რისი სწავლა შეუძლიათ გოთამ რაინდებს ობობა კაცისგან (არა ბეტმენი: არკამი)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Gotham Knights-მა ბევრი რამ მემკვიდრეობით მიიღო Batman: Arkham სერიიდან, მაგრამ Spider-Man-ის თამაშებს ბევრი ღირებული გაკვეთილი აქვს Gotham Knights-ის თხრობისთვის.





რომელიც მოსიარულე მკვდრებზე გარდაიცვალა

Rocksteady-ის ბეტმენი: არკამი სერია და Ადამიანი ობობა თამაშები Insomniac-დან არის ერთ-ერთი საუკეთესო კომიქსების ვიდეო თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა და სანამ გოთამის რაინდები მრავალი თვალსაზრისით არის პირველის სულიერი მემკვიდრე, ამ უკანასკნელისგან ბევრი გაკვეთილის ამოღება შეიძლება. The Ადამიანი ობობა თავად სერია როკსტედის ტრილოგიას ბევრი რამის დამსახურებაა, ყველაზე აშკარაა მისი მემკვიდრეობა. ბეტმენი: არკამი Freeflow საბრძოლო სისტემა, მაგრამ Insomniac-ის ვებ-სვინგის თამაშებმა მაინც მოახერხეს საკუთარი უნიკალური იდენტობის შექმნა. ერთსა და იმავე კომიქსებზე დაფუძნებული და მრავალი იგივე პერსონაჟის მონაწილეობით, გოთამის რაინდები პოტენციურად შეიძლება დასრულდეს, როგორც წარმოებული არხამი თამაშები, მაგრამ Ადამიანი ობობა უნდა იყოს მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა მოვიქცეთ გავლენა იმიტაციის გარეშე.






Როდესაც ბეტმენი: Arkham Asylum პირველად გამოვიდა 2009 წელს, ეს იყო რაღაც გამოცხადება სუპერგმირების ვიდეო თამაშებისთვის. იგი ინტენსიურად იყო ნარატიული ორიენტირებული, შესანიშნავი გეიმპლეის კომპრომისის გარეშე, და განსაკუთრებით მისი საბრძოლო მექანიკა მასიურად გავლენიანი იყო. უამრავი მესამე პირის სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, დან Შეშლილი მაქსი რომ შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი , მიიღო საბრძოლო სისტემა. ოთხი არხამი თამაშები (ვითვლით WB Games Montreal's-ს Arkham Origins ) გამოვა 2018 წლამდე Ადამიანი ობობა ინტეგრირებულია იგივე საბრძოლო კონტროლი პიტერ პარკერის ვებ-სლინგის ძალებთან.



ამავე თემაზე: Gotham Knights' Five Factions Repeats A Tired Superhero Game Trope

სანამ Rocksteady მუშაობს ოფიციალურზე თვითმკვლელთა რაზმი შემდგომი ბეტმენი: არკამი , WB Games Montréal იყენებს მის Arkham Origins გამოცდილება უნდა განვითარდეს გოთამის რაინდები , რომელიც არ აგრძელებს ამბავს არკამი რაინდი . შეიძლება ეს არ იყოს პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ გოთამის რაინდები არის სულიერი მემკვიდრე არხამი როგორც თემატურ, ასევე მექანიკურად. მიუხედავად მისი უფრო აშკარა შთაგონებისა, გოთამის რაინდები იმედია მიიღებს გარკვეულ მინიშნებებს Ადამიანი ობობა თამაშები, რომლებსაც ასევე ბევრი მსგავსება აქვთ. თუმცა არც ისე აშკარად, Ადამიანი ობობა ასევე ჟონგლირებს მრავალ პერსონაჟს და მათ ურთიერთობებს. Ადამიანი ობობა ასევე მოახერხა თხრობითი ხარვეზის თავიდან აცილება, რომელიც დისონანსს ქმნიდა არკამი რაინდი განსაკუთრებით.






Gotham Knights-ისა და Spider-Man-ის მრავალი დაკვრადი პერსონაჟი

Insomniac-ის გამოყენება Ადამიანი ობობა სერია მთლიანად, გოთამის რაინდები შეუძლია გარკვეული მინიშნებები იმის შესახებ, თუ როგორ და როგორ არ გამოიყენოს მისი მრავალი დაკვრადი პერსონაჟი. პირველის საერთო კრიტიკა Ადამიანი ობობა 2018 წლის თამაში იყო ზესახელმწიფოების გარეშე პერსონაჟების გამოყენება, კონკრეტულად მერი ჯეინ უოტსონი. MJ რამდენჯერმე გახდა მოთამაშის პერსონაჟი მთელი თამაშის განმავლობაში, რათა წინ წასულიყო სიუჟეტი სტელსი მისიებით. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს აძლევენ შესაძლებლობას გამოიკვლიონ ნარატივი MJ-ის პერსპექტივიდან, თეორიულად საინტერესოა, სეგმენტები ძირითადად შედგებოდა გეიმპლეისაგან, რომელიც შედგება სიარულისა და დამალვისგან. მათ ცუდი ჩვევა ჰქონდათ თამაშის ტემპის შენელების. იმის ნაცვლად, რომ ინტერნეტში ტრიალებდნენ ნიუ-იორკში და ეჩხუბებოდნენ ცუდ ბიჭებთან, მოთამაშეები იძულებულნი გახდნენ მუზეუმში, საწყობში ან გრანდ ცენტრალურ სადგურში გასეირნება და NPC-ების მოსმენა.



იმედია, გოთამის რაინდები მრავალი პერსონაჟის მართვა, რომლებიც სუპერგმირები არიან, ნიშნავს, რომ თამაში თავიდან აიცილებს ნებისმიერ მისიას, რომელიც შეიძლება გადაიზარდოს სლოგად. Batgirl, Nightwing, Red Hood და Robin ყველა ერთნაირად საინტერესო უნდა იყოს სათამაშოდ და მას შემდეგ გოთამის რაინდები სრულად შეიძლება დაკვრა co-op-ში, ის არ უნდა დაექვემდებაროს ორ ადამიანს იძულებით სეირნობის სექციებს. ობობა: მაილს მორალესი ჰქონდა მსგავსი დამღლელი სექციები, მაგრამ ისინი მინიმუმამდე იყო დაყვანილი და თავად მაილსი არის კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეს მრავალ გმირს. მისი ბიოელექტრული Venom ძალები იყო საინტერესო გეიმპლეის განვითარება პირველივე თამაშიდან და საკმარისი იყო იმისათვის, რომ თამაში გამორჩეული ყოფილიყო მაილსით. გოთამის რაინდები როგორც ჩანს, უკვე საკმაოდ ცვალებადია მისი ოთხი გმირი, მაგრამ უნდა დარწმუნდეს, რომ ერთი პერსონაჟი არ აღმოჩნდეს ობიექტურად უფრო ძლიერი ან საინტერესო მექანიკურად, ვიდრე დანარჩენი.






Gotham Knights-ისა და Spider-Man-ის პერსონაჟების ურთიერთობა მნიშვნელოვანია

მიუხედავად იმისა, რომ ბეტმენი: არკამი სერიალებმა მშვენიერი სამუშაო შეასრულა მოთამაშეების ჩაშვებით ისეთ სამყაროში, როგორიც იყო ჩამოყალიბებულ სამყაროში, ამის გამო დაზარალდა მისი ურთიერთობების განვითარება. არკამი ქალაქი ცდილობდა შეეტანა სასიყვარულო ინტერესი ბრიუს უეინსა და ტალია ალ ღულს შორის, მაგრამ ამან გამოიწვია ბეტმენის ყველაზე ცუდი პერსონაჟის მომენტი. არკამი ქალაქი და ვერ შეძლო ურთიერთობის ორგანულად განვითარება ისე, რომ მოთამაშეები ნამდვილად ზრუნავდნენ ამაზე. ამის ზოგიერთი ნაწილი ბრიუსის სტოიციზმიდან მოდის, როდესაც ის ატარებს ქუდს მთელ მსოფლიოში არხამი თამაშები, რაც ართულებს მას თავს ურთიერთობის გრძნობას. Ადამიანი ობობა მეორეს მხრივ, მშვენივრად აკეთებს სამუშაოს პიტერის ურთიერთობების დამყარებაში MJ-თან და დეიდა მეისთან, ხოლო სპინ-ოფი იგივეს აკეთებს მაილსის ოჯახისა და მეგობრებისთვის.



ფეხით მკვდარი და გეშინოდეს მოსიარულე მკვდრების

Related: რატომ Gotham Knights-ს აქვს მხოლოდ 2-მოთამაშის Co-Op

გოთამის რაინდები ან უნდა დაეყრდნოს Batgirl-ის, Nightwing-ის, Red Hood-ის და Robin-ის ალტერ-ეგოების და მათი ურთიერთობების განვითარებას, ან მათი პერსონაჟების ეს ასპექტი პერიფერიაზე შეინარჩუნოს. ოთხი გმირის შემთხვევაში, შეიძლება რთული იყოს თითოეული მათგანისთვის საკმარისი სივრცის სწორად მიცემა. შესაძლოა უკეთესი ალტერნატივა იყოს თამაშის ფოკუსირება მხოლოდ მოქმედებებზე და ვინ არიან ისინი, როგორც გმირები. პიტერსაც და მაილსსაც ჰქონდათ ბევრი დრო მისიებს შორის სხვა პერსონაჟებთან დროის გასატარებლად, მაგრამ თუ გოთამის რაინდები კრიმინალთან ბრძოლის ირგვლივ ცალკე სტრუქტურირებულია, შესაძლოა შეუძლებელი იყოს თითოეული პერსონაჟის ურთიერთობის დამაჯერებლად განვითარება. ნივთებიდან არკამის თავშესაფარი უკეთესი გააკეთა, ვიდრე არკამი ქალაქი ყოფილმა ბეტმენმა ყურადღება გაამახვილა მის დავალებაზე, როდესაც კუნძულზე იყო ხაფანგში და არ წარმოადგინა პერსონაჟები, რომელთა განვითარება არ შეიძლებოდა მის ფარგლებში.

Gotham Knights უნდა გამოიყენონ Spider-Man-ის მისიის სტრუქტურა

ანალოგიურად, რაც შეეხება ფარგლებს გოთამის რაინდები , კარგი იქნება, ვისწავლოთ თუ როგორ იქმნება მისიები, რათა დაწინაურდეს დრო Ადამიანი ობობა თამაშები. თავისუფალი როუმინგისა და ქალაქის შესწავლისას დრო ჩერდება და გრძელდება მხოლოდ მისიების დასრულების შემდეგ. არკამი რაინდი განსაკუთრებით შეექმნა პრობლემა მისი თხრობის ტაიმერზე დაყენებისას, სადაც ბეტმენს ემუქრება ჯოკერის ინფექცია დამორჩილება. ეს ამბავი მიდგომა კარგად იმუშავებდა, თუ არკამი რაინდი უფრო წრფივი თამაში იყო, მაგრამ მოთამაშეები საათობით ატარებენ გოთჰემის შესასწავლად და გვერდითი ქვესტების შესრულებას, ნაცვლად იმისა, რომ ეძებონ გამოსავალი ბეტმენის მძიმე პრობლემისგან. ეს არის ზოგადად ღია სამყაროს ვიდეო თამაშების პრობლემა, სადაც მთავარი ამბავი ხშირად უკანა პლანზე დგება, მაგრამ გოთამის რაინდები შეიძლება მისი შერბილება შემდეგით Ადამიანი ობობა ტყვიის.

თითოეული მისია Ადამიანი ობობა თამაშები უხეშად დამოუკიდებელია. არის ნარატიული ძაფები, რომლებიც ვრცელდება მთელი თამაშის განმავლობაში, მაგრამ ზოგადად არის გარკვეული დამაჯერებელი შეფერხება მთავარ სიუჟეტებს შორის. გოთამის რაინდები იგივე უნდა მოიქცეს და არ აიძულოს მისი რომელიმე გმირი სიტუაციებში, რომლებიც ეწინააღმდეგება თამაშის სტრუქტურას. ამ სიტუაციის ნაწილობრივ თავიდან აცილება უკვე შესაძლებელია გოთამის რაინდები მიმდინარეობს თვეების განმავლობაში, როდესაც გმირები ცდილობენ ჩაშლას ბეტმენი ილუმინატი, ბუების სასამართლო, ვიდრე ერთ ღამეში, როგორც ეს არხამი თამაშები. გოთამის რაინდები აქვს ბევრი ცხოვრება ჩრდილში ბეტმენი: არკამი სერია, მაგრამ Ადამიანი ობობა არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია გამოირჩეოდეს საკუთარი თავი და თავიდან აიცილოს ზოგიერთი ხასიათის და თხრობითი შეცდომები.

შემდეგი: Batman: Arkham Knight's Batgirl DLC-მა აჩვენა Gotham Knights-ის პოტენციალი