Teamfight Tactics Galaxies: გალაქტიკის დამწყებთა სახელმძღვანელო

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ეს სახელმძღვანელო ასწავლის ახალბედებს, რომლებსაც არასდროს უთამაშიათ ავტომატური ჩხუბი ან ლეგენდების ლიგა, როგორ ეთამაშათ Teamfight Tactics: Galaxies.





გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა მიდის ვარსკვლავებში თავის უახლეს ნაკრებში: გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა . გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა არის უახლესი განმეორება ლეგენდების ლიგა 'auto battler, მიერ შემუშავებული Riot თამაშები , რომელიც გეგმავს მოთამაშეების ამ გამოცდილების მიღებას. TFT ბოლო ნაკრები ფოკუსირებულია ელემენტებზე, მაგრამ ამჯერად კონვერგენცია არის გალაქტიკური ბრძოლის ველი!






როდის იქნება ბნელი მატერიის მესამე სეზონი ნეტფლიქსზე

ამავე თემაზე: Riot Games განიხილავს Teamfight Tactics RNG, სამომავლო გეგმები



Auto Battlers არის სტრატეგიული თამაშების ქვეჟანრი, სადაც მოთამაშეები თავიანთ მოსამზადებელ ფაზაში ათავსებენ პერსონაჟებს ბადეზე, შემდეგ კი ამ პერსონაჟებს უპირისპირდებიან სხვა მოთამაშეთა პერსონაჟთა გუნდს საბრძოლო ფაზაში. ბევრი რამის შესასწავლია გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა არის თუ არა მოთამაშე სეზონური ავტორბატლერის ვეტერანი, ან არასდროს მიუახლოვდა თამაშს. ეს სახელმძღვანელო ასწავლის დამწყებებს, რომლებსაც არასდროს უთამაშიათ ავტომატური ჩხუბის ან ლეგენდების ლიგა , როგორ ვითამაშოთ გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა .

როგორ მუშაობს ავტომატური ბრძოლები გუნდური ბრძოლის ტაქტიკაში: გალაქტიკები

ყოველ რაუნდში გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა მოთამაშეებს ექნებათ დაგეგმვის ეტაპი, სადაც მათ შეეძლებათ მოაწესრიგონ თავიანთი დაფა ან მიიღონ მეტი დანაყოფი და საბრძოლო ეტაპი, სადაც მათ დაფა დაუპირისპირდებათ ან მტრების ნაკრების წინააღმდეგ, რომლებსაც შეუძლიათ დააჯილდოონ ჯილდოები ან სხვა მოთამაშის დაფა გადარჩენისთვის იბრძოლონ. ყველა მოთამაშე იწყებს 100 ჯანმრთელობას და ყოველთვის, როდესაც წააგებს რაუნდს (იგულისხმება, რომ ყველა მათგანი დამარცხდება მეტოქის წინაშე), ისინი ზიანს აყენებენ იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი ნაწილი დარჩა მათ მეტოქეს და რამდენად დაგვიანებულია თამაში.






ყველა მოთამაშის დაფა შედგება ოთხი რიგისგან, შვიდი ექვსკუთხა ფილით. ექვსი მოთამაშის რვა რიგი, რომლებიც დაკავშირებულია ორი მოთამაშის დაფის მიერ, ქმნის ბრძოლის ველს, რომლისთვისაც ქვედანაყოფები იბრძოლებენ თავიანთი სამაგისტრო შეთავაზებისთვის. ერთეულები არის პერსონაჟები, რომელთა შეძენაც მოთამაშეს შეუძლია მათთვის საბრძოლველად. შიგნით გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა , ეს ერთეულები ჩემპიონები არიან, რომლებიც სხვაშია ლეგენდების ლიგა თამაშის რეჟიმები და თითოეულ მათგანს აქვს წარმოშობა და კლასი. მოთამაშეს ევალება შექმნას შესანიშნავი ერთეული, სინერგიული წარმომავლობითა და კლასებით, რომელიც დაამარცხებს ყველა მოწინააღმდეგის ფორუმს. ეს სახელმძღვანელო მოგვიანებით უფრო შეეხება წარმოშობას და კლასებს.



შესანიშნავი დაფის შესაქმნელად, მოთამაშეებს უნდა გამოიყენონ საგნები. ერთეულები შეიძლება აღჭურვილ იქნას მათი სტატისტიკის გასაზრდელად ან ახალი მძლავრი ეფექტების მისაცემად, მაგრამ მათი აღჭურვილობის დაყენება შეუძლებელია. ერთეულის განყოფილებიდან ნივთის გასაღების ერთადერთი გზაა დანადგარის გაყიდვა, ამიტომ მათი აღჭურვილობისას ფრთხილად იყავით. არსებობს ორი სხვადასხვა სახის ნივთი და მათი მიღების ორი განსხვავებული გზა.






საგნები გუნდური ბრძოლის ტაქტიკაში: გალაქტიკა

პირველი ტიპის საქონელი არის კომპონენტის ელემენტი, რომელიც მხოლოდ სტატისტიკურ ბონუსს ანიჭებს აღჭურვილ დანაყოფს. მაგალითად, ქალღმერთის Tear ანიჭებს +20 მანას აღჭურვილ დანაყოფს. როდესაც ერთ კომპონენტს ორი კომპონენტი დაემატება, ის შექმნის მეორე ტიპის ნივთს: სრულ ერთეულს.



სრულ საგნებს არა მხოლოდ მისი კომპონენტების სტატისტიკური ბონუსები აქვთ, არამედ მათ აქვთ სპეციალური შესაძლებლობა, რაც დამოკიდებულია შექმნილ სრულ ნივთზე. სრული ნივთის მაგალითი იქნება Bloodthirster, რაც დანაყოფის შეტევებს აზიანებს მათი დაზიანების 40% -ით. თითოეული წყვილი კომპონენტი ქმნის განსხვავებულ სრულ ნივთს, ამიტომ მოთამაშის გასინჯვის უამრავი სხვადასხვა კომბინაცია არსებობს.

ნივთების მიღება შესაძლებელია კარუსელის საშუალებით ან ნეიტრალურ რაუნდზე მტრის დამარცხებით. კარუსელი არის განსაკუთრებული დრო, როდესაც ყველა მოთამაშე თავს იკრებს ბეჭედში, რათა თითოეულმა აირჩიოს ერთი ერთეული მბრუნავი წრის ცენტრში. თითოეული მათგანი აღჭურვილია ნივთებით. ნეიტრალური რაუნდები არის ნებისმიერი რაუნდი, რომელშიც მოთამაშეები არ მიდიან ერთმანეთის წინააღმდეგ და ნაცვლად ამისა დადიან ბრბოს დაფების წინააღმდეგ, რომლებსაც აქვთ ოქროს, ერთეულების ან ნივთების ჩამოგდების შანსი.

თამაში დაიწყება კარუსელის პირველივე რაუნდით, რაც თითოეულ მოთამაშეს საშუალებას მისცემს ხელი დაადოს თავის პირველ ერთეულს და ნივთს. ამის შემდეგ, მოთამაშე ითამაშებს ოთხ ნეიტრალურ რაუნდს, რომლებიც ყოველთვის ერთნაირია და მათი გადაცემა ძალიან მარტივია, სანამ მოთამაშე ყიდულობს ერთეულებს. ამ პირველ ტურებს ეწოდება ეტაპი 1. ამ ეტაპზე ეტაპის რაოდენობა გაიზრდება და თამაში ტურების იგივე ნიმუშით გაივლის: სამი PvP რაუნდი, კარუსელის რაუნდი, კიდევ ორი ​​PvP რაუნდი და ბოლოს ნეიტრალური რაუნდი.

ეკონომიკის მართვა გუნდური ბრძოლის ტაქტიკაში: გალაქტიკები

ოქრო არის ერთ – ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რესურსი მოთამაშისთვის, რომელიც თამაშობს Teamfight Tactics Galaxies– ს, ძირითადად იმიტომ, რომ ეს საჭიროა ახალი დანადგარების შესაძენად, თუ ის განთავსდება დაფაზე. ყველა რაუნდში მოთამაშეები მიიღებენ პასიურ შემოსავალს თამაშის ეტაპის მიხედვით. ამის გარდა, არსებობს ორი დამატებითი გზა, რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია შემოსავლის გაზრდა: პროცენტი და სტრიმინგი.

ტიტანების შეჯახების რამდენი ფილმია

მოთამაშეები დააგროვებენ თითო პროცენტს ოქროს თითო რაუნდში მათ თითოეულ ათი ოქროსთვის. მაგალითად, თუ მოთამაშეს 21 ოქროს ექნებოდა რაუნდის ბოლოს, შემდეგ რაუნდში ისინი მიიღებდნენ პასიურ შემოსავალს პლუს ორი.

თუ მოთამაშეს აქვს მოგების სერია ან წაგების სერია, ისინი ასევე მიიღებენ ოქროს, ამ მონაკვეთის სიგრძის მიხედვით. მოთამაშეებს შეუძლიათ იხილონ ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რამდენ ოქროს მიიღებენ შემდეგ ტურში, ოქროზე გადაკიდებული მაღაზიის მენიუში.

მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ოქრო ან შეიძინონ გამოცდილება, შეიძინონ თავიანთი მაღაზიის ერთ-ერთი განყოფილება ან დაარეგისტრირონ თავიანთი მაღაზია ახალი ობიექტებისთვის. მაღაზია უნიკალურია თითოეული მოთამაშისთვის და აჩვენებს ახალ ხუთ ერთეულს, რომელთა შეძენა მოთამაშეს შეუძლია ყველა რაუნდში. თამაშის მიმდინარეობისა და მოთამაშის დონის მატებასთან ერთად ეს ერთეულები უფრო მძლავრი და უფრო მაღალი ფასები გახდება. მაღაზიიდან შეძენილი ნებისმიერი ობიექტი განთავსდება მოთამაშის სკამზე, რომელიც იტევს ათი ერთეულს. ამის შემდეგ ერთეულები შეიძლება განთავსდეს სკამიდან მოთამაშის მოედანზე არსებულ ნებისმიერ ექვსკუთხაზე (ან ავტომატურად განთავსდება იქ, თუ ბორტზე არ იქნება დანაყოფების მაქსიმალური რაოდენობა).

რომელიც თამაშობს ნაწიბურს მეფე ლომში 2019 წელს

შესყიდვის ობიექტები გუნდური ბრძოლის ტაქტიკაში: გალაქტიკა

მიზანი არის ან შეიძინოთ ერთეულები, რომლებიც იზიარებენ წარმოშობას ან კლასებს მათთან, ვინც მოთამაშეს იყენებს, შეიძინეთ იგივე ერთეულები, რასაც ის უკვე იყენებს მოთამაშეს, ან შეიძინეთ ერთეულები, რომლებიც ინაწილებენ იმავე ღირებულებას, როგორც ერთეულებს, რომელსაც მოთამაშე ეძებს.

წარმოშობა და კლასები არის სინერგია, რომელიც, როგორც წესი, სჭირდება ერთი და იგივე სინერჯის მრავალი ერთეული სარგებლის მისაღებად. მოთამაშეებს შეუძლიათ განყოფილება განათავსონ დაფაზე და ეკრანის მარცხენა მხარეს გაიხედონ, თუ რამდენი სხვა მოწყობილობაა საჭირო სინერგიის გასააქტიურებლად. ამ სინერგიებზე გადაფარვა მოთამაშეს აჩვენებს ყველა ერთეულს, რომელიც იზიარებს ამ კლასს ან წარმოშობას და აღწერს თუ რას აკეთებს იგი. აქ მოცემულია ყველა წარმოშობისა და კლასის ჩამონათვალი და რას აკეთებენ ისინი:

წარმოშობა:

  • ზეციური - ყველა მოკავშირე კურნავს ზიანის 12% (2), 30% (4), 55% (6).
  • ქრონო - ყველა მოკავშირე იძენს 10% (2), 20% (4), 40% (6) შეტევის სიჩქარეს ყოველ 4 წამში.
  • კიბერნეტიკა - კიბერნეტიკა იძენს 30 AD და 300 HP (3), 75 AD და 750 HP (6).
  • Ბნელი ვარსკვლავი - როდესაც Dark Star გარდაიცვალა, ის უახლოეს მოკავშირეს Dark Star- ს ანიჭებს + 30% (3), + 50% (6) გაზრდილ დაზიანებას, პლუს ამ ეფექტის წინა სტეკებს.
  • მექანიკოსი - ბრძოლის დაწყებისთანავე, 3 შემთხვევითი Mech-Pilot შამპი გაერთიანებულია Super-Mech– ში, სანამ ის არ მოკვდება (3).
  • მეამბოხე - ბრძოლის დაწყებისთანავე, აჯანყებულები იძენენ 125 (3), 200 (6) ფარს 8 წამის განმავლობაში და 10% (3), 15% (6) გაზრდილი დაზიანება თითოეული მიმდებარე მეამბოხისთვის.
  • ფართი მეკობრე - 50% შანსი ჩამოაგდოთ 1 გ (2) და 10% დააგდოთ ნივთი (4), როდესაც Space Pirate მივაღწევთ სასიკვდილო დარტყმას.
  • Star Guardian - როდესაც Star Guardian ისვრის, დაარიგებს 10 (3), 20 (6) მანას ყველა სხვა Star Guardians- ს შორის.
  • ვალკირია - ვალკირის შეტევები და შელოცვები ყოველთვის მიზნად ისახავს 50% –ზე ნაკლები ჯანმრთელობის მდგომარეობას.
  • ბათილია - ბათილი შამპების გარიგება True Damage (3).

კლასები:

  • ბლეიდმასტერი - 25% (3), 50% (6) დარტყმა Blademasters- ს თავდასხმისთვის დამატებით ორჯერ.
  • Blaster - Blaster– ის ყოველი მეხუთე შეტევა ახდენს ორ (2), ოთხ (4) დამატებით შეტევას, რომლებიც ორმაგ ზიანს აყენებს.
  • მოჩხუბარი - Brawlers მოიპოვებს ბონუს ჯანმრთელობას.
  • დანგრევისტი - Demolitionist მართლწერის განსაცვიფრებელი სამიზნეების ისინი დაარტყა 2.5 წამში (2).
  • ინფილტრატორი - პასიური: ინფილტრატორები ბრძოლის დაწყებისთანავე ხტება მტრის ტერიტორიის უკანა მხარეს. ინფილტრატორები იძლევიან 60% შეტევის სიჩქარეს საბრძოლო პირველი 8 წამის განმავლობაში.
  • მანა-რივერი - მანა-რივერის პირველი შეტევა (2), ყველა შეტევა (4) ზრდის მათი სამიზნეების შემდეგი ჯადოქრობის ღირებულებას 40% -ით.
  • დაქირავებული - დაქირავებულებს შეუძლიათ გადაიხადონ ოქრო მათი შესაძლებლობების განახლების მიზნით (1).
  • მისტიკოსი - +40 (2), 120 (4) მაგიური წინააღმდეგობა გუნდისთვის.
  • დამცავი - დამცავი საშუალებები მიიღებენ ფარას მათი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 15% (2), 35% (4) 3 წამის განმავლობაში, როდესაც ისინი მიდიან.
  • ჯადოქარი - ყველა მოკავშირე მოიპოვებს + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) გაზრდილი მართლწერის სიმძლავრე.
  • სნაიპერი - სნაიპერები განიცდიან 10% -იან ზარალს თითოეული ექვს მანძილზე მათსა და მათ მიზანს შორის.
  • ვარსკვლავური ხომალდი - Starships განუწყვეტლივ შემოუვლის ასპარეზს და არ შეუძლია ძირითადი შეტევა.
  • ავანგარდი - ავანგარდები იძენენ 70 (2), 300 (4) ჯავშანს.

მოთამაშეებმა ყოველთვის უნდა შეიძინონ უკვე არსებული ერთეულების ეგზემპლარი ან სერიოზულად განიხილონ ერთეულების შემადგენლობაში შეტანა, თუ ისინი მაღაზიაში წყვილი აღმოჩნდებიან. ერთეულები გადადიან უფრო მაღალ საფეხურებად, როდესაც მოთამაშეს აქვს სამი ერთი და იგივე აპარატი იმავე იარუსში. მაგალითად, პირველი რიგის ყაყაჩო განახლდება მე -2 საფეხურზე, კიდევ ორი ​​იარუსი 1 ყაყაჩოს შეძენის შემდეგ და მეორე საფეხურიანი ყაყაჩო განახლდება მე -3 საფეხურზე, კიდევ ორი ​​იარუსი 2 ყაყაჩოს შეძენის შემდეგ, რაც მოითხოვს ექვს სხვა ყაყაჩოს. ქვედანაყოფების მაღალ საფეხურზე გადასვლა მკვეთრად გაზრდის მათ ჯანმრთელობას და აზიანებს გამოყოფას, რაც აბსოლუტურად სასიცოცხლო მნიშვნელობას გახდის ტურებში გამარჯვებისთვის!

თამაშში მოცემულია მხოლოდ ამდენი ერთეული და ამ რაოდენობას იზიარებს ყველა მოთამაშე. ეს ნიშნავს, რომ თუ მრავალი მოთამაშე ყიდულობს ერთ ერთეულს, უფრო რთული იქნება ამ ობიექტის მეტი ნაწილის პოვნა. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ იმავე ღირებულების ერთეულები, რასაც ეძებენ, რათა გაზარდონ საჭიროების დარტყმის შანსი. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ შეიძინონ საკმარისი გამოცდილება დონის ასამაღლებლად, რომ გაზარდონ უფრო მაღალი ღირებულების ერთეულების პოვნის შანსი ან გადააწყნარონ თავიანთი მაღაზია, სანამ მათთვის საჭირო ერთეული გამოჩნდება. გაითვალისწინეთ, რომ ოქრო ძვირფასი რესურსია და მხოლოდ ამ ვარიანტებში უნდა დაიხარჯოს, თუ ის მნიშვნელოვნად დაეხმარება მოთამაშეს დაფაზე ან მოთამაშეს 50-ზე მეტი ოქრო აქვს. თუ ამ მეთოდებს 50 ოქროს ქვემოთ იყენებთ, შეეცადეთ მაქსიმალურად ათი ინტერვალი შეინარჩუნოთ, რომ პროცენტი მაღალი იყოს.

უნიკალური თვისებები გუნდური ბრძოლის ტაქტიკაში: გალაქტიკა

ნორმალური თამაშების გარდა გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა , არსებობს შანსი, რომ მოთამაშე გადაიყვანოს Galaxy– ში, სადაც წესები ოდნავ განსხვავებულად თამაშობს. ცვლილებები იქნება მცირე, მაგრამ მნიშვნელოვანი. მაგალითად, პირველი კარუსელი შეიძლება იყოს ყველა ის დანადგარი, რომელიც ჩვეულებრივი ოქროს ერთეულების ნაცვლად ოთხი ოქროა. მოთამაშეებს მოეთხოვებათ მოირგონ თავიანთი თამაში, რომ ისარგებლონ ამ ცვლილებებით ან დაუცველ მდგომარეობაში დარჩებიან.

გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა: გალაქტიკა ხელმისაწვდომია ლეგენდების ლიგა 10.6 პატჩიდან დაწყებული.