Star Wars Battlefront 2 Loot Box დაპირისპირება იყო DICE- ის ყველაზე დაბალი მომენტი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Gamescom– ზე ინტერვიუს დროს, Battlefront 2 – ის დიზაინერმა ღიად ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ გახდა თამაშის ნაძარცვი ყუთები DICE– სთვის.





გამოვიდა DICE და თქვა ეს ვარსკვლავური ომები Battlefront 2 ნაძარცვთა ყუთმა დაპირისპირებამ მიიყვანა სტუდია ყველაზე დაბალ წერტილამდე მოთამაშეთა თვალში. გამომცემელმა EA– მ ბოლო ორი წლის განმავლობაში რამდენჯერმე გამოთქვა სინანული თამაშის გამოშვებისა და მიკროტრანსქციების მკაცრი არასწორი გამოყენების გამო.






დებაკლი დასრულდა Battlefront 2 's ნაძარცვი ყუთები და პროგრესირება იყო ერთ-ერთი ყველაზე დიდი დაპირისპირება 2017 წელს. ამ სისტემებმა ძირითადად მულტიპლეერიანი თამაში გადაიხადა მოგების მისაღებად სცენარად: ნაძარცვი ყუთები დარიგდა თამაშში 'Star ბარათები', რომლებიც სტატისტიკურად ზრდის იშვიათობას, ხოლო სტანდარტული პროგრესი ძლივს აძლევდა არაფერს მოთამაშეებს, ნაძარცვი ყუთებისთვის. რა თქმა უნდა, გულშემატკივრების უკმაყოფილება ძალიან დიდი იყო. სინამდვილეში, იმდენად უზარმაზარი, რომ შედეგად პიარ კოშმარმა გამოიწვია Battlefront 2 ჩამოუვარდეს გაყიდვების მიზნებს და გავლენა მოახდინოს EA– ს საფონდო ღირებულებაზე. DICE და EA მას შემდეგ ასუფთავებენ ამ კატასტროფის შედეგებს, ცდილობენ აღადგინონ რაიმე სახის კეთილგანწყობა პრობლემის მოგვარებით, კაპიტალური რემონტით Battlefront 2 პროგრესირების სისტემა და თამაშის მხარდაჭერა და უფასო და ხშირი განახლებული ინფორმაციის მიღება. მაგრამ თამაშის პრობლემური გაშვება მრავალი გულშემატკივრის გონებაში ჯერ კიდევ იჩენს თავს და ამის თავადაც კარგად იცის DICE.



პერსონა 5 როგორ ვებრძოლოთ ტყუპებს
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: EA ასახავს Star Wars Battlefront 2 Mess და გამოიყურება 2019 წლის წინ

ინტერვიუში თამაშებიIndustry.biz Gamescom– ის დროს, Battlefront 2 დიზაინის დირექტორმა დენის ბრანვალმა აღიარა, რომ DICE მოხვდა ბოლოში 'მოთამაშის განწყობის მხრივ, გათავისუფლების შემდეგ Battlefront 2 . ' ერთი კვირა არ გადის, სანამ არ ვიფიქრებთ: წარმოიდგინეთ, თუ ნაძარცვი ყუთებით არ დავიწყებდით ისე, როგორც ეს გავაკეთეთ '', - თქვა ბრანვალმა. მან მიუთითა, რომ მიკროტრანსქციების მართვა უკეთესი რომ ყოფილიყო, თამაშის კრიტიკული და კომერციული მიღება მის შინაარსზე იქნებოდა კონცენტრირებული, ვიდრე სისტემაზე, რომელიც მას აკავშირებდა. Brannvall ამბობს, რომ ის და მისი გუნდი ' სხვა ადგილას იქნებოდა, ეს ნამდვილად დარწმუნებულია და რომ მათ ნამდვილად სჯერათ Battlefront 2 მათი პირველი ღირსეული გაგრძელებაა საბრძოლო ფრონტი თამაში და შეესაბამება მემკვიდრეობას საბრძოლო ფრონტი ფრენჩაიზია.






რომელ ფილმში შედგა გარდაცვლილი როჯერ მურის დებიუტი ჯეიმს ბონდის როლში?

თუმცა, ეს არ მომხდარა - და ბრანვალმა იცის ეს. მან განაცხადა, რომ წინსვლისთვის Battlefront 2 , გუნდს ჯერ ნაბიჯის გადადგმა სჭირდებოდა. Ის იყო ' მთლად განსხვავებული Rainbow Six Siege– სგან, ' მან თქვა. ' მათ არ დაიწყეს ისე, როგორც მათ სურდათ, მაგრამ ახლა ეს კარგად გამოსდის და ვფიქრობ, ჩვენ მსგავს ტრაექტორიაზე ვართ. ”Brannvall- მა შემდეგ განაცხადა, რომ მოთამაშის ჩართულობა თამაშთან ახლა ყოველ თვე იზრდება და მიუთითა ყველა ახალი შინაარსისთვის Battlefront 2 2019 წელს:



”წელს უფრო მეტ შინაარსს ვაწვდით, ვიდრე პირველ წელს, რაც ასევე ჯანსაღი თამაშის ნიშანია. საზოგადოება უფრო ბედნიერია, ვიდრე ოდესმე, განსაკუთრებით დიდი განცხადებით [Gamescom] - ზე. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ერთი ნაბიჯით უნდა გადავდგათ უკან, გუნდს ოდნავ უნდა ჩაეხედა სარკეში, ყველასთვის მართლაც უხეში შობა აეღო და შემდეგ ისევ დაუბრუნებოდა საქმეს.






Brannvall ირწმუნება, რომ Battlefront 2 ახლა ' ბევრი მხიარული, 'და შეიძლება ითქვას, რომ ეს ნამდვილად უფრო სახალისო გახდება, ვიდრე თამაშის დაწყებისას. მოთამაშეებმა, რომლებიც თამაშს შეუერთდნენ, მიუხედავად მისი ისტორიის, დიზაინისა და ბიზნესის მოდელის აშკარა პრობლემებისა, მიიღეს სარგებელი DICE– ს თანმიმდევრული მხარდაჭერით. საზოგადოების თამაში ასევე იზრდება, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით Skywalker- ის აღზევება და მისი მომავალი გამოცემა. ყველაფერი, რაც გაითვალისწინეს, როგორც ჩანს, DICE– მა რთული გაკვეთილი ისწავლა Battlefront 2 და მან გაითვალისწინა ეს გაკვეთილი და შედეგად უკეთესი გახდა.



წყარო: თამაშებიIndustry.biz