მარველის Spider-Man– ის დეველოპერმა ჯეფ ვეიდნერმა განუმარტა თამაშში სასაცილო როკის მითითება და აღნიშნა, რომ ეს არჩევანის მომენტი იყო.
დეველოპერი მარველის ობობა ცოტა ხნის წინ Twitter- ზე გამოეხმაურა მითითება კლდოვანი ფრენჩაიზია. PS4 თამაში არის ძალიან კარგად განხილული სათაური ბოლო კონსოლის თაობიდან, ძირითადად იმიტომ, რომ იგი ხატავს ხასიათის ამდენ მნიშვნელოვან ასპექტს. Spider-Man- ის რამდენიმე ხელმომწერი ელემენტიდან ერთ-ერთი არის მისი იუმორი, რომელიც არის როგორც სასაცილო, ასევე ხშირად უხერხული.
Insomniac- ის Spider-Man- ის სერია ფართო მოზიდვის წყალობით Sony- ს მასიური ჰიტი გახდა. ადამიანი ობობა: მაილს მორალესი გაყიდა 2020 წლის უდიდესი ტიტულები, მათ შორის ცუშიმას აჩრდილი და პრესტიჟული Naughty Dog გაგრძელებაა, ბოლო ჩვენგანი ნაწილი II. Insomniac- მა არა მხოლოდ შესანიშნავი საქმე გააკეთა ნაცადი და ჭეშმარიტი პიტერ პარკერის გამოსახატად, არამედ ეს დაეხმარა Miles Morales- ის გაცნობას მეინსტრიმული აუდიტორიისთვის PlayStation 5-ის გაშვების სათაურის საშუალებით. PS5– ის მფლობელებსა და უახლეს თამაშს შორის დამაკავშირებელი მაჩვენებელი წარმოუდგენელი იყო, რაც, სავარაუდოდ, აძლიერებს უამრავ ერთგულ გულშემატკივარს მომავალი ჩანაწერებისათვის და უზრუნველყოფს ფართო აუდიტორიას Spidey– ს მამა ხუმრობებისთვის.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
Insomniac Games ანიმატორი ჯეფ ვეიდნერი Twitter– ზე გამოქვეყნდა, რომ დაემუშავებინა როგორ კლდოვანი მითითება დასრულდა მარველის ობობა აღნიშნა, რომ ეს ყველაფერი მომენტალურად დაიწყო. ნიუ-იორკის ქუჩების ზემოთ ელექტროს, ვულტურსა და სპაიდს შორის ჩხუბის დროს ვებგვერდი ყვირის ' იო ადრიან, ეს მე ვარ, ადამიანი ობობა! ', Sly Stallone აქცენტით. Vulture- ის პასუხი მნიშვნელოვანი დაბნეულობაა, მისი ასაკის გამო. ვეიდნერმა აღნიშნა, რომ ის მწერალ ბენ არფმანსთან ერთად აქცევდა იდეებს იმის შესახებ, თუ რას იტყოდნენ პერსონაჟები გარდამავალი კასეტების დროს, სანამ ისინი კომედიურ ხაზზე დადგებოდნენ. რა მოხდება, თუკი Spider-Man- ს მივმართავდით ცნობილ ფილმს და ვამბობდით, როგორიცაა 'Yo Adrian, I'm I, Spider-Man!' და სულ ეს იყო რაც სჭირდებოდა. იდეების სწრაფი და მრისხანე ნაკადი ამის შემდეგ დაიწყო. ორს შორის, ჩვენ სწრაფად შევავსეთ დანარჩენი - თქვა ვეიდნერმა.
ასე რომ თქვენ ითამაშეთ # SpiderManPS4 და აღმოჩნდით, რომ კითხულობდით, როგორ გაიჟღერა 70-იანი წლების შუალედური ფილმის მითითებამ ფილადელფიის 'იტალიის მოწინააღმდეგე' 2018 წლის ერთ-ერთ ყველაზე ცხელ ფილმში #Სათამაშო სადგური ექსკლუზიური სათაურები? კარგად აწიეთ სკამი, გასართობი დროა # SpiderManPS4 ფაქტი pic.twitter.com/BigdrWXqj8
- ჯეფ ვეიდნერი (@BucketAnimator) 2021 წლის 16 აპრილი
მოგვიანებით, ელექტრო ეუბნება Spider-Man- ს უნდა გატეხო! 'ივან დრაგოს ციტატა, რომელიც ანტაგონისტია როკი IV . Spider-Man შემდეგ გაბრაზებული ხტება ბრძოლაში და წამოიძახებს, რამდენად ბედნიერია, რომ ვიღაცამ გაიგო მისი ხუმრობა. ეს გადაეცა ისე, როგორც მხოლოდ Spider-Man- ის მსახიობს იური ლოუენტალს შეეძლო, რიგს ბავშვური იუმორისტული უმანკოება მიენიჭებინა. მუშები. ' მართლაც სახალისო იყო რეაგირების შესაძლებლობის გაცნობიერება, როდესაც ელექტრო კვლავ შეუერთდა ბრძოლას - 'Spider-Man, მე უნდა გატეხო შენი'. & პეტრეს აღვირახსნილი სიხარული, რომ ვინმეს საბოლოოდ ესმოდა და აფასებდა მის ხუმრობებს, რომ რეალურად საპასუხო პასუხი გაეცა - თქვა ვეიდნერმა.
ვეიდნერის თემა მიუთითებს იმაზე, რომ მრავალი თვალსაზრისით, ვიდეოთამაშები მეტწილად იქმნება, როგორც ეს გრძელდება. რა თქმა უნდა, არსებობს გეგმები სიუჟეტებისთვის, მექანიკისთვის და სხვა მრავალი რამის შესახებ, მაგრამ თამაშის განვითარების მუდმივად განვითარებადი ხასიათი საშუალებას აძლევს დეველოპერებს შეცვალონ რამე ან დაამატონ ახალი ელემენტები მოცემულ დროს. მაშინაც კი, შესანიშნავი მომენტები, რომლებიც შეიძლება ვიფიქროთ, რომ სცენარში მხოლოდ მეორე ფიქრის გარეშე ჩაიწერეს, აღმოჩნდა ის იდეა, რომელიც თანამშრომლობის შედეგად გაჩნდა.
სავარაუდოა, რომ გარდაუვალია მარველის ობობა ორი გამოჩნდება მრავალი სხვა ამგვარი კულისებში მომენტები, როდესაც გუნდი ცდილობს აამაღლოს ზღვარი ხარისხში, სიუჟეტებში და ა.შ. იპოვნებს თუ არა კედლის მცოცავი გზას, რომ იტალიელი Stallion- ის სიყვარული შემდეგში გადაიტანოს Ადამიანი ობობა თამაში რჩება სანახავი.
წყარო: ჯეფ ვეიდნერი