Spider-Man: მაილს მორალესის კუნთების ახალი განახლება იყენებს მანქანურ სწავლებას

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Spider-Man- ის განახლება: მაილს მორალესი მაილსის კუნთის ფორმირებას უმატებს მანქანური სწავლების ტექნოლოგიას წამყვანი პერსონაჟის შემქმნელის მიხედვით.





Ახალი ადამიანი ობობა: მაილს მორალესი PlayStation 5-ის განახლება აუმჯობესებს მაილსის პერსონაჟის მოდელების კუნთებს გარკვეული სარჩელებისათვის, მანქანაში სწავლისთვის. თუმცა ადამიანი ობობა: მაილს მორალესი ასევე გამოვიდა PlayStation 4-ზე, ადამიანი ობობა: მაილს მორალესი სავარაუდოდ იყო საუკეთესო PS5 გაშვების თამაში. დეველოპერმა Insomniac Games– მა გამოაქვეყნა მხოლოდ რამდენიმე გამოქვეყნების შემდგომი განახლება 2018 წლის ნახევრად გაგრძელება / სპინ – ოფისთვის Ადამიანი ობობა PS4– ზე. დეკემბერში, Insomniac– მა დაამატა ray tracing მაილს მორალესი Performance Mode, რაც საშუალებას აძლევს თამაშს წამში სოლიდური 60 კადრი სიჩქარით Fidelity Mode უფრო რეალისტური მოსაზრებებით.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

უფრო რეალიზებადი რეზოლუციისა და ჩარჩოების ციფრების გარდა, ახალი თაობის კონსოლები განსხვავდებოდა მათი წინამორბედებისაგან ტექნოლოგიით, რომელიც უფრო დახვეწილია, როგორც უფრო რეალისტური პერსონაჟის მოდელები, ტექსტურები, განათება და ანარეკლები. PS5 და Xbox სერიის კონსოლებზე თამაშების ეს ახალი დამატება არის ის, რაც თამაშებს უფრო ახალი თაობის ჰყავს. დეველოპერები უფრო კომფორტულად გრძნობენ ამ ახალ კონსოლებს, ეს მახასიათებლები უკეთესად გამოიყურება და უფრო აშკარა იქნება.



ამავე თემაზე: Spider-Man: Miles Morales & 9 სხვა პერსონაჟი, რომლებიც იმსახურებენ საკუთარ Spin-Off თამაშებს

ჯოშ დიკარლო , Insomniac Games– ის წამყვანი პერსონაჟის ტექნიკური დეველოპერი, განათავსებს ეკრანულ კადრებს გვერდიდან მაილს მორალესი ფოტო რეჟიმი აჩვენებს მაილის კუნთების განახლებებს და განსხვავებას, თუ როგორ დაეცემა მისი Spidey კოსტუმები სხეულზე მანქანური სწავლების ტექნოლოგიით. მაილსის კუნთების ახალი აშენება ძნელი სანახავია, თუ განახლების ფოტოს გვერდით არ არის შედარების ფოტო, თუ როგორ გამოიყურებოდნენ ისინი. Insomniac– მა დაამატა მხარდაჭერა ZivaRT– სთვის, რეალურ დროში მანქანური სწავლების ტექნოლოგია, რომელიც მიზნად ისახავს ფილმის ხარისხის ფორმის დეფორმაციის მიღებას რეალურ დროში. დიკარლომ კიდევ ერთი ტვიტის პასუხად განმარტა, რომ ZivaRT იღებს მაილსის პერსონაჟის მოდელს (ძვლები, კუნთები, ცხიმი, კანი და ყველა) მისი კოსტუმების მასალებთან ერთად იმის იმიტაციაზე, თუ როგორ მოერგებიან ისინი რეალურ ადამიანს ჩარჩო-ჩარჩო.






მაილს მორალესი გასულ კვირას მიიღო განახლება, რამაც დაამატა ახალი Advanced Tech Suit როგორც თამაშის PS4 და PS5 ვერსიებს, ასევე კუნთების ახალი განახლება PS5 ვერსიაზე. განახლებამ ასევე გააუმჯობესა თამაშის სტაბილურობისა და განათების საკითხები. წინა განახლებებით დაემატა გადარჩენა გადარიცხვები PS4– დან PS5– ზე, დაფიქსირდა თამაშების შემდგომი დღის / ღამის ციკლები და დაფიქსირდა სხვადასხვა შეცდომები.






ყოველთვის საინტერესოა ვიდეო ტექნიკის დეველოპერებისგან ახალი ტექნოლოგიების დაშლა. მსგავსი მცირე დეტალების გულშემატკივრებისა და დეველოპერების მხრიდან ყურადღების უგულებელყოფა ადვილია, ამიტომ საინტერესოა, რომ Insomniac მცირე შეხებასა და ახალ ტექნოლოგიებსაც კი უმატებს ადამიანი ობობა: მაილს მორალესი : თამაში, რომელიც თვეების წინ გამოვიდა. კიდევ უფრო გასაკვირი ის არის, რომ Insomniac– მა განახორციელა ამ სახის განახლებები და PS5 ჩარჩოების სტიმული 2016 წელს Ratchet & Clank სტუდიის შემდეგი თამაში, Ratchet & Clank: Rift გარდა , გამოვა რამდენიმე მოკლე თვეში.



წყარო: ჯოშ დიკარლო / ტვიტერი