ვარსკვლავური ომების თაყვანისმცემლები დიდი ხანია ადიდებენ კლასიკას ვარსკვლავური ომები: Battlefront თამაშები, როგორც ფრენჩაიზის საუკეთესო ვიდეო თამაშების ადაპტაცია, მაგრამ მათი თამაშის ერთ-ერთი რეჟიმი დავიწყებული დარჩა თანამედროვე გადატვირთვით და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მასიური მასშტაბით. სერიის დიდი ხნის გულშემატკივრები გაიხსენებენ Galactic Conquest თამაშის რეჟიმს, რომელმაც ჩვეულებრივს დაამატა ტაქტიკური სტრატეგიის მეტათამაში. ბრძოლის ფრონტი ფორმულა. ეს კონცეფცია მომწიფებულია ხელახალი დანერგვისთვის და სანამ მას შეუძლია თავისი თანამედროვე დებიუტი მთავარ სერიაში ბრძოლის ფრონტი თამაში, როგორც ეს კეთდებოდა წარსულში, ის ნამდვილად იმსახურებს საკუთარ დამოუკიდებელ ტიტულს, რომელიც აფართოებს თავის წინაპირობებს, რათა შექმნას უპრეცედენტო Ვარსკვლავური ომები გამოცდილება.
ორივე ორიგინალი ვარსკვლავური ომები: Battlefront თამაშები, ასევე ამბოხებული ესკადრილია და ელიტარული ესკადრილია , მოიცავდა Galactic Conquest რეჟიმს, რომელიც მოთამაშეებს დაუპირისპირდა ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგეებს ან სხვა მოთამაშეებს გალაქტიკის გამო სრულმასშტაბიან ომში. ყოველი გამეორება ფოკუსირებული იყო გალაქტიკის ძირითადი პლანეტების დადგენილ რაოდენობაზე, როგორებიცაა კამინო, კაშიიკი და ჯეონოზი, და დაინახა, რომ ორივე მხარე განათავსებდა ჯარების ფლოტს და იბრძოდა თითოეულ პლანეტაზე მისი რესურსებისა და სტრატეგიული ღირებულებისთვის. როგორც კი ერთმა მოთამაშემ დაიპყრო ყველა პლანეტა, მათ შორის მოწინააღმდეგის სამშობლო, ომი მოიგო. ეს ჩარჩო, რა თქმა უნდა, შეიძლება განმეორდეს თანამედროვეში ბრძოლის ფრონტი ტიტულები, მაგრამ ის ასევე შეიძლება აღიქმებოდეს, როგორც უფრო ამბიციური, უფრო ფართომასშტაბიანი თამაში.
როგორ გამოჩეკვა კვერცხები პოკემონში სწრაფად მიდის
ამავე თემაზე: Star Wars: Battlefront 2 Remastered ხდის EA-ს გადატვირთვას უაზრო
Galactic Conquest თამაშის ერთი წარმოუდგენლად მიმზიდველი კონცეფცია იქნება MMO ან ცოცხალი სერვისის პროექტი, რომელიც ნამდვილად საშუალებას აძლევს თავის მოთამაშეებს შეესრულებინათ მისი სახელი. ასეთი თამაშის შესაფერისი მაგალითი იქნება პლანეტისპირა 2 , რომლის მოთამაშეთა მსოფლიო რეკორდული რაოდენობა ხელს უწყობს დაუსრულებელ ომს მრავალ ფრაქციასთან, რომლებიც იბრძვიან მუდმივად ცვალებადი საზღვრების გასაკონტროლებლად. მხოლოდ Skywalker Saga გთავაზობთ სამ განსხვავებულ ეპოქას მუშაობისთვის, თითოეულს აქვს თავისი ორმხრივი ფრაქციები და უთვალავი პლანეტები, რომლებზეც უნდა აწარმოოს ომი. ამ ესკალაციის დროს, ძალები, რომლებსაც მანევრირება და გალაქტიკის სხვადასხვა კუთხეში ავრცელებს, შეიძლება იყოს რეალური მოთამაშეები, ბრძოლები კი, რომლებიც იმართება საათის გარშემო რეალურ დროში. რაოდენ დიდი ოცნებაც არ უნდა იყოს ასეთი კონცეფცია, საფუძველი ჩაეყარა სხვა ტიტულებს და ასეთი მასიური წამოწყების შედეგი იქნება თამაში, რომელიც ბევრს Ვარსკვლავური ომები გულშემატკივრებს ყოველთვის სურდათ.
ამბიციური გალაქტიკური დაპყრობის თამაში წარმოუდგენელი იქნებოდა
მასშტაბის თვალსაზრისით, ზედა ზღვარი ა Ვარსკვლავური ომები თამაში, რომელიც მოიცავს მთელ გალაქტიკას, თეორიულად შეიძლება მეორე იყოს მხოლოდ ისეთების შემდეგ No Man's Sky . მტკნარი ზომა No Man's Sky სამყარო შემაძრწუნებელია, რაც შესაძლებელი გახდა ძირითადად მისი პროცედურული წარმოშობის გამო. ა Ვარსკვლავური ომები თამაში, რომელიც გამოიყენებს ასეთ ტექნოლოგიას, დასჭირდება მეტი შეზღუდვები, მაგრამ ასევე დასჭირდება გაცილებით ნაკლები პლანეტები. უფრო მკაცრად კონკურენტუნარიანი თამაშებისთვის, იდეალურია რუქების შეზღუდული რაოდენობა, რათა მოთამაშეებს მიეცეთ საშუალება შეიმუშაონ საიმედო ტაქტიკა თითოეული მდებარეობისთვის. Მნიშვნელოვანი Ვარსკვლავური ომები პლანეტები - კამინო, კორუსკანტი და ა.შ. - შეიძლება იყოს ასეთი საყრდენი, მაგრამ სხვა ტაქტიკურად ხელსაყრელი საბრძოლო მოედნების მბრუნავი მასივის არსებობა ბრძოლებს განაახლებს და მოულოდნელს ხანგრძლივი დროის განმავლობაში.
ამდენი სამყაროს დასაპყრობად, დაპყრობის ორივე მხარეს დასჭირდება წესრიგი და მიმართულება, ფუნქციები, რომლებიც შეიძლება შესრულდეს მოთამაშის მიერ მართული სამხედრო სტრუქტურით. მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს მექანიკურად მიბაძონ ასეთი ბრძანების სტრუქტურას, გაუმჯობესდება Ვარსკვლავური ომები : ბრძოლის ფრონტი ზოგადად თამაშები და აქ იდეალურად მოერგება. მრავალმოთამაშიანი თამაშები, როგორიცაა ბრძოლის ველი და იარაღი წარსულში იყენებდნენ სამეთაურო ჯაჭვებს, ცალკეული მოთამაშეები ანგარიშს უწევდნენ რაზმის ლიდერებს და ეს რაზმის ლიდერები თავის მხრივ ანგარიშს უწევდნენ უფრო მაღალ მეთაურებს. ეს სისტემა საშუალებას აძლევს შემთხვევით მოთამაშეებს შეასრულონ სტანდარტული ჯარისკაცების როლი, როგორც სხვაგვარად იმოქმედებდნენ, ხოლო უფრო ამბიციური, გამოცდილი ან პატივცემული მოთამაშეები შეიძლება დაინიშნონ მთავარ როლებში და მიიღონ მონაწილეობა Galactic Conquest-ის უფრო RTS ასპექტებში.
Galactic Conquest-ს შეუძლია განაახლოს ფრენჩაიზის კოსმოსური ბრძოლები
უბრალოდ ხმელეთზე ბრძოლის ფორმის გასატეხად მეტათამაშთან, რომელიც მხარდაჭერილია მისი შედეგით, Galactic Conquest თამაშს შეეძლო სესხება მისი დნმ-დან. ბრძოლის ფრონტი წინამორბედები და შეიტანეთ თავდადებული კოსმოსური ბრძოლები მიქსში. გეიმპლეის დამატება ვარსკვლავური ომები: ესკადრონები ან Battlefront 2-ის Starfighter Assault გალაქტიკურ ომს კიდევ ერთი განზომილება შესძენს და გალაქტიკური დაპყრობის ფორმულას კიდევ უფრო დივერსიფიკაციას გაუწევს. Battlefront 2 ერთგვარი შუალედიც კი შექმნა, მისი უზენაესობის რეჟიმი განხორციელდა როგორც ხმელეთზე, ასევე კაპიტალურ გემებში. Galactic Conquest თამაშით, ეს კონცეფცია შეიძლება ერთი ნაბიჯით წინ გადაიდგას.
ამავე თემაზე: ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2-ის Kamino-მ უკვე ცუდი ჯგუფი გააკეთა 16 წლის წინ
ტაკერი და დეილი ბოროტების წინააღმდეგ 2
თითოეული მხარის სტრატეგიულ ხელმძღვანელობას ექნება შესაძლებლობა, მანევრირება გაუკეთოს გემს ან ფლოტს (თითოეული მოთამაშეებით, რომლებიც დანიშნულია როგორც მისი ჯარები) სადავო პლანეტაზე, დაარღვიოს მომარაგების ხაზები, რომლებიც მიემართებიან ადგილზე მოწინააღმდეგე ძალებს, აფერხებენ მათ უნარს შეიძინონ გამაგრება და რესურსები. როგორიცაა მანქანები. თუ და როდესაც მეორე მხარე კოსმოსურ ხომალდს საპასუხო საპასუხოდ გაგზავნის, კოსმოსური ბრძოლა დაიწყებს და არღვევს სახმელეთო ჯარების მიწოდების ყველა ხაზს, სანამ ერთი მხარე არ გამოაცხადებს გამარჯვებას. კლასიკური სახმელეთო მატჩების ინტეგრირება მოთამაშეებთან, რომლებიც იბრძვიან ბრძანების პუნქტებზე კონტროლისთვის ბრძოლის ფრონტი კოსმოსურმა ბრძოლებმა შეიძლება გამოიწვიოს რამდენიმე საუკეთესო მომენტი Ვარსკვლავური ომები თამაში .
ასეთი ამბიციური Galactic Conquest თამაშის ცოცხალი შენარჩუნებისთვის საჭირო იქნება ცოცხალი სერვისის ჟანრის სავაჭრო ნიშნის მონეტიზაციისა და მოთამაშეების მოზიდვის ტექნიკის დანერგვა, რაც საოცრად კარგად მოერგება. იდეალურ შემთხვევაში, მექანიკური მიკროტრანზაქციები გამორიცხული იქნებოდა, რათა თავიდან აიცილოს ანაზღაურებადი გარემოს ხელშეწყობა, მაგრამ შეძენილი კოსმეტიკა იდეალური იქნებოდა. მოთამაშეებს შეეძლოთ შეიძინონ სხვადასხვა ტიპის ჯავშანი, იარაღი და სატრანსპორტო საშუალებები, ხოლო მათ, ვინც ბრძანებულ როლს ასრულებდნენ, შეეძლოთ თავიანთი ქვეშევრდომების გარეგნობას ხელმოწერის უნარიც კი დაემატებინათ, მაგალითად, 501-ე კლონთა ბატალიონს, რომელსაც აქვს ლურჯი დეტალები ჯავშანზე. ყოველი სეზონის წინსვლისას, ახალ დამხმარე პლანეტებს შეიძლება ახლდეს ახალი „საბრძოლო საშვი“ სხვადასხვა ჯილდოებითაც.
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება სულაც არ იყოს გვიან Battlefront 3 , შესაძლოა საჭირო გახდეს მიმართულების შეცვლა, რათა დაიბრუნოს თაყვანისმცემლების ნდობა და ინტერესი მას შემდეგ რაც მიატოვეს ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 . კლასიკური Galactic Conquest თამაშის რეჟიმის დაბრუნება, კოსმოსური ბრძოლების ადრინდელი დიდების დაბრუნება, თითოეულ მათგანს უპრეცედენტო პლატფორმის მინიჭება უზარმაზარ ხმაურს გამოიწვევდა. Ვარსკვლავური ომები საზოგადოება. თუ ვარსკვლავური ომები: Battlefront იღებს მინიშნებებს სხვა ხანგრძლივი ტიტულებიდან და აცოცხლებს Galactic Conquest-ს თანმიმდევრული მხარდაჭერით, შედეგი შეიძლება იყოს შეუდარებელი Ვარსკვლავური ომები მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება.