძლება შთააგონოს Grand Theft Auto VI, გამოიწვიოს უფრო საინტერესო ამბავი, უკეთესი პერსონაჟებით.
მესამე პირის სავარჯიშო მსროლელი Red Dead Redemption II 2018 წელს გამოვიდა, მოთამაშეებს უკავშირებს ფერადი პერსონაჟების ბანდას, რომელთა ისტორიები უკავშირდება მათი საცხოვრებელი სამყაროს სტუმარს და გარემოს - ინოვაციები გეიმპლეაში, რომლებიც შემდეგ Grand Theft Auto თამაშმა შეიძლება უარესი იმიტირება მოახდინოს, როდესაც მოთხრობილია მისი ამბების შესახებ გლამურული კანონგარეშეთა და კანონის უგულებელყოფის ხარჯების შესახებ.
რამდენი სპაიდერმენის ფილმია გადაღებული
Rockstar– ის ერთი სერია ვითარდება ველური დასავლეთის ბინდში: მეორე ვითარდება თანამედროვე, კრიმინალით მოცულ მეტროპოლიში. ეპოქებში განსხვავების მიუხედავად, წითელი მკვდარი და Grand Theft Auto ფრენჩაიზებმა ორივე მოთამაშე დააყენა პერსონაჟების სურვილების ასრულებელ როლებში, რომლებსაც შეუძლიათ საზოგადოების წესების დარღვევა. ამ მიზეზით, ყოველი ახალი გამოცემა GTA სათაური გავლენას ახდენს შემდეგის თხრობასა და გეიმპლეაზე RDR სათაური და პირიქით.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
Red Dead Redemption II , წინასიტყვაობა Red Dead Redemption , ყურადღებას ამახვილებს პერსონალური კომპიუტერის უკანონო არტურ მორგანზე და კრიმინალურ კაპრალებზე, რომელსაც მან ჩადენილია ვან დერ ლინდის უკანონო ბანდის შემადგენლობაში. ისევე როგორც GTA მოთამაშეებს შეუძლიათ მოიპარონ მანქანები, გაისეირნონ ქალაქებში და შეარჩიონ ბრძოლები პოლიციასთან, მოთამაშეებთან RDR II შეუძლია ლასოს ცხენები, ებრძოლოს ამერიკელ მარშალებს და შეთქმულება გაუწიოს თავის თანამემამულე კანონგარეშებს. სავარაუდოდ, ეს ურთიერთობა აქვთ მოთამაშეებს NPC- ს უკანონო კანონებთან RDR II ყველაზე დიდი ინოვაციები.
Red Dead 2-ის პერსონაჟები და ამბები რეაგირებენ იმაზე, რასაც აკეთებთ
Red Dead Redemption II's ნარატივი გული ეყრდნობა ვან დერ ლინდის უკანონო ბანდას და როგორ იმოწმებს მათი ოჯახის მსგავსი ობლიგაციები ველური დასავლეთის ცივილიზაციის ხელყოფით. ამ ჯგუფის თითოეულ უკანონოს აქვს საკუთარი ისტორიები და მიზნები, რომლებზეც გავლენას ახდენს მოთამაშეთა მოქმედებები. კრიმინალების მსგავსი ჯგუფის გარშემო თავისი შეთქმულების ფოკუსირებით, GTA VI ასევე შეეძლოთ მოთამაშეების ჩადენა თავიანთ დანაშაულებრივ სამყაროში, თითოეულ დანაშაულებრივ საქმიანობას ადამიანის სახის თანაგრძნობა მისცეს.
Red Dead Redemption II სათამაშო გარემო უამრავ შთაგონებას იწვევს sandbox gameplay- სგან, რომელსაც პიონერად უწევდა Grand Theft Auto სერიები. მოთამაშეებს შეეძლებათ ვინმესთან ჩხუბი, საუბარი და ბრძოლა, და რაც უფრო ველურები იქცევიან, მით უფრო მეტ სამართალდამცავებს შეეცდებიან გაუსწორდნენ მათ საქციელს. Red Dead Redemption II ემყარება ამ ღია სამყაროს მოდელს გვერდითი ძიებების საშუალებით, რომლებიც დაკავშირებულია მთავარი გმირების ისტორიებსა და წარსულთან. მოთამაშის მიდგომები Red Dead Redemption II– ის გვერდით ძიებებთან დაკავშირებით რეგულირდება დახვეწილი „პატივის“ სისტემა, რომელიც ცვლის როგორც NPC– ების, ისე მოთამაშის პერსონაჟის, არტურ მორგანის დამოკიდებულებას. თუკი GTA VI სესხებს აქედან წითელი მკვდარი II მაგალითად , კომპიუტერები და NPC უფრო გრძნობენ თავს, როგორც ცოცხალ პერსონაჟებს.
GTA VI– ს შეუძლია მოთამაშის მორალური კომპას გამოწვევა
თავისუფლება, გააკეთოს ის, ვისაც სურს, ერთგვარი ძალაა - ძალაუფლებას აქვს მიდრეკილება გაუფუჭოს დაუღალავი ადამიანი. როგორც ამბავი Red Dead Redemption II ვითარდება, Van Der Linde Gang ნელ-ნელა გადადის ბოროტებაში და არტურ მორგანმა (მოთამაშესთან ერთად) უნდა აირჩიოს ბანდის ახალი ბნელი გზა. GTA VI შეიძლება (და უნდა) დაასრულოს სხვა გზაზე გადასასვლელი Red Dead Redemption II ტრაგიკული დასასრულია, მაგრამ არტურ მორგანის გამოსასყიდისკენ მიმავალი გზის თემებზე დაყრდნობით, მას შეუძლია დაუსვას მკაცრი კითხვები და დააჯილდოოს მოთამაშეები როგორც მათი უფრო ნათელი და მუქი ბუნების შესწავლისთვის.
რას აკეთებს ახლა ფრედი პრინზე უმცროსი
დეტალები ჯერ კიდევ მწირია, თუ რა ფორმით Grand Theft Auto VI მიიღებს. ეს შეიძლება მძიმე შთაგონების წყარო იყოს Red Dead Redemption II ან შეიძლება გასაკვირი მიმართულებებით წავიდეს. რაც არ უნდა მომავალი ჰქონდეს, საუკეთესოა Grand Theft Auto შემდეგ გაგრძელდება ძირითადი კონცეფციები Red Dead Redemption II შესანიშნავია - სავარჯიშო გარემო, რომელიც არ არის მხოლოდ სავარჯიშო, სადაც მისი უკანონო გმირის თავისუფლება არ არის შეზღუდული თვითნებური წესებით, მაგრამ მოცემულია შედეგები პერსონაჟების მხარდაჭერით, რომლებიც თავისუფლად მოქმედებენ და უპასუხებენ მოთამაშეს უნიკალური, გასაკვირი გზებით.