Ubisoft ტოვებს Hyper Scape-ს გაშვებიდან 2 წელზე ნაკლები ხნის შემდეგ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Battle Royale თამაშის გამოსვლიდან სულ რაღაც ორი წლის შემდეგ ჰიპერ სკეიპი Ubisoft-მა გამოაცხადა, რომ წყვეტს თამაშს 2022 წლის აპრილში. ეს არ არის პირველი თამაში, რომელიც ცდილობს ამჟამინდელი ტენდენციის ტალღაზე ასვლას და მარცხი- ბრძოლით დაბადებული მახსენდება - მაგრამ ეს გამორთვა საკმაოდ სწრაფი შემობრუნებაა. შეიძლება ძნელი იყოს იმპულსის მიტაცება უკვე პოპულარული თამაშებით სავსე სივრცეში და, როგორც ჩანს, ეს იყო ერთი Battle Royale, რომელიც უბრალოდ არ წყვეტდა მას.





Ubisoft-მა გამოავლინა ჰიპერ სკეიპი სულ ცოტა ხნის წინ, 2020 წლის ზაფხულში. იმ დროს, როგორც ჩანს, ის იყო საბაზისო Battle royale, ცოტათი გადახვევით, რომელიც თავს არიდებდა ჩვეულ დატვირთვას გეიმერების სასარგებლოდ, რომ აირჩიონ ყველაფერი თამაშის წინსვლისას და ასევე დაუშვას მოთამაშეებმა განაახლონ იარაღი ხელახლა იპოვონ იგივე იარაღი. მრავალ განსხვავებულ შესაძლებლობებთან ერთად, რომელიც ახორციელებს დიაპაზონს სასარგებლოდან სულელამდე, ჰიპერ სკეიპი საკმარისად შესთავაზა თავი იგრძნოთ იმაზე მეტს, ვიდრე უბრალოდ სხვა პოპულარული Battle Royale თამაშების კლონი Apex Legends ან Call of Duty: Warzone . თუმცა, კონტენტის შემქმნელებთან თანამშრომლობით გამოწვეული მოთამაშეების თავდაპირველად მაღალი ნომრის შემდეგ, ინტერესი ჰიპერ სკეიპი სწრაფად შემცირდა, ხოლო მისი კონკურენტები განაგრძობდნენ მოთამაშეების ინტერესის ლომის წილით სარგებლობას.






დაკავშირებული: Watch Dogs: Legion აღარ მიიღებს განახლებებს Ubisoft-ისგან



ახლა, ა Ubisoft ამის შესახებ ბლოგპოსტმა გამოაცხადა ჰიპერ სკეიპი ოფიციალურად დაიხურება აპრილში, თამაშის დაწყებიდან ორ წელზე ნაკლები ხნის შემდეგ. პოსტი მოკლეა, მხოლოდ ნათქვამია, რომ დეველოპერები მიიღებენ იმას, რაც ისწავლეს თამაშიდან და ჩაერთვებენ მას მომავალ პროექტებში, ასევე მადლობას უხდიან იმ საზოგადოებას, რაც თამაშს ჰქონდა. არ არის ნახსენები რაიმე მოვლენა ან ჯილდო მათთვის, ვინც ბოლომდე ითამაშებს, როგორც ეს ზოგჯერ ხდება თამაშების დახურვის დროს. ყველამ რომ გითხრათ, ეს არის თამაშის უეცარი, მშვიდი დასასრული, რომელსაც, რა თქმა უნდა, არ ენახა ის ჩართულობა, რომელსაც Ubisoft-ი იმედოვნებდა.

ამის თქმით, ეს არ იყო მცდელობის ნაკლებობა. როდესაც Ubisoft-მა გამოაცხადა მეორე სეზონი ჰიპერ სკეიპი , თამაშში ცვლილებების სიამ აჩვენა, რომ კომპანიამ მოისმინა პრეტენზიები ბალანსის, ჯვარედინი თამაშისა და საერთო ბრძოლის შესახებ. თამაშის უკან გუნდი ფაქტიურად რესტრუქტურიზირებულია, რათა უფრო მჭიდრო ფოკუსირება მოეხდინა განვითარების მიზნებზე. ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებდა, რომ Ubisoft-ს დიდი იმედი ჰქონდა ჰიპერ სკეიპი და მოწოდებული იყო გაეუმჯობესებინა თამაში და გახადო ის ისეთი, როგორიც ფანებს სურდათ. თუმცა, შესაძლებელია, რომ ეს ცვლილებები ძალიან გვიან მოვიდა თამაშის გადასარჩენად, რადგან მისი მოთამაშეთა ბაზა უკვე შემცირდა. რაც არ უნდა იყოს, როგორც ჩანს ჰიპერ სკეიპი უბრალოდ ვერასოდეს ვერ გამოიყენებდა მის პოტენციალს.






ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Ubisoft ცდილობდა განაღდება იმით, რაც ამჟამად პოპულარულია და არც უკანასკნელი იქნება. კომპანია უკვე იღებს NFT-ებს თავისი Ubisoft Quartz პროგრამით, რომელმაც მიიღო არაერთგვაროვანი მიმოხილვები. შესაძლოა, კომპანიამ ოდესმე კვლავ სცადოს Battle Royale. Ამასობაში, ჰიპერ სკეიპი მიდის მზის ჩასვლისას.



შემდეგი: Rainbow Six Siege: What Got Wrong






წყარო: Ubisoft