თუ EA- ს სურს Battlefront 2-ის გაგრძელება უკეთესი Star Wars თამაში იყოს, დეველოპერმა DICE უნდა განიხილოს ამ ელემენტების გაუმჯობესება Battlefront 3-ისთვის.
ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 2017 წელს გაძარცვულ ყუთში შევსების შემდეგ ბევრად გაუმჯობესდა, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს უამრავი უბანი, რომელთა შეცვლაც EA და DICE უნდა მოხდეს Battlefront 3 გაგრძელება უკეთესი Ვარსკვლავური ომები თამაში მანამდეც Battlefront 2 გამოვიდა, თამაშის ანაზღაურება მოგებაზე, ნაძარცვ ყუთზე დაფუძნებული განახლებანი იმდენად შეურაცხყოფდა, რომ EA იძულებული გახდა შეცვლილიყო Battlefront 2 ' s პროგრესირების სისტემა.
ამ ცვლილებების შეტანის შემდეგ, მოთამაშეს მაინც დასჭირდებოდა 4528 საათი ან 2,100 აშშ დოლარი, რომ გახსნა მთელი შინაარსის თამაში და ამ ფაქტმა რეაგირება გამოიწვია, რომ EA– მ უბრალოდ გამორთო ყველა Battlefront 2 ' თამაშში შენაძენების დაწყებისთანავე. გადასახადიდან მოგების საკითხის თაროზე დადება, ასე ჩანდა Battlefront 2 შეიძლება კარგად გამოდგეს, მაგრამ ამან არ გადაჭრა მისი ყველაზე კრიტიკული ხარვეზები. Battlefront 2 ეს იყო ცუდი ვიდეო თამაში, როდესაც იგი გამოვიდა, გაფუჭებული პროგრესიით, უხარისხო ამბით, არაღრმა გეიმპლეით და რეჟიმებისა და გეიმპლეის მახასიათებლების შეზღუდული პაკეტით.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
ორი წლის შემდეგ და Battlefront 2 რადიკალურად განსხვავებული თამაშია. DICE განაგრძობს ცვლილებებს თავის სათამაშო თამაშებსა და სისტემებში, ამ გზაზე უამრავი ახალი შინაარსის დამატება, მათ შორის ზოგიერთი საფუძველი, რომელიც გამოქვეყნებისას დაკარგული იყო. Battlefront 2 ' შეუძლებელია ნაძარცვი ყუთების შეძენა რეალური ფულით და მხოლოდ კოსმეტიკური ნივთების დაჯილდოება. უფასო განახლებებმა დაამატეს ახალი გმირები, ა ბრძოლის ველი - რაზმის სისტემის მსგავსად, ახალი რუქები და ახალი რეჟიმები. 2020 წელს Battlefront 2 ეს არის ზოგადად უფრო მრგვალი გამოცდილება, უამრავი შინაარსით მოთამაშეებისთვის სარგებლობის გარეშე დამატებითი ხარჯების გარეშე. ცოტა ხნის წინ, EA– მ აღნიშნა, თუ რამდენად შორს მივიდა თამაში Battlefront 2 სადღესასწაულო გამოცემა , რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს წვდომა მიიღონ თამაშზე და თითქმის ყველა აქამდე გამოშვებული გმირი და ჯარისკაცი ტყავი (ჩვეულებრივ მიიღება უფასო კრატების ან პირდაპირი მიკროტრანსაქციული შესყიდვების საშუალებით) 39,99 აშშ დოლარად.
ახლა კითხვა ის არის, თუ როგორ საბრძოლო ფრონტი სერია აქედან გაგრძელდება. გასულ შემოდგომაზე, EA განაცხადა Battlefront 3 არ იყო განვითარებაში, რაც ვარაუდობს, რომ კომპანია გეგმავს გააგრძელოს შინაარსის დამატება Battlefront 2 . მაგრამ DICE- მ დიდი ძალისხმევით ითამაშა თამაშის გასაუმჯობესებლად - რომ აღარაფერი ვთქვათ, რამდენად მომგებიანია Ვარსკვლავური ომები თამაშებს აქვთ პოტენციალი - სისულელეა ვიფიქროთ, რომ საბოლოოდ კიდევ ერთი თამაში არ გამოვა. თუ DICE და EA გინდა Battlefront 3 საუკეთესო იყოს Ვარსკვლავური ომები შესაძლებელია თამაში, მათ უნდა განიხილონ ამ ძირითადი სფეროების გაუმჯობესება არსებული მდგომარეობის მიღმა Battlefront 2 .
Battlefront 3 საჭიროებს გაუმჯობესებული პროგრესირების სისტემას
იმის გამო, რომ ნაძარცვი ყუთების შეძენა შეუძლებელია და შეიცავს მხოლოდ კოსმეტიკურ ნივთებს, ისინი თავს უცნაურ, ვესტიციალურ სისტემად გრძნობენ და თამაშს მიეწებებიან, მიუხედავად იმისა რომ აღარ არიან აქტუალური. ისინი უნდა მოჭრილიყო Battlefront 3 მთლიანად - და იგივე შეიძლება ითქვას თამაშის შესაძლებლობის მინიჭების Star ბარათებზე. Შემდეგ Battlefront 2 2018 წლის დასაწყისში კაპიტალური რემონტი, Star ბარათები აღარ მოდის ნაძარცვი ყუთებიდან, სამაგიეროდ იბლოკება და განახლდება, რადგან მოთამაშეები ქულებს იღებენ კონკრეტული კლასის თამაშში.
გადასახადიდან მოგების სისტემის გარეშე, რაც მოთამაშეებს ხელს უწყობდა ფულის დახარჯვაში, რათა მიიღონ ბარათების შემთხვევითი შესაძლებლობები, ბარათების ვარსკვლავს ნამდვილად არ აქვს ადგილი. Star ბარათების განბლოკვა დონემდე, მათი შეძენა და განახლება ქულებით და შემდეგ მხოლოდ სამი მათგანის არჩევა აღჭურვილობისთვის არ არის ინტუიციური სისტემა. Battlefront 3 უნდა მისცეთ მოთამაშეს საშუალება და არა კარტი. ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა Acid Launcher და Ion Turret, უნდა გადაიქცეს ხელშესახებ ნივთებად, რომლებსაც მოთამაშეები ანახლებენ, ვიდრე arcade-y ბარათები, რომლებსაც აწევენ.
Battlefront 3 უნდა გაიზარდოს
Battlefront 2 ' ყველაზე დიდი რეჟიმები, Galactic Assault და Capital Supremacy, მაქსიმუმ 40 მოთამაშე, რომლებიც 20-კაციან გუნდებს უპირისპირდებიან ერთმანეთს. თამაშში, სავარაუდოდ, გათვალისწინებული იყო Ვარსკვლავური ომები DICE– ის მასშტაბური ბრძოლების ვერსიები ბრძოლის ველი ფრენჩაიზია, ეს არ არის ძალიან დიდი რიცხვი. უახლესი ბრძოლის ველი თამაში, ბრძოლის ველი 5 , მაქსიმუმ 64 მოთამაშე 32 გუნდში. დამატებით 12 მოთამაშე თითო გუნდს ბევრად დაეხმარება Battlefront 3 უკეთესი აღქმა ეპოსის განცდა, კლონების შეტევა მსგავსი, მასშტაბური ბრძოლები. Შემდეგ ისევ, ბრძოლის ველი თითქმის ორი ათწლეულის განმავლობაში 64 ფეხბურთელში იყო ჩარჩენილი, ხოლო საბრძოლო როიალები 100-ს უჭერენ მხარს.
მაგრამ ეს მხოლოდ მეტი მოთამაშე არ არის Battlefront 3 საჭიროებები - ეს უფრო მრავალფეროვანია და მორგებულია. Pandemic Studios– ის ორიგინალის მიმზიდველობა, 2000 – იანი წლების დასაწყისში საბრძოლო ფრონტი თამაშები იყო ნებისმიერი ფანტასტიკური შექმნის პოტენციალი Ვარსკვლავური ომები ბრძოლა, რომელსაც მოთამაშე წარმოიდგენდა. მოთამაშეს სურდა ენახა Ვარსკვლავური ომები' კლონი ომების ეპოქის droid არმია, რომელიც იბრძვის კლონირებისთვის იმპერიის სიკვდილის ვარსკვლავზე? ეს შესაძლებელი იყო. მაგრამ 2017 წელს Battlefront 2 , რეჟიმების უმეტესობა ჩაკეტილია კონკრეტულ ეპოქებსა და რუკებზე. მაგალითად, კოოპერაციული რეჟიმის დაკვრა შესაძლებელია მხოლოდ კლონის ომებისა და ახალი რესპუბლიკის ეპოქებში, რაც ასევე ზღუდავს რუკის შერჩევას იმ დროის მონაკვეთებთან დაკავშირებული პლანეტებით. ეს ხისტი წესები ნიშნავს ბევრს Ვარსკვლავური ომები სიკეთე - და უამრავი Battlefront 2 ' გულდასმით დაწვრილებითი რუქები და სკინები - ვერასდროს ნახავენ მოთამაშეებს, რომლებიც გარკვეულ რეჟიმებს ამჯობინებენ.
გარდა ამისა, ხშირად მოთხოვნილი ფუნქცია Battlefront 2 არის რუკაზე ხმის მიცემა ონლაინ მატჩების დაწყებამდე, რაც Battlefront 3 აბსოლუტურად უნდა დაამატოთ.
Battlefront 3 სჭირდება უკეთეს კამპანიას
მისი გაშვების წინა პერიოდში EA- მ აჯადოვა ა Battlefront 2 ერთი მოთამაშის ისტორია, რომელიც აჩვენებს იმპერიის დამარცხების შედეგებს ბოლოს ჯედის დაბრუნება ყველა ელიტური საიმპერატორო რაზმის მეთაურის გადმოსახედიდან. ეს იყო დამაინტრიგებელი დაპირება EA Motive– ისგან - dev studio, რომელსაც ევალებოდა კამპანია - განსაკუთრებით ორიგინალი DICE– ს გათვალისწინებით Battlefront ' სიუჟეტური კამპანიის სრული ნაკლებობაა, მაგრამ საბოლოოდ საკმაოდ მწვავე აღმოჩნდა. ვიდრე საინტერესო, არსებითი მიმოხილვა მეტწილად უცნობი ეპოქის Ვარსკვლავური ომები ისტორია, კამპანიას უფრო ჰგავდა სანახაობის ტურს ან დისნეის პარკით მოგზაურობას, უბრალოდ ცნობილ სტუმრებს Ვარსკვლავური ომები სიმბოლოები და ლოკალები ფაქიზი შემაერთებელი ქსოვილით და სისულელეა. დაპირებაც კი ვერ შეასრულა, როგორც იმპერიალისტივით თამაში და მათი მხარის გამოცდილება.
კამპანიის სათამაშო სეგმენტები მიზნად ისახავდა მოთამაშეთა მომზადებას (ერთგვარი) მულტიპლეერისთვის, მაგრამ ეს ნიშნავდა ზოგად, უინტერესო შინაარსს. პანდემიკის 2005 წლის barebones კამპანიაც კი Battlefront 2 მოგვაწოდა უფრო საინტერესო მონათხრობი, სადაც მოთხრობილი იყო იმპერიის აღზევების ამბავი კლონიანი ჯარის თვალსაზრისით, 66-ე ბრძანების შესახებ წინასწარი ცოდნით.
Battlefront 3 საჭიროებს უფრო ხაზგარეშე და კოოპერატიული შინაარსს
როგორც პიკაპი და თამაში Ვარსკვლავური ომები თამაში, Battlefront 3 ვალდებულია მოიზიდოს მრავალი სხვა მოთამაშე, ვიდრე ჩვეულებრივი 'hardcore gamer'. მსროლელებისთვის უცხო ხალხისთვის ონლაინ მატჩებში გადახტომა სხვა მოთამაშეებთან შეიძლება იყოს საშიში წინადადება, მაგრამ იმის გარკვევა, თუ რომელი Battlefront 2 რეჟიმების თამაში შეიძლება მარტო, მეგობრებთან ერთად ადგილობრივად ან მეგობრებთან ერთად ინტერნეტით, ცოტა არეულობაა. გასული წლის შემოდგომაზე, DICE- მ შესანიშნავი დაამატა კოოპერაციული რეჟიმი Battlefront 2 , მაგრამ ის მხოლოდ სხვებთან ერთად არის ონლაინ რეჟიმში. თუ მოთამაშეებს სურთ სარგებლობენ თამაშით გაყოფილი ეკრანის კოოპერატივში, ისინი შემოიფარგლება ორი მოთამაშის არკადული რეჟიმით (რაც, პირიქით, არ არის ონლაინ პარტნიორთან თამაში). Arcade– ს აქვს პერსონალიზაციის უამრავი ვარიანტი, მაგრამ არავითარი ობიექტური თამაშის რეჟიმები, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეები დარჩებიან ურდოს გადარჩენის მოსაწყენი რეჟიმებით და გუნდის სიკვდილის მატჩის რეჟიმებით. იდეალურ შემთხვევაში, Battlefront 3 საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს, ებრძოლონ AI ოპონენტებს მარტო ან მეგობართან ერთად ნებისმიერი თამაშის რეჟიმში, რაც უფრო ინტუიტიური და ხელმისაწვდომი გახდება. (ასევე, თავისთავად ცხადია, მაგრამ Battlefront 3 მხარი უნდა დაუჭიროს ჯვარედინი თამაშს.)
მიუხედავად იმისა Battlefront 2 შესანიშნავად ემსახურება Ვარსკვლავური ომები თამაში, მას არ გააჩნია სასურველ მასშტაბს და მისი დიზაინის გარკვეული ელემენტები თავს ძალიან შეზღუდულად გრძნობს. თუ EA და DICE მიმართავენ ამ პრობლემურ ზონებს, ამან შეიძლება მოთამაშეებს მისცეს თავისუფლება, რაც მათ სჭირდებათ აშენებისა და ოცნებებში მონაწილეობის მისაღებად Ვარსკვლავური ომები კონფლიქტები. ასპარეზზე ხტომა და ჩაძირვა Battlefront 2 ' ლამაზი გრაფიკა და ვარსკვლავური ხმის დიზაინი თავიდან ყოველთვის აღაფრთოვანებს, მაგრამ Battlefront 3 უფრო მეტი სიღრმე სჭირდება სერიალის პოტენციალის შესასრულებლად.
ვარსკვლავური ომები Battlefront 2 გამოვიდა 2017 წლის 17 ნოემბერს, PC, PlayStation 4 და Xbox One- ისთვის.