Tron: რატომ იყო 80-იანი წლების სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი ასე ძვირი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Თვის სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი 1982 წელს , პირველი ტრონი ძალიან ძვირი იყო. ფილმი სიუჟეტით, რომელიც მთლიანად ციფრული სამყაროს ირგვლივ ტრიალებს, დღევანდელი სტანდარტებით არც ისე შორს ჟღერს; დღესდღეობით, ტრონი შეიძლება ადვილად დამზადდეს მხოლოდ ერთი კომპიუტერით და მცირე ბიუჯეტით (ისეთი, რომლის დაფინანსებაც კი შეიძლებოდა) - მაგრამ 1982 წელს, ასეთი თვალწარმტაცი ვიზუალური ეფექტების სპექტაკლი არა მხოლოდ ძვირი, არამედ უპრეცედენტო იყო, რამაც დაუმტკიცებელი იდეა 17 მილიონი დოლარის პროექტად აქცია.





In ტრონი, ჯეფ ბრიჯსი თამაშობს კევინ ფლინის როლს, კომპიუტერული პროგრამისტი, რომელიც მართავს არკადს მისი ყოფილი კოლეგის ედ დილინჯერის (დევიდ უორნერი) პლაგიატის შემდეგ. სიმართლის გამჟღავნების სასოწარკვეთილი ფლინი შეიჭრება კომპანიის მთავარ კომპიუტერში, მაგრამ მისი თვითშეგნებული AI სისტემა 'Master Control Program' მას შთანთქავს. შიგნით შესვლის შემდეგ, ფლინი ხდება სუპერ ძალაუფლების მქონე ფაილი, რომელიც ცდილობს გაქცევას ტრონის ციფრული სამყარო. შემდეგ ის აღმოაჩენს სათნო უსაფრთხოების პროგრამას სახელწოდებით TRON (Bruce Boxleitner) და ისინი ერთად არღვევენ MCP-ს შიგნიდან. ბოროტი კომპიუტერის დამარცხებით, ფლინი საბოლოოდ ამხელს დილინჯერს.






ამავე თემაზე: TRON: Legacy - რა წარიმართა დისნეის დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელებაში



ტრონი რეჟისორი სტივენ ლისბერგერი თავდაპირველად აპირებდა ფილმის პროდიუსირებას საკუთარ სტუდიასთან, Lisberger Studios-თან, ამიტომ მან და მისმა გუნდმა 300 000 დოლარზე მეტი ინვესტიცია ჩადო მხოლოდ განვითარების ეტაპზე - სიუჟეტები, ნიმუშები, პერსონაჟების დიზაინი და ა.შ. - სავარაუდოდ არ იცოდა, რომ მეცნიერებამ. -ფაი ფილმი არ იქნებოდა სალაროებში ჰიტი. სამწუხაროდ, შეერთებული შტატების ბოიკოტმა 1980-იანი წლების ოლიმპიურ თამაშებზე ზიანი მიაყენა სტუდიის რესურსებს, რადგან NBC-მ გააუქმა Lisberger-ის სტუდიის ოლიმპიური თამაშების თემაზე შექმნილი სპეციალური ანიმაცია. ცხოველთა ოლიმპიადა. როცა ლისბერგერმა წამოაყენა ტრონი პროექტი სხვა მსხვილ კინოკომპანიებს, ყველა მათგანმა უარყო იგი. საბედნიეროდ, დისნეი იმ დროს ცდილობდა ინოვაციური იდეის ექსპერიმენტებს, ამიტომ კომპანიამ მიიღო პროექტი - მაგრამ ეს მხოლოდ პროექტის წარმოების გამოწვევების დასაწყისი იყო.

ლისბერგერს და მის გუნდს უნდა დაერწმუნებინათ დისნეი, რომ შენარჩუნებულიყო კომპიუტერით გენერირებული ეფექტები, როგორც მთავარი პრიორიტეტი. ტრონი დისნეის ტრადიციული ანიმაციისადმი უწყვეტი ერთგულების საწინააღმდეგოდ. დისნეი ჯერ კიდევ არ სურდა - და კარგი მიზეზით: ტრონი იყო პირველი ფილმი, რომელმაც CGI გააერთიანა ლაივ-მოქმედებასთან. თითოეულ კადრს უნდა გაევლო „ფონური ანიმაციის“ პროცესი (ანალოგური ფილმის ყურადღებით დახატული სეგმენტების გამოვლენა ნეონის კოსტიუმებისა და ფონის შესაქმნელად), ასევე CGI-ის მოძრაობა ხელით უნდა ყოფილიყო ანიმაციური. ანიმაციური სექციების ერთ წამს რამდენიმე ძვირფასი საათი დასჭირდა და კიდევ უფრო მეტი ეფექტების ჩართვას. დისნეის ბერკეტითაც კი, როცა საქმე საჭირო რესურსების მოძიებას ეხებოდა, ერთი წუთიანი კადრები მაინც მოითხოვდა ასობით მხატვრის მძიმე სამუშაოს ერთ თვეში დასრულებას.






გარდა ამისა, ანალოგურ ფილმთან მუშაობა და კომპიუტერის მიერ გამოუცდელი ტექნიკით მუშაობა ნიშნავს, რომ ნებისმიერი შეცდომა ან გეგმების შეცვლა მატერიალურ რესურსებს დაუჯდებოდა, რადგან ფილმის ანიმაციისთვის საჭირო არცერთი ტექნოლოგია არ იყო ხელმისაწვდომი. დღევანდელი ელვისებური პროგრამების გარეშე, Disney-ს და Lisberger-ს მოუწიათ პარტნიორობა იმ კომპანიებთან, რომლებსაც იმ დროისთვის ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგია ჰქონდათ. ზოგიერთი ყველაზე ძვირადღირებული მოთხოვნა მოიცავდა უახლესი პროგრამული უზრუნველყოფის და დიდი რაოდენობით სპეციალურ ფილმებს ფონური განათების ანიმაციის პროცესისთვის, რომლებიც ფიზიკურად უნდა გაეგზავნათ საზღვარგარეთ და შემდეგ დაბრუნებულიყვნენ იდეალურ მდგომარეობაში.



საბოლოო ჯამში, ეკიპაჟს მოუწია 100000-ზე მეტი ინდივიდუალური კადრის ანიმაცია, რომლებიც ასევე შეიცავდნენ პროტოტიპურ CGI-ს და ლაივ მოქმედებებს, რამაც სამუდამოდ შეაჩერა ფონური ანიმაციის პროცესი. მეორეს მხრივ, ფილმის სპექტაკლი სალაროებში, ალბათ, ერთადერთი რამ იყო პროექტში, რომელიც ჩამორჩა. სხვა ფილმებს, რომლებიც გამოვიდა 1982 წელს, უფრო დიდი ბიუჯეტი და კიდევ უფრო დიდი შემოსავალი ჰქონდათ, მაგრამ მაინც ტრონი დატოვა მემკვიდრეობა: გაგრძელება, რომელმაც დაამტკიცა, რომ ისტორია მეორდება გაგრძელებისას ტრონი: მემკვიდრეობა დაეხმარა 2010-იანი წლების ბლოკბასტერ ფილმების ჩამოყალიბებას ფინანსური მოლოდინების დაკმაყოფილების შემდეგ.






შემდეგი: როგორ აარიდოს TRON 3-ს დისნეის სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმების შეცდომები