Age of Empires 4-ს შესაძლებლობა აქვს გააუმჯობესოს წინამორბედები და მოახდინოს ახლებური განახლება Age of Empires- ის ფრენჩაიზში.
2005 წლის გათავისუფლებიდან უკვე თხუთმეტი წელი გავიდა იმპერიების ეპოქა 3 , და მიუხედავად თამაშებს შორის დიდი ფანჯრისა, გულშემატკივრები უფრო მეტად ენანებიან ფრენჩაიზის მეოთხე ნაწილის გამოსვლის გამო. Relic Entertainment– მა დაადასტურა, რომ რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში მიმდინარეობდა 2017 წელს, კონცეფციის ტრეილერისთვის იმპერიების ეპოქა 4 . მოგვიანებით, 2019 წელს, გეიმპლეის ტიზერმა გამოავლინა ის, რისი მოლოდინიც აქვთ თაყვანისმცემლებს ახალი შენატანიდან.
ტრეილერების საფუძველზე, როგორც ჩანს, ახალი თამაში გაიმართება შუა საუკუნეებში, ძირითადად ინგლისსა და მონღოლეთის ძალებს შორის კონფლიქტით. თამაშებს შორის დიდი დროში არსებული უფსკრულიდან გამომდინარე, მოთამაშეებს ავტომატურად ელოდებათ გაძლიერებული AI, რაც უფრო რეალისტურ მოძრაობებსა და ქცევას ანიჭებს პერსონაჟებს. ანალოგიურად, მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ დაელოდონ გაუმჯობესებულ, გარკვეულ გრაფიკას უფრო ესთეტიკური გამოცდილებისთვის, განსაკუთრებით თუ თამაში გამოვა მომდევნო თაობის Xbox Series X კონსოლზე.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
გვენ სტეისი ობობა კაცი შევიდა ობობის ლექსში
ამის შესახებ ჯერ კიდევ ბევრია უცნობი იმპერიების ასაკი 4, მისი გამოშვების თარიღის ჩათვლით. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოხსენებაში ნათქვამია, რომ ის შესაძლოა კვლავ გამოვიდეს 2020 წელს, სხვა შეფასებით, ფრენჩაიზის გულშემატკივრებს შესაძლოა 2022 წლამდე უნდა დაელოდონ. აშკარაა, რომ თაყვანისმცემლებს მოუწევთ მჭიდროდ ჯდომა, ქმედება, რომელიც მხოლოდ ზრდის მოლოდინს გზები იმპერიების ეპოქა 4 გაუმჯობესდება მისი წინამორბედები.
ხიდები, ნგრევა და სხვა: რა დრო სჭირდება იმპერიის 4 საუკუნეს
გეიმპლეის ტრეილერი იმპერიების ეპოქა 4 უკვე დადასტურებულია, რომ თამაშში იქნება უფრო კონფიგურირებადი და ასაშენებელი ელემენტები, როგორიცაა შენობის სტილის უფრო მრავალფეროვნება. მაგრამ თამაში არ უნდა შემოიფარგლოს მხოლოდ ესთეტიკური ცვლილებებით. ეს უნდა შეიცავდეს ახალ ელემენტებს, როგორიცაა ხიდები, რასაც თაყვანისმცემლები უკვე დიდი ხანია ითხოვენ. შეიძლება არსებობდეს ხიდების სხვადასხვა საფეხურები, როგორიცაა ხის, თოკის ან ქვის ტიპები, რომელთა გარკვეული ნაწილი ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ თამაშის შემდეგ, როდესაც მოთამაშის ცივილიზაცია განვითარდება.
გარდა ამისა, სამყაროები იმპერიების ეპოქა 4 სრულად უნდა განადგურდეს. მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ გაანადგურონ ყველაფერი, რისთვისაც მათ თვალწინ შეეძლებათ (ხიდების ჩათვლით), რაც თამაშის რეალობას დაემატება. შთამბეჭდავი იქნებოდა, თუ თამაშს შეეძლო წარსული კონფლიქტის ნამსხვრევები, როგორიცაა გემების ნაშთები ან განადგურებული საბრძოლო მოედნები, ისეთ ნარჩენებს, რომელთა მოგვარებასაც მოთამაშეები დაეკისრნენ, თუ მათ სურთ გამოიყენონ ტერიტორია პრაქტიკული მიზნებისთვის. ბევრი Იმპერიის ეპოქა მოთამაშეებს ასევე სურთ ნახოთ უფრო გლუვი, უფრო მოსახერხებელი მომხმარებლის ინტერფეისი, რაც თამაშში შესაძლებლობებისა და ვარიანტების ნავიგაციას გახდის.
ბევრი რამ, რაც აკურთხა Იმპერიის ეპოქა ფრენჩაიზია ასეთი ძლიერი საკულტო ნიშნით არის ის, რომ მოთამაშეებს საფუძვლიანად სარგებლობენ თამაშის გამოცდილებით. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი გზა AoE4 შეუძლია და უნდა გააუმჯობესოს თავისი წინამორბედები, დეველოპერები გონივრული იქნება შორს დაიჭირონ შთაგონების საწყისი წყარო. მათ უნდა გამოიყენონ კაპიტალიზაცია და გააუმჯობესონ ის თვისებები, რომლებიც უკვე წარმატებული იყო წინა თამაშებში, მაგალითად იმპერიის მე –3 საუკუნე გემბანის ფუნქცია, რაც ადვილად შეიძლება გაუმჯობესდეს მოთამაშეებს უფრო მეტი ვარიანტის შეთავაზებით და არაპროდუქტიული თვისებების შერევით. ანალოგიურად, ხოლო AoE3 შეიძლება უფრო ახალი იყოს, თამაში უკეთესად მიიღეს AoE2, ამიტომ ზუსტად განსაზღვრა ის, რაც გულშემატკივრებს უყვარდათ მეორე თამაში და ამის გაუმჯობესება კარგი მიმართულება იქნებოდა იმპერიების ეპოქა 4 შესვლა.