Star Wars: Battlefront II განიცდის მუდმივ ცვლილებებს რეაგირების შემდეგ, რაც მოთამაშეთა არანაკლებ სრულ გამოცდილებას იწვევს.
მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი გამოცემა ვარსკვლავური ომები: Battlefront II ახლა მხოლოდ რამდენიმე საათის სავალზეა, დეველოპერი DICE კვლავ ცვლილებებს ახდენს სათაურში. ვარსკვლავური ომები: Battlefront II მისი დაწყების წინ დიდი დავის საგანი იყო, განხილვაში დომინირებდა ძირითადი პროგრესირების პრობლემები და კრიტიკა თამაშის ნაძარცვი მექანიკის შესახებ.
თამაშის ეკონომიკის მიღებამ გამოიწვია DICE– ის მნიშვნელოვანი ცვლილებები, მაგალითად, ბოლო დროს გადატანილი ნაბიჯი შემცირებისთვის, რომელიც საჭიროა ხასიათის განბლოკვისთვის Ვარსკვლავური ომები გმირები. ამასთან, ეს ნამდვილად ფასობს, ადრეულმა მოთამაშეებმა განაცხადეს, რომ ეს თამაშს უფრო ძვირადღირებულ ბეტა-ბეტად აგრძნობინებს, ვიდრე სრულად AAA- ს გამოშვებას.
დაკავშირებული: Battlefront II პროგრესი და ნაძარცვი კრატის უკუქცევა ახსნილი
იმედგაცრუებები Ვარსკვლავური ომები სათამაშო fanbase ისმის ხმამაღლა და გარკვევით Reddit , სადაც DICE დეველოპერებმა AMA სესია გამართეს. ცხადია, ეს არ შეფერხებულა იმით, რომ EA– ს პასუხი მიიღო ვარსკვლავური ომები: Battlefront II მოთამაშეთა საჩივრები ყველაზე დაბალია Reddit ოდესმე, აღმასრულებელი პროდიუსერი ჯონ ვასილჩიკი, ასოცირებული დიზაინის დირექტორი დენის ბრანვალი და პროდიუსერი პოლ კესლინი Reddit- ში მიდიოდნენ გულშემატკივართა კითხვებზე პასუხის გასაცემად. ამასთან, DICE- ის დამოკიდებულება თამაშის შემდგომ კორექტირებაზე კარგად არ წასულა.
სინამდვილეში, ნაწილობრივ ეს უწყვეტი ცვლილებები ხდება ვარსკვლავური ომები: Battlefront II ადრეული ფეხბურთელების არაერთგვაროვან გამოცდილებად. თამაშის ღია ბეტამ სერიოზული რეაგირება მოახდინა და ბოლო წუთის განმავლობაში ნაძარცვი ყუთის ცვლილებები შეიტანა, მაგრამ სათაურის პროგრესირების სისტემაში ჩართულია მისი მიკროტრანსაქციული ეკონომიკა, ვარსკვლავური ომები: Battlefront II თავს გრძნობს შორს მზა სტატიისგან.
როგორც ახლა დგას, თამაშს აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი პრობლემა, მოთამაშეები აკრიტიკებენ დროულ ლიმიტებს Arcade Mode– ში კრედიტების მოსაპოვებლად და რეალური რაზმის სისტემის არარსებობას. რაც შეეხება ამ უკანასკნელს, DICE დაპირდა, რომ ასეა 'ახლანდელი პროტოტიპის განახლება' წარმოქმნის ტალღებს, რაც მხარეებს საშუალებას მისცემს ერთად დარჩნენ - მაგრამ კონკრეტული ვადის დადგენის გარეშე, სამართლიანად უნდა ითქვას, რომ მოთამაშეები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი.
Იმის გათვალისწინებით, რომ ვარსკვლავური ომები: Battlefront II უკვე გაიარა ბეტა ტესტირება, ისევე როგორც Origin Access- ის ადრეული საცდელი გამოცემა, ამის გაკვირვებაა Battlefront II ასეთ უხერხულ მდგომარეობაში. მას შემდეგ, რაც მხოლოდ ძირითადი თამაში ღირს 60 დოლარი გაშვებისთანავე, საზოგადოება ძნელად კმაყოფილია პროდუქტით, რომელიც 4528 საათს ან 2100 დოლარს მოითხოვს მთელი შინაარსის განბლოკვისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ჯერ კიდევ არსებობს უამრავი სხვა ხარვეზი და გამოსაწვევი შეცდომები. თუმცა Battlefront II მტკიცედ ზის 'თამაშები, როგორც მომსახურება' ბანაკში, სამართლიანად უნდა ითქვას, რომ თამაშისგან უფრო მეტია მოსალოდნელი, ვიდრე სათაურით არის გაკეთებული.
მეტი: დეტალები Battlefront II- ის დაკვრივი გმირების შესახებ
ვარსკვლავური ომები: Battlefront II გამოაქვეყნებს 17 ნოემბერს PC, PS4 და Xbox One– ისთვის.
წყარო: Reddit