Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky და Stuffed

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Breakchpoint, როგორც პირველი ყოველთვის ონლაინ თამაში თავის ფრენჩაიზში, თავს ტაქტიკურ ინფილტრატორულად ჰგავს და უფრო Ubisoft- ის ყველა სხვა sandbox- ებს ჰგავს.





Breakchpoint, როგორც პირველი ყოველთვის ონლაინ თამაში თავის ფრენჩაიზში, თავს ტაქტიკურ ინფილტრატორულად ჰგავს და უფრო Ubisoft- ის ყველა სხვა sandbox- ებს ჰგავს.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint გაფართოების პაკეტების დათვლა, Ubisoft– ის მეთექვსმეტე ტიტული ტომ კლანსის მოჩვენება რეკონი ფრენჩაიზია, რომელთაგან პირველი გამოვიდა 2001 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ სერიალმა მრავალი ცვლილება განიცადა და გარდამავალი წლები შეიცვალა, რადგან ზოგადი მოლოდინები და ვიდეო თამაშების ტენდენციები შეიცვალა, ამ ჩანაწერში ყველაზე შორს იგრძნობა Სპეცდანაყოფი აჩრდილი დაიწყო და ასევე არასასიამოვნო მსგავსია Ubisoft– ის მრავალი სხვა სათაურისა.






მოსწონს Ghost Recon Wildlands მანამდე, Breakpoint იქმნება ღია სამყაროს გარემოში, მსგავსი თამაშები, როგორიცაა Assassin's Creed Odyssey და Შორეული ძახილი სერია, რომელშიც წარმოდგენილია ფართო მცენარეები და საკოლექციო ნივთებით სავსე მტრის კონტროლირებადი სხვადასხვა ზომის და სირთულეების ბაზები, რომელთა შეღწევა შესაძლებელია ნებისმიერი ფორმით, მოთამაშეს (ან მოთამაშეს). როდესაც გამოცდილია ერთ მოთამაშედ, Ghost Recon Breakpoint ასევე შეუძლია იგრძნოს eerily თქვენში Metal Gear Solid V: მოჩვენებითი ტკივილი, გაძლიერდა ფუტურისტულ ტექნოლოგიებზე ფოკუსირებით, რომლებიც დამყარებულია სამეცნიერო ფანტასტიკაზე და ფეტიშისტურ გზაზე, რომელშიც იარაღთან დაკავშირებული საუბრები და სამხედრო ტერმინოლოგია ირეკლება.



ამავე თემაზე: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action ტრეილერი შეიცავს ლილ ვეინს

ამბავი Ghost Recon Breakpoint ნაწყვეტებით ნათქვამია. მას შემდეგ, რაც თამაში მოითხოვს მუდმივ ინტერნეტ კავშირს და უფრო უკეთესია, რომ მოთამაშე მასთან ერთად მონაწილეობდეს კიდევ სამი ადამიანი ინტერნეტით, მოწოდებული მისიების უმრავლესობა უფრო ჰგავს MMO სტილის დავალებებს, როგორიცაა 'ესროლეთ 10 მტერს 250 ეზოდან' და, როგორც ჩანს, მიზნად ისახავდა მოთამაშეთა განთავსებას ადგილზე და საშუალებას აძლევდა მათ გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა შეესრულებინათ დამატებითი დავალებები, როგორიცაა ჯავშანტექნიკის მიღება ან მოწმის დაკითხვა მკაცრად დაცული მტრის ნაგებობის შუაგულში.






მიუხედავად იმისა, რომ კოოპერატიული თამაშისთვის არის გათვლილი, cutscenes არ შეიცავს პარტიის დამატებით პერსონაჟებს, როგორც ეს მოსწონთ ისეთ თამაშებში Grand Theft Auto Online . ამის ნაცვლად, მისიის ბრიფინგები და სიუჟეტების სცენები გადაეცემა მხოლოდ მოთამაშის შექმნილ პერსონაჟს, რამაც შეიძლება შექმნას ტონალური გათიშვა, როდესაც ოთხი ადამიანი მოვა ადგილზე მტრის ძალების მიერ თავდასხმის ვერტმფრენით აფეთქების შემდეგ, მხოლოდ გრძელი ვიდეოს სანახავად, რომელშიც მოთამაშის საკუთარი პერსონაჟია. წუხს NPC– სთან დაკავშირებით იმის შესახებ, რომ მათი გუნდის ერთადერთი წევრი დარჩა ცოცხალი. თამაშის სიუჟეტის უმეტესი ნაწილი უკანა პლანზე გადადის, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ გადაიქცა ჯონ ბერტჰალის ბოროტმოქმედი კოულ უოკერი ერთგული ჯარისკაციდან გამაგრებულ მკვლელად და არსებობს თითქმის B- ს ბანაკი ზედმეტად დრამატულად, რომლითაც სხვადასხვა პერსონაჟები, რომლებიც ბინადრობენ Ghost Recon Breakpoint დიალოგის წარმოება.



Breakpoint ასევე გთავაზობთ მულტიპლეერის უფრო ტრადიციულ ფორმას, Ghost War, რომელშიც მოთამაშეები გაერთიანდებიან ოთხ ჯგუფში Elimination და Sabotage სტილის სიკვდილის მატჩებში. ამ Ghost Wars– ის განმავლობაში მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ დანიშნონ თავიანთი ამოცანები, როგორიცაა '10 მარკის მოთამაშეები' XP– ს მიღებისა და ჯილდოს მისაღწევად. ამ მისიებში, როგორც ჩანს, მოთამაშეები საუკეთესოდ არიან, რომლებიც ერთად მუშაობენ საერთო მიზნის მისაღწევად თანაბრად მოაზროვნე მტრების წინააღმდეგ, და რამდენიმე მულტიპლეერი მატჩი შეიძლება გახდეს გასართობი, რადგან თითოეული გუნდი ცდილობს ერთმანეთის ტაქტიკურ დონეზე განლაგებას, ჩვეულებრივ კულმინაციას უწევს თვითმფრინავებთან დაკავშირებული ბრძოლა. ჩვეულებრივ თამაშში, შემთხვევითი უცნობი პირების მისიების უმეტესობა მთავრდება როგორც ხანძარსაწინააღმდეგო ბრძოლები, რომლებსაც ძალიან მცირე სტელსი ან ტაქტიკური უნარი აქვთ.






ეს არის ის, რაც აშკარად განსხვავდება სხვადასხვა გუნდში და, როგორც ონლაინ თამაშების უმეტესობა, Ghost Recon Breakpoint ბევრად უფრო სასიამოვნო გამოცდილებაა, როდესაც თამაშობთ ფეხბურთელთა სრულ შემადგენლობას, რომლებსაც იგივე მიზნები აქვთ. ოთხი ერთნაირი პიროვნება შეიძლება ძნელი აღმოჩნდეს, და მხოლოდ ერთი გუნდის წევრს სჭირდება ერთხელ გაშვება დაუმორჩილებელი იარაღით, რომ გააფრთხილოს მთელი ბაზა. საბედნიეროდ, მარტოხელა მოთამაშესაც კი თამაში საკმაოდ რბილია, რომ მოთმინებით მოთამაშეს შეეძლება მცირე გაჭირვებით გაეცნოს თითქმის ნებისმიერ უბანს, გარდა უფრო მაღალი დონის შეწყვეტისა არქამ რაინდი - სტილის თვითმფრინავების ტანკები.



ამავე თემაზე: Ghost Recon Breakpoint გუნდი ფიქრობს, რომ მას წლები შეასრულებენ

მოთამაშეები დგებიან და ირჩევენ ახალ ბონუსებს და შესაძლებლობებს, როდესაც ასრულებენ ამოცანებს, მისიებებსა და ამოცანებს. კარგი ჩართვა არის რანგის დაკვრის მრავალჯერადი სტილის სტილში, ასე რომ სნაიპერულ პერსონაჟს ასევე შეუძლია სამედიცინო პერსონალის უნარ-ჩვევები დააწესოს, თუ მათ სურთ საუკეთესო სამყარო ჰქონდეთ. ამ ბონუსების ნაწილი შემოდის PVP Ghost War რეჟიმშიც, მაგრამ ბევრი ასე არ არის. მისიებს ირჩევენ კლაუსტერული, ბინძური მენიუს ეკრანიდან, რომელიც, როგორც ჩანს, ზუსტად ასახავს დოკუმენტებით მოფენილ მაგიდას და მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს სამი მიზანი, რომ ნებისმიერ დროს დააჭიროს HUD– ს.

'წასვლა ადგილი და იპოვნე რამ' მისიის ერთ-ერთი მრავალი სახეობა, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს არის ინფორმაციის მიღება იარაღის გეგმის შესახებ, რაც მათ საშუალებას აძლევს შეიძინონ თამაშების მაღაზიაში. მოთამაშეებისთვის, რომელთაც არ სურთ ამ კოლექციის სტუმარების მონახულება, იგივე ნახაზები შეგიძლიათ შეიძინოთ მოჩვენება რეკონ ბრეიკპოინტი microtransaction emporium, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ ყველაფერი, ახალი იარაღიდან და ხელსაქმის მასალებიდან დაწყებული, ტატუებისა და ვერტმფრენების შეტევით. შესყიდვები Სპეცდანაყოფი აჩრდილი მაღაზია მზადდება Ghost Coins- ით, რომლის შეძენაც მოთამაშეს შეუძლია რეალურ ფულზე პაკეტებში, დაწყებული საბაზისო ფასით $ 4.99 $ 600-ით. ამ ელემენტების უმეტესობა, თუ არა ყველა, როგორც ჩანს, თამაშშია შესაძლებელი დამატებითი ყიდვის გარეშე, მათი ჩართვა აქ კიდევ უფრო ცნობისმოყვარე და აშკარად მიმართულია იმ მოთამაშეთაკენ, რომელთაც უბრალოდ არ სურთ თავიანთი დროის პოვნა.

რომელმაც გლენი მოსიარულე მკვდრებში მოკლა

მომენტიდან მომენტში თამაში Ghost Recon Breakpoint ადეკვატურია, მაგრამ გარკვეულწილად clunky, აშკარად იღებს მითითებებს ისეთი თამაშებიდან, როგორიცაა Red Dead Redemption 2 მოთამაშის წონისა და რეალიზმის თვალსაზრისით, ის გამოიყენება ისეთი ამოცანების მიმართ, როგორიცაა დაღმართი ფერდობები და კლდეები, რომლებიც ხშირად პოულობენ მოთამაშეებს ფსკერისკენ მიბრუნებისკენ. მანქანები, როგორიცაა მანქანები და მოტოციკლები, რეაგირების ხარისხით განსხვავდება, მაგრამ, როგორც ჩანს, ყველას ბევრად უკეთესი წევა აქვს, ვიდრე მათი რეალურ სამყაროში, რაც მადლიერია თამაშის პიესის არეალის ძალიან განსხვავებული ტოპოგრაფიის გათვალისწინებით. ფეხით გადაღებული კამერა ასევე იმედგაცრუებით ახლოსაა, რაც მოთამაშეს უფრო მეტ ბრმას ანიჭებს, ვიდრე ამას საჭიროდ თვლის ამ ტიპის თამაშში, და მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ეძლევათ შესაძლებლობა გადახვიდეთ წელის მაღალ დაბრკოლებებზე, ეს შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეკრანზე გამოჩნდება დაკავშირებული ღილაკის სწრაფი სტრიქონი, სამწუხარო შედეგით, როდესაც განრისხებული გაქცევა მოკლდება, რადგან კამერა არ იყო სწორად განლაგებული, რომ აღნიშნული მოთხოვნა გამოჩნდეს.

Ghost Recon Breakpoint არის თამაში, რომელიც აშკარად ეწინააღმდეგება საკუთარ იდენტურობას. სერიისთვის, რომელიც ამდენი ხნის განმავლობაში ორიენტირებული იყო დონეზე დონის ტაქტიკური შეღწევაზე, ღია სამყაროს ელემენტებზე ველური ადგილები და ახლა Breakpoint გრძნობენ საწინააღმდეგო ინტუიციას მიმართული, ქირურგიული გზით, რომელიც მოჩვენებებმა წარსულში მისიები გაიარეს. სავარჯიშო სათამაშო სტილი, სადაც დეველოპერები უბრალოდ აძლევენ მოთამაშეს ყველა საჭირო იარაღს გასართობად და ეუბნებიან, რომ განიცდიან თამაშს თავისებურად, ზოგჯერ შეიძლება იყოს გასართობი და სასიამოვნოც, მაგრამ არ გააჩნია საჭირო დისკუსია და ფოკუსირება სათანადოდ გადმოგცეთ თამაშის სიუჟეტის სავარაუდო სიმძიმე. მოთამაშეებს ეძლევათ შესასვლელად ფართო ლანდშაფტი, მაგრამ დაუყოვნებლივ გადასცეს ვერტმფრენი და უთხრეს, რომ მათი რუქაზე დაყრდნობით, ისინი ძალიან დაბალი დონისაა, რომ სადმე გადარჩენაზე გადარჩნენ. მისიები, ამოცანები და სამეურვეო შეტყობინებები ეკრანზე რეგულარულ ინტერვალში ციმციმებს, რაც მუდმივ გახეხვას ემსახურება, რომ მიაღწიოთ ახალ დონეს და იპოვოთ ახალი სიჩქარე.

Breakpoint არის ძალიან ლამაზი თამაში უნდა იყოს სამართლიანი, მაგრამ ზედაპირზე ბევრი არაფერი ხდება, გარდა ახლა ჩვეულებრივი Ubisoft sandbox– ის ტომ კლანსის მოჩვენება რეკონი მასზე დახატული. მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ გუნდურ ტაქტიკურ შეღწევას, გაჯეტებსა და საკმაოდ ზოგად ამბავს, რომელიც მეკობრედ იქცა, Ghost Recon Breakpoint აქვს ყველა ის, თუ ისინი სათანადო წესით იქნება გამოყენებული. მათთვის, ვისაც უბრალოდ მტრებისგან სავსე კიდევ ერთი ქვიშაქვის კუნძული სურს, მათ შეუძლიათ სხვადასხვა იარაღით და უპილოტო დარტყმებით ისროლონ, Breakpoint დაფარული აქვს ისინიც მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ უნიკალურ, ოფლაინ გამოცდილებას, რომელიც არ არის სავსე მიკროტრანსაქციებით და მენიუს არაინტუიტური ეკრანებით, ისინი საუკეთესოდ ეძებენ სხვაგან, რადგან სერვერების დახურვის პირველი დღე უკვე ხედავს ხალხს, რომ არ აქვთ წვდომა მათ თამაშზე.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ახლა გამოდის PlayStation 4, Xbox One და PC. Google Stadia ვერსია გამოვა 2019 წლის ნოემბერში. ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის Screen Rant– ს გადაეცა ციფრული კოდი.

ჩვენი რეიტინგი:

2.5-დან 5 (საკმაოდ კარგი)