Warzone Console- ის მოთამაშეებმა დაამტკიცეს, რომ PC- ს მოთამაშეებს აქვთ უსამართლო უპირატესობა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Warzone კონსოლის მოთამაშეებს აქვთ ვიდეო მტკიცებულება, რომ PC– ს მოთამაშეებს აქვთ მნიშვნელოვანი უპირატესობა თამაშში პლატფორმებს შორის FOV– ის მნიშვნელობების შეუსაბამობის გამო.





Console მოთამაშეები ყოველთვის გამოხატავდნენ თავიანთ დათქმებს crossplay– ის მიმართ PC PC– ის მოთამაშეთა უპირატესობის გამო კონკურენტული თამაშების გარკვეულ ასპექტებში და Call of Duty: Warzone კონსოლის მოთამაშეებმა დაამტკიცეს კიდევ ერთი უპირატესობა ბოლო შედარების ვიდეოში. მიუხედავად იმისა, რომ Infinity Ward– მა შესაძლებლობა მისცა გამორთული კროსპლეი კონსოლური მოთამაშეებისთვის, ეს ვარიანტი კვლავ მხოლოდ PS4 მოთამაშეებისთვისაა, რაც Xbox– ის მოთამაშეებს კიდევ უფრო დიდ ზიანს აყენებს.






ცოტა ხნის წინ, პულტის მოთამაშეები ცდილობდნენ crossplay- ის გამორთვას, რათა თავიდან იქნას აცილებული PC მოთამაშეების მძლავრი მოტყუება. ამასთან, ბევრმა მოთამაშემ საბოლოოდ ვერ შეძლო მატჩების პოვნა ან გრძელი მატჩების დრო. ეს ხშირად იწვევს პინგ დიაპაზონის გაზრდას, ამ მოთამაშის დასჯას დიდი ოდენობით ჩამორჩენის შემთხვევაში, თუ მათ სურთ თამაში ჯვარედინი დაკვრის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც კონსოლის, ასევე PC მოთამაშეები თაღლითებს აწყდებიან, უამრავი სხვა რამეა კომპიუტერის მოთამაშეებს აქვთ უპირატესობა თამაშში . პირველი, აქ არის კლავიატურისა და მაუსის უპირატესობა, რაც კომპიუტერის პლეერებს ბევრად უფრო ზუსტს ხდის, ვიდრე პულტის პლეერებს, მაგრამ ეს გარკვეულწილად ეწინააღმდეგება კონსოლის მოთამაშეების მიზნის დახმარების მახასიათებელს. გარდა ამისა, PC- ს მოთამაშეებს აქვთ კრამიტის სიჩქარის უპირატესობა, რადგან მათ შეუძლიათ წამში 60 კადრზე მეტი თამაში, რამაც შეიძლება საკმაოდ დიდი ცვლილება შეიტანოს კონკურენტულ თამაშში.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: Warzone: როგორ გავაუმჯობესოთ თქვენი იარაღი

ბოლოდროინდელი ვიდეო დან eVCephei გვიჩვენებს, რომ PC მოთამაშეებს აქვთ უფრო მაღალი მხედველობის ველი (FOV), ვიდრე კონსოლის პლეერებთან შედარებით. მათთვის, ვინც არ იცის, FOV ძირითადად განსაზღვრავს ეკრანზე ხილულ საერთო ფართობს. უფრო მაღალი FOV ნიშნავს, რომ ეკრანული მოქმედების უფრო დიდი ნაწილი ხილული იქნება მოთამაშეთათვის, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ მხედველობის უპირატესობა, ხოლო ქვედა FOV საპირისპიროა კონსოლის მოთამაშეებისთვის. ვიდეოში ჩანს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მტერი კომპიუტერის ეკრანზე საკმაოდ ადვილად ჩანს, ქვედა FOV– ის გამო ის არ ჩანს კონსოლზე. FOV- ის შეცვლის ვარიანტი მხოლოდ თამაშის PC ვერსიაშია, ასე რომ, კონსოლის მოთამაშეებს არა აქვთ სხვა ვარიანტი, ვიდრე ნაგულისხმევი FOV.






იმის გათვალისწინებით, რომ კონსოლის პლეერები უკვე არახელსაყრელ მდგომარეობაში იმყოფებიან ზემოთ ხსენებული მიზეზების გამო, ქვედა ნაგულისხმევი FOV აუარესებს მათ მდგომარეობას. კონსოლური თამაშების უმეტესობა მოთამაშეებს არ აძლევს თამაშის გრაფიკული პარამეტრების შეცვლის საშუალებას. დეველოპერები, როგორც წესი, ცდილობენ მაქსიმალურად გაზარდონ გრაფიკული ერთგულება კონსოლებში, ხოლო უზრუნველყოფენ ელემენტებს, რომლებიც შეიძლება გამოიწვიოს თამაშში ყურადღების გადატანა, მაგალითად, ფოთლები, მინიმალური იყოს. FOV არის ერთ – ერთი ისეთი პარამეტრი, რომელიც ჩვეულებრივ მაქსიმალურად ინახება თამაშებში, სადაც ჩართულია ჯვარი.



მიუხედავად იმისა, რომ ყველა კონსოლის მოთამაშისთვის ჯაგრისის გამორთვის ოფციონის დამატება შეუძლებელია, რათა უზრუნველყოს, რომ მატჩების შენახვის დრო დაცულია, Infinity Ward– მა აუცილებლად უნდა განიხილოს FOV– ის გაზრდა Call of Duty: Warzone კონსოლის მოთამაშეები. ამასთან, შეიძლება მხოლოდ ის იყოს, რომ კონსოლის აპარატურის შესაძლებლობები ზღუდავს FOV– ს, რადგან უფრო მაღალი FOV ნიშნავს, რომ კონსოლს ეკრანზე მეტი ნივთის გადაცემა მოუწევს. მოთამაშეები ელიან, რომ დეველოპერი იპოვის ამ საკითხის მოგვარებას, რადგან ისინი დაიღალნენ უთანასწორობით, რაც ზიანს აყენებს კონსოლის საზოგადოების მოგებას.






წყარო: eVCephei