Sucker Punch მუშაობს REAL Samurai- სთვის Ghush of Tsushima- სთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Sucker Punch- მა ნამდვილი სამურაი აიყვანა, რათა ავთენტურობას მოუტანოს Ghush of Tsushima, მოქმედი სათავგადასავლო თამაში, რომელიც XIII საუკუნის იაპონიაში შეიქმნა.





იმისთვის, რომ ნამდვილობა შემოეტანა ცუშიმას აჩრდილი , მოქმედების სათავგადასავლო თამაში, რომელიც XIII საუკუნის იაპონიაში შეიქმნა, Sucker Punch Productions– მა რეკრუტირება მოახდინა რეალურ ცხოვრებაში სამურაების დასახმარებლად, რომლებიც დაეხმარება მათ კვლევაში. თამაში ფოკუსირებულია სამურაიზე, სახელწოდებით Jin, რომელიც მიემართება იაპონიაში მონღოლთა პირველი შემოჭრის სისხლძარღვში და მოიცავს კუნძულ წუშიმას კუნძულებზე გაშლილ ღია სამყაროს.






Sucker Punch- ის წინა ტიტულები მოიცავს სამარცხვინო ფრენჩაიზია, რომელშიც ასევე წარმოდგენილი იყო ღია სამყაროს გეიმპლეი, თუმცა თანამედროვე ქალაქებში, ვიდრე ფეოდალურ იაპონიაში. სამარცხვინო თამაშები სუპერძალის მქონე ადამიანებს ეხება და, როგორც ასეთი, ხშირად მიზნად ისახავდა დიდ განადგურებას, მტრის ჯგუფების გაყვანას ძალაუფლების მოძრაობის გამოყენებით და ლანდშაფტის სწრაფად გატარებაზე. შიგნით ცუშიმას აჩრდილი Sucker Punch ცოტათი ანელებს საქმეს, გთავაზობთ ულამაზეს იაპონურ სანახაობებს, ცხენოსნობას და ინდივიდუალური ბრძოლის ხაზგასმას.



ამავე თემაზე: არ ინერვიულოთ, ცუშიმას აჩრდილი ისეთი რთული არ არის, როგორც სისხლით გადამდები

არავინ იცის მეტი სამურაების საბრძოლო მოქმედებების შესახებ, ვიდრე სინამდვილეში სამურაი, ასე რომ, Sucker Punch- მა მოიწვია Kuwami Masakumo და Ide Ryusetsu Tenshinryu Dojo- დან, რათა მათ შესთავაზონ ინსტრუქციები თამაშის ტრადიციული საბრძოლო სტილის დანერგვის შესახებ. Sucker Punch- მა ვიზიტის ფოტოები გაავრცელა სოციალურ ქსელში, ხუმრობდა მათი სამუშაოების 'საშიშ' ნაწილზე. იხილეთ რამდენიმე ფოტო ქვემოთ.






მიუხედავად იმისა, რომ Sucker Punch საკმაოდ ღრმად მიდის მათი კვლევით ცუშიმას აჩრდილი , დეველოპერმა E3 2018- ზე აღნიშნა, რომ ეს არ არის 100% ისტორიულად ზუსტი გამოცდილება. კრეატივის დირექტორმა ნეიტ ფოქსმა განმარტა: ”ეს არის თამაში ისტორიიდან შთაგონებული; ჩვენ ქვას ქვა არ ვქმნით ისტორიას. ' საბრძოლო სისტემა თავისთავად ემყარება სამ სიტყვას: ტალახი, სისხლი და ფოლადი, ხოლო E3- ზე ნაჩვენები გეიმპლეი კადრები ასევე გთავაზობთ ზოგიერთ სტელსის ელემენტს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს გაატარონ მტრები, როდესაც ისინი გაცილებით მეტია, თუ საჭიროა მშვიდი მიდგომა.

ჯინს აღწერენ როგორც 'სამურაის კომანდოს', ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ის უამრავ ტრადიციულ საბრძოლო ტექნიკას წარმოაჩენს, მას ასევე ექნება მთელი რიგი სხვა უნარ-ჩვევები და ინსტრუმენტები, რომელთა გამოყენებაც შეიძლება, მაგალითად, სამაგრის მსგავსი. თამაშში მოცემულია პროგრესირების სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აიღონ უნარ-ჩვევები გზაზე, საბოლოოდ ჯინი გადააქციონ თამაშის ტიტულის ლეგენდარულ 'მოჩვენებად'. ჩვენ ნამდვილად გვინდა, რომ უფრო მეტი ვიხილოთ ცუშიმას აჩრდილი მისი განვითარება, რადგან თამაში უფრო ახლოს იქნება მის საბოლოო გამოცემასთან ... როდესაც ეს არ უნდა მოხდეს.

მეტი: ყველაფერი რაც ჩვენ ვისწავლეთ Tsushima- ს მოჩვენების შესახებ E3 2018- ზე

ცუშიმას აჩრდილი ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ PS4- ისთვის, თუმცა გამოცემის თარიღი ჯერ არ აქვს.

წყარო: Sucker Punch