ვარსკვლავური ომები 7: როგორ შექმნა ILM-მა სპექტაკლი ახალი თაობისთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

როცა ჯორჯ ლუკასი ორიგინალის გადასაღებად ემზადებოდა Ვარსკვლავური ომები 1970-იანი წლების შუა ფილმში მან აღმოაჩინა, რომ 20th Century Fox-ის შიდა ვიზუალური ეფექტების განყოფილება აღარ მუშაობდა. იმის გათვალისწინებით, რომ განსაკუთრებული მნიშვნელობა ჰქონდა სპეციალურ ეფექტებს მისი გალაქტიკის შორს, შორს გაცოცხლებაში, ლუკასმა იცოდა, რომ ალტერნატიული გეგმა უნდა ჩამოეყალიბებინა, რათა მისი ფილმი დიდ ეკრანზე გაეტანა. მან შექმნა კომპანია Industrial Light and Magic (ILM) კალიფორნიაში, დანარჩენი კი კინემატოგრაფიის ისტორიაა.





თითქმის ოთხი ათწლეულის შემდეგ, ILM ჰოლივუდის ვიზუალური ეფექტების ერთ-ერთი საპრემიერო სახელია. მათი ნაყოფიერი რეზიუმე მოიცავს ყველა დროის რამდენიმე ყველაზე დიდ და ცნობად ბლოკბასტერს, როგორიცაა ინდიანა ჯონსი სერია, უკან მომავალში , ტერმინატორი 2: განკითხვის დღე , და იურული პარკი . რა თქმა უნდა, რეჟისორი ჯ. აბრამსი მუშაობდა ILM-თან, როდესაც მართავდა ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი VII - ძალა იღვიძებს და შედეგებმა გუნდს ოსკარის ნომინაცია მოუტანა. TVMaplehorst-მა ცოტა ხნის წინ ისაუბრა როჯერ გაიეტთან და პატრიკ ტუბახთან ILM-ის დამატებაზე. Ვარსკვლავური ომები მემკვიდრეობა და ფრენჩაიზის კლასიკური სპექტაკლის მიწოდება ახალ თაობას.






ორიგინალი Ვარსკვლავური ომები არის ფილმი, რომელიც განიხილება, როგორც ის, რომელმაც შეცვალა ვიზუალური ეფექტები ჰოლივუდში და ILM იყო ამის დიდი ნაწილი. როგორი იყო თქვენთვის, ბიჭებო, იმ ფრენჩაიზში მუშაობა, რომელმაც ეს ყველაფერი დაიწყო და მემკვიდრეობა დაამატა?



გაიეტი: ეს დიდი პატივია, არა? თითქოს ამ სამყაროში ჩაეფლო, მაგრამ მას ფაქტიურად აქვს ეს წარმოუდგენელი ისტორია და მემკვიდრეობა. და საინტერესოა, რომ გარშემო ჯერ კიდევ არის რამდენიმე ადამიანი, რომლებიც იყვნენ ამის ნაწილი, დენის მიურენი და სხვა ბიჭები, რომლებიც იმ პერიოდიდან იყვნენ. ასე რომ, საინტერესო იყო მათთან საუბარი მათ გამოცდილებაზე ამ ფილმების გადაღებაზე მრავალი წლის წინ. მართლაც მომხიბლავია მათი აზრების მოსმენა იმის შესახებ, თუ რამ აიძულა ისინი მიეღოთ გარკვეული გადაწყვეტილებები. ეს დიდი პატივია და, ცხადია, ჩვენ აღფრთოვანებულები ვართ, რომ ვცდილობთ The Force Awakens საუკეთესოდ გავხადოთ. ასე რომ, ეს ძალიან საინტერესო გამოცდილებაა.

ტუბახი: ILM-ში ჩემი კარიერის დასაწყისში ვმუშაობდი II და III ეპიზოდებზე და როჯერი ასევე ჩემთან ერთად მუშაობდა III ეპიზოდზე. იმ დროს ძალიან აღელვებული ვიყავი ამ ფილმებზე მუშაობა, რადგან ასეთი დიდი გულშემატკივარი ვიყავი. ნამდვილად არ მჯეროდა და მაინც გამუდმებით მახსენდება ჩემი მეგობრები, რომ არ მჯეროდა, რომ VII ეპიზოდი იქნებოდა. უბრალოდ არ მეგონა, რომ ეს მოხდებოდა. ასე რომ, მხოლოდ ახლა ამაზე მუშაობის შანსი იგივეა, რაც მეორე იჯარა ოცნებას, რომ შეგეძლოთ კიდევ ერთი რყევა იმაში, რაც მაშინ თქვენთვის ასე მნიშვნელოვანი იყო, ახლა ახდება.






გაიეტი: დაფიქრდი. ვარსკვლავური ომები არის ILM-ის დნმ, არა? ეს არის მთელი კომპანიის საფუძველი. ძალიან საინტერესო და სახალისოა ირგვლივ მიმოხედვა და ამის შემდეგ 40 წლის შემდეგ დაბრუნება. Ეს განსაცვიფრებელია.








ბევრი რამ შეიცვალა ჰოლივუდის ლანდშაფტში პირველი ფილმის გამოსვლის შემდეგ. ახლა ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ეფექტების მძიმე კარავი იხსნება ყოველ მეორე კვირაში. მე ვიტყოდი, რომ ზოგიერთი კინომაყურებელი სპეცეფექტების მიმართ ცოტათი გაუფასურებულია, რადგან გრძნობენ, რომ უკვე ყველაფერი ნახეს. რა გააკეთეთ ბიჭებო ამის დასაძლევად და შეგეძლოთ წარმოაჩინოთ შიშისმომგვრელი სპექტაკლი Ვარსკვლავური ომები ცნობილია?



გაიეტი: ვფიქრობ, ერთ-ერთი რამ, რისი გაკეთებაც ძალიან ბევრს ვცდილობდით, იყო ცოტა თავშეკავება. იმიტომ, რომ მე ვფიქრობ, რომ ხალხი დაბუჟებულია უბრალო სანახაობისთვის. ასე რომ, არის ამ ფილმის ვერსია, სადაც თქვენ გაქვთ მეტი TIE მებრძოლი და მეტი ვარსკვლავის გამანადგურებელი და მეტი BB-8. და J.J.-ის თვალსაზრისის ნაწილი იყო უბრალოდ, დავუბრუნდეთ იმას, რამაც ნამდვილად აღაფრთოვანა ყველა პირველი ფილმის შესახებ. უცნაურად, ეს გამამხნევებელი იყო, რადგან ბევრი სხვა ფილმი სრულიად საპირისპირო მიმართულებით მიდის. მე პირადად ძალიან მაინტერესებდა რაღაც უფრო თავშეკავებული, ცოტა უფრო ფოკუსირებული და ვცდილობდი უბრალოდ აღფრთოვანებულიყავი ხალხი უფრო ღრმა გამოცდილებით. და რა თქმა უნდა, მას აქვს ეს დიდი სანახაობრივი მომენტები; ჩვენ ვაფეთქებთ პლანეტებს და ვაკეთებთ ამგვარ რაღაცეებს. ეს არის მხოლოდ ბალანსი ფართომასშტაბიანი და ასევე ძალიან ადამიანური მასშტაბის მიწოდებას და ამ პერსონაჟების მიყოლას და ამის მხედველობის არ დაკარგვას შორის. ჩვენ ნამდვილად ვცდილობდით შეგვექმნა ჩვენი ნამუშევარი, რომელიც ეფუძნებოდა მოთხრობას და დავრწმუნებულიყავით, რომ რაღაცას მხოლოდ სანახაობისთვის არ ვაკეთებდით.

ტუბახი: და ვფიქრობ, ჩვენ ასევე ვცდილობდით ადამიანებს მიგვეტანა გამოცდილება, რომელიც მათ აქამდე არ უნახავთ პრაქტიკული ეფექტების ციფრულ ეფექტებთან შეერთების თვალსაზრისით. ამ დესენსიბილიზაციის პერიოდში, სადაც ადამიანები შეჩვეულნი არიან ვიზუალური ეფექტების სპექტაკლს, არ ვიცი, რომ მათ ამ ორ რამეს შორის თანამშრომლობა დაინახეს. ისე, როგორც ძველ ტრილოგიის ფილმებში, სადაც შეგეძლოთ უყუროთ მათ ბავშვებთან ერთად და გულწრფელად ვერ უთხარით, ზუსტად როგორ გაკეთდა ყველაფერი, რადგან ყველაფერი ბუნდოვანია ისე, რომ ეს ყველაფერი ერთ გიგანტურ ეფექტად იქცევა. და მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რის გაკეთებასაც ჩვენ ვცდილობდით, სადაც თქვენ იკარგებით იმ მომენტში და წყვეტთ იმაზე ფიქრს, რომ საგნები კომპიუტერით არის გენერირებული და იმდენად არის გადახურვა პრაქტიკულთან, რომ ამაში საკუთარ თავს კარგავთ.

გაიეტი: თქვენ ნახეთ ფილმი, რა თქმა უნდა, არა?

ზედა გეშინიათ ბნელი ეპიზოდების

Დიახ მაქვს. Მაგარი იყო.

გაიეტი: თუ წარმოიდგენთ, რომ ბარში გადიხართ მაზის აღმოსაჩენად და მაზის პერსონაჟი იყო ის, რაც ნილ სკანლონმა და მისმა გუნდმა დააპროექტეს. მათ დააპროექტეს ფილმის ყველა არსება, რადგან გინდათ, რომ მათ იგრძნონ, რომ ისინი ყველა ერთი და იგივე ქსოვილისგან არიან მოჭრილი და ერგებიან ამ სამყაროს. ჩვენ ვფიქრობთ იმაზე, რომ ჩვენი ციფრული არსებები უფრო პრაქტიკულ არსებებად იგრძნონ. მაგრამ თქვენ ასევე ურევთ სამყაროებს ისე, რომ ის შეიძლება იყოს ციფრული არსება პრაქტიკულ სამყაროში და ზოგიერთი პრაქტიკული არსება გარკვეულწილად მარტივია. ეს შეიძლება იყოს უბრალო მაკიაჟი, ნიღაბი ან რაღაც, მაგრამ მაინც არსებობს პროცესის ეს წარმოუდგენელი გამოწვევა. ეს მართლაც ერთგვარი ბუნდოვანია ამ ხაზის და ამ პროცესის ბუნდოვანი. თქვენ ხედავთ მრავალ რეალობას ერთდროულად.

თქვენ ბიჭებო ისაუბრეთ პრაქტიკული და ციფრული ეფექტების შერწყმაზე. რამდენად მნიშვნელოვანი იყო ამ ბალანსის პოვნა მუშაობისას Ძალა იღვიძებს ? მე ვიცი, რომ ეს არის რაღაც J.J. მძიმედ უბიძგებდა.

გაიეტი: ჩვენ გვინდა, რომ ფილმმა წარმატებას მიაღწიოს, ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენი ეფექტები წარმატებული იყოს და ვიცით, რომ თუ თქვენ გაქვთ ისეთი საფუძველი ან ძირითადი იდეა, რომ რაღაც უფრო ხელშესახები და რეალურიდან იწყებთ, ვფიქრობ, ეს უბრალოდ ასახავს ჩვენს მუშაობას წარმატების მიღწევა ან წარმატების უკეთესი შანსი. საბედნიეროდ, ჩვენ ვიმუშავეთ J.J. დიდი ხნის განმავლობაში, ასე რომ, ჩვენ გვაქვს მსგავსი თვალსაზრისი ამ საკითხთან დაკავშირებით. და ხშირად მე ვამხნევებდი ხალხს, რომ აეშენებინათ ნივთები. ხანდახან ხალხი იტყოდა: 'ეს მხოლოდ რამდენიმე წამით დგას კამერაზე.' და თქვენ მიბრძანდით, 'დიახ, მაგრამ ეს წარმოუდგენელ მინიშნებას მოგვცემს, ან ძალიან მნიშვნელოვანი იქნება ვნახოთ, როგორი შეიძლება იყოს ასეთი რამ, ასე რომ, მოდით, წადით და გააკეთეთ საცნობარო ფოტოგრაფია და შეიმუშავეთ როგორი შეიძლება იყოს უდაბნოში გადაღებული კადრი.“ და როდესაც ჩვენ გავაკეთებთ მის ჩვენს ვერსიას, წარმატების მეტი შანსი გვაქვს. ჩვენ ყოველთვის გვსურს დავუბრუნდეთ ასეთ რეალობას, რათა შევეცადოთ გავიგოთ, რა ქმნის ამ პატარა ნიუანსს, რომელიც ხალხს აჯერებს, რომ ეს ნამდვილად ხდება.

ტუბახი: ვფიქრობ, ყველა ჩვენთაგანს დიდ თავდაჯერებულობას გვაძლევს, რომ ყველაფერი ისე გადავიღეთ, როგორც ჩვენ გვაქვს, რადგან როცა ამ ნივთების შექმნას აპირებთ, ნამდვილად დარწმუნებული ხართ, რომ სწორად იღებთ. და ეს მიდის J.J. ჩვენს მეშვეობით, ჩვენ ყველას გვაქვს კოლექტიური ხედვა იმის შესახებ, თუ რა არის ეს, რადგან ჩვენ ეს ვნახეთ. ჩვენ ვნახეთ, რა იყო გადაღებული და ასე რომ, როდესაც ვაპირებთ ნივთების ხელახლა შექმნას, ჩვენ ვმუშაობთ იმ ადგილიდან, სადაც გავიგებთ რა არის რეალობა. შემდეგ კი ჯ.ჯ. უბრალოდ გამორჩეული ბიჭია თავისი უნარით გაიგოს, რა შეუძლია გააკეთოს მისთვის ახალმა ტექნოლოგიამ, და ის ტიპები, რასაც ის გვთხოვს, არის ამ თავშეკავების გამოყენება და ამ თავშეკავების გათვალისწინება. ის არ ეთანხმება რაღაცებს, ის გვაიძულებს უკეთესობისკენ და უკეთესისკენ, მაგრამ მან იცის, სად არის ზღვარი რეალობასა და წარმატებას შორის.

გაიეტი: თუ გახსოვთ პირველი კადრი, სადაც გადადიხართ უდაბნოში და იპოვით ვარსკვლავების გამანადგურებელს. გახსოვთ ეს?

დიახ.

არის ტეხასის ხოცვა-ჟლეტა, რომელიც დაფუძნებულია რეალურ მოვლენებზე

გაიეტი: მაგალითად, ეს კადრი, ეს იყო ძალიან ფენიანი მიდგომა ამის მიმართ. იმის გამო, რომ ეს არის ვარსკვლავური გამანადგურებელი, რა თქმა უნდა, ვარსკვლავური გამანადგურებელი იქ არ იყო.

თუბახი: არარეალურია [იცინის].

გაიეტი: არარეალურია, ჰო. მაგრამ, ჩვენ გვქონდა ამ კადრის ვერსია, სადაც ის რეალურად გადავიღეთ, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი კადრის მთელი სიგრძის დასაფარად და ის არ იყო მთლად სწორი კომპოზიციით. მაგრამ ჩვენ ვიცოდით, რომ ეს საცნობარო წერტილი გვქონდა, როგორი უნდა ყოფილიყო ეს ნივთი, როცა ისევ ერთად დავაბრუნებდით. ასე რომ, ვფიქრობ, უმეტესობა ფიქრობს, რომ ეს მხოლოდ ტაფაა უდაბნოში. სიმართლე ისაა, რომ ეს არის ციფრული კადრი, რომელიც შექმნილია ელემენტების გამოყენებით, რომელთა გადაღებაც ჩვენ შევძელით ფოტოგრაფიულად. და ის ფაქტი, რომ ჩვენ გავაკეთეთ მისი ოდნავ განსხვავებული ვერსია, მხოლოდ იმას ნიშნავდა, რომ ჩვენ გვქონდა ეს საოცარი საფუძველი, რათა ეს უფრო ზუსტად და წარმატებით გაგვეკეთებინა. და უცნაური ის არის, რომ რეალური სამყარო ზოგჯერ არ არის ისეთი, როგორიც თქვენი ტვინი ფიქრობს, რომ უნდა იყოს. და ეს პატარა ნიუანსი არის ის, რაც მას უფრო რეალურს ხდის.

ჩემი ბოლო შეკითხვაა, იყო თუ არა რაიმე არსება ან სპეციალური ეფექტები, რომელთა გამოყენებასაც აპირებდით VII ეპიზოდში, მაგრამ ან ვერ იყენებდით, ან საბოლოოდ ამოიღეს ფილმიდან?

გაიეტი: იყო უზარმაზარი დიზაინის სამუშაოები შოუსთვის. ერთი რამ, რაც ნამდვილად ამაღელვებელი იყო, იყო ხელოვნების განყოფილება, რომელიც მუშაობდა J.J. როგორც მან შეიმუშავა სცენარი. ასე რომ, იდეების უზარმაზარი რაოდენობა გაჟღერდა ამ პროცესში და იყო ბევრი მანქანა და ტექნოლოგია და იყო რამდენიმე პერსონაჟი. არ ვიცი ზუსტად რა შემიძლია გითხრათ, მაგრამ შემიძლია ვთქვა, რომ ზოგიერთი ნივთი ბუნებრივად ჩამოვარდა ხიდან, რამდენადაც ასეთი რამ. სხვა გმირები, იყო რაღაცეები, რითაც ჩვენ ვერ ვისარგებლეთ ამ ფილმში, მანქანები, სხვა სპიკერები და მსგავსი რაღაცეები. ასე რომ, იყო ბევრი რამ, რაც ჩვენ გამოვიკვლიეთ და აშკარად ბევრი სხვა დიზაინი. მაგრამ ამდენი წვენის ჩაყრა მხოლოდ ერთ ფანტასტიკურ ნივთში შეგიძლიათ. კიდევ ბევრი რამ იქნება, რასაც ვფიქრობ, მომავალში ნახავთ.

წვიმის რისკი

თუბახი: მე ვფიქრობ, რომ ისინი უფრო მეტ ფილმს იღებენ.

Დიახ ისინი არიან.

გაიეტი: მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ნახავთ ამ იდეებიდან ზოგიერთს, როდესაც ჩვენ ვცდილობთ წარმოვიდგინოთ, რა შეგვიძლია გავაკეთოთ.

ტუბახი: გულშემატკივრებისთვის გასართობი ნაწილია განმეორებითი ყურება და ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ მუდმივად ვიცით. ეს არ არის ერთჯერადი გამოცდილება ხალხისთვის, ეს არ არის ერთჯერადი და დასრულებული 'თეატრში წავედი, ვნახე და აღარასოდეს ვაპირებ მის ხილვას.' ისინი შეიძლება წავიდნენ ოთხჯერ ან ხუთჯერ და შემდეგ. ისინი მიიტანენ სახლში და უყურებენ სახლში ბავშვებთან ერთად და შეისწავლიან. და ისინი აღმოაჩენენ ამ ნივთებს და შემდეგ მათ სურთ გაიგონ წაშლილი სცენების, წაშლილი პერსონაჟების და იდეების შესახებ, რომლებმაც ვერ მოახერხეს. და ეს გართობის ნაწილია. ასე რომ, დარწმუნებული ვარ, რომ ზოგიერთი რამ დაიწყებს გამოსვლას.

გაიეტი: და თქვენ წარმოიდგინეთ. ცხადია, ჩვენ შევქმენით ამდენი გემი, ამდენი გარემო, ამდენი მნიშვნელოვანი ვიზუალური ეფექტი. ასე რომ, ჩვენ ბევრი სამუშაო გვაქვს. ჩვენ ასევე შევეცადეთ შეგვექმნა ასეთი ფენიანი ფილმი. ერთ-ერთი პირველი პროექტი, რომელზედაც დიდი ხნის წინ ვმუშაობდი, მახსოვს, რეჟისორმა მითხრა, როგორ, როცა ამ ნივთებს უყურებ, გინდა, რომ ადამიანებმა მომავალში რაღაცები აღმოაჩინონ. და ეს არის ვარსკვლავური ომების გართობა, თქვენ დაბრუნდებით მის სანახავად და ხედავთ სხვა რამეს. და ჩვენ ძალიან ვიხალისეთ ფილმის გადაღება, ვიმედოვნებთ, რომ იქ ჩავდებთ რაღაცეებს, რომლებსაც ხალხი მეორე ან მესამე ნახვისას აღმოაჩენს, და ეს არის ამ ნივთის ტექსტურა, რაც მას ასე სახალისოს ხდის.

დიდი მადლობა ბიჭებო. შესანიშნავი სამუშაო Ძალა იღვიძებს და მე ვერ ვიტან, რომ ვნახო, რას მოიფიქრებთ შემდეგში.

გაიეტი და თუბახი: დიდი მადლობა.

-

ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი 7 - ძალა იღვიძებს ახლა კინოთეატრებშია და მოჰყვება Rogue One: A Star Wars Story 2016 წლის 16 დეკემბერს, ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი 8 2017 წლის 15 დეკემბერს და ჰან სოლო Ვარსკვლავური ომები ანთოლოგიური ფილმი 2018 წლის 25 მაისს. ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი 9 სავარაუდოდ კინოთეატრებში 2019 წელს გამოვა, რასაც მოჰყვება მესამე Ვარსკვლავური ომები ანთოლოგიური ფილმი 2020 წელს.