Skyrim: 25 რამ, რაც მოთამაშეებმა არ იცოდნენ, რომ არასწორად აკეთებდნენ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ჩვენ ვატარებთ 25 სტრატეგიას, პრეფერენციებსა და პრო რჩევებს, თუ როგორ უნდა გამოვიდეთ კარგად The Elder Scrolls V: Skyrim.





ბზინვარების აუზი: მითის დრანერის ნანგრევები

The Elder Scrolls V: Skyrim გამოვიდა 2011 წელს და მას შემდეგ მოთამაშეებს გონება არ დაუტოვებიათ. ბოლო ათწლეულის განმავლობაში გამოშვებული ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაში, სკირიმი იმის დასტურია, რომ მოთამაშეები აღიარებენ და აჯილდოებენ კარგ მოთხრობას, მოთამაშის ფართო არჩევანს და გააზრებულ სამყაროს მშენებლობას. ყველა შემთხვევაში, თამაში აწვდის და ყვავი. სიუჟეტი მითიური და დამაჯერებელია, გადაწყვეტილებები მოქმედებს და მიწის ნაკვეთი ფართოა და კარგად დასახლებული ადევნებული თავგადასავლებითა და გასაშლელი საიდუმლოებით. გასაკვირი არ არის, რომ სკირიმი დღეს ღირს საუბარი.






წლების თავდაპირველი გამოშვების შემდეგ მოთამაშეები იცნობენ ამ სამყაროს. მათ იციან მექანიკა და აქვთ საკუთარი სტრატეგიები, შემუშავებული საათის გეიმპლეიდან, თუ როგორ უნდა გააკეთონ ეს კარგად. სხვებმა თანაბრად იმუშავეს, რათა თავიდან აიცილონ ეს სტრატეგიები, რომ შეიმუშაონ რეჟიმები, რომ შეიცვალოს გეიმპლეი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშობთ, თქვენ ალბათ გაქვთ გარკვეული წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ საუკეთესო - ეს ნიშნავს თუ არა მეტი სიმდიდრის შეგროვებას ან უბრალოდ გართობას.



ეს არის ჩვენი ძალისხმევა, რომ ავიღოთ ზოგიერთი სტრატეგია, პრეფერენცია და პრო რჩევები სკირიმი . იმის გამო, რომ თამაშის სტილები შეიძლება განსხვავდებოდეს, ჩვენი სია ყურადღებას ამახვილებს იმ ჩვევებსა და მოქმედებებზე, რომლებიც თამაშის შეზღუდვას და გაფუჭებას ისახავს მიზნად. მათი გაკეთებით, ჩვენ ყველანი ვცდებით თავს მთელი გამოცდილებიდან. დიდი შანსია, რომ ყველამ რამოდენიმე გავაკეთოთ და თუ ქვემოთ მოყვანილ რჩევებს გავითვალისწინებთ, შესაძლოა მხოლოდ შვიდი წლის განმავლობაში სიამოვნება მივიღოთ სკირიმი.

ყოველგვარი ზემოქმედების გარეშე, აი აქ 25 რამ, რაც მოთამაშეებმა არ იცოდნენ, რომ ისინი არასწორად აკეთებდნენ სკირიმი .






25ჩქარობენ მთავარ ამბებს

სკირიმი განსაკუთრებით კარგად არის განვითარებული. თითქმის ათიოდე წლის შემდეგ ადამიანები კვლავ ხსნიან გვერდით სტუმარს, რომელიც მათ არასდროს იცოდნენ. ზოგიერთი მოთხრობა ცნობილი ფილმების მცირე მინიშნებებია, ზოგი კი სრულად განვითარებული მოგზაურობები თითქმის ისეთივე საინტერესოა, როგორც მთავარი სტუმარი. ცხადია, რომ Bethesda– ს დიზაინერებმა მნიშვნელოვანი დრო დახარჯეს ამ სამყაროს განსახორციელებლად.



წარმოიდგინეთ, რას იფიქრებდნენ ის დიზაინერები, რომლებიც მოთამაშეებს უგულებელყოფდნენ დიდების, ოქროს და გალავანტის ყველა დაპირებას უცნობი ქვეყნებისთვის, მაგრამ მხოლოდ მთავარ სტრიქონებზე აკეთებდნენ ყურადღებას. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ თამაშში სამყაროში ბევრი რამ არ არის ნაცემი, ნამდვილად განიცდიან სკირიმი ეს ზუსტად ის არის სადაც უნდა წახვიდე.






24დაამარცხა მირააკი ალდუინის წინაშე

დრაკონბორნი DLC წარმოგიდგენთ სრულად განვითარებულ სიუჟეტებს, რომლებიც მოთამაშეს სოლსტჰეიმის საშუალებით უპირისპირდება მირააკი . დრაკონბორნი უზრუნველყოფს ახალ გარემოსა და ანტაგონისტს, რომელიც გრძნობს როგორც დაკავშირებულს, ისე ცალსახად საშიშს. ამდენი შემოთავაზების წყალობით, მრავალი მოთამაშე ასრულებს DLC– ს დასრულებას Dragon Crisis– ის სიუჟეტამდე - და ეს სამწუხაროა.



იხილეთ, ანტაგონისტი დრაკონბორნი ძველი მტერია. ერთხელ დრაკონის მღვდელი, მირააკი სინამდვილეში ცოცხალი იყო, როდესაც ალდუინი მუნდუსს ბოლოს დაემუქრა. დრაკონბორნის მიუხედავად, იგი არ ებრძოდა მსოფლიოჭამიას. თუ ალდუინს დაამარცხებ წინა მირაკის პირისპირ, ის ერთგვარი კომპლიმენტით მოგახსენებთ: ალდუინის ჩამოჭრა ძლიერი საქმე იყო და მადლობას გიხდით ამისთვის. ის ჩემთვის პრობლემური იქნებოდა.

2. 3NPC– ების იგნორირება

Bethesda ფანტასტიკურ სამუშაოს ასრულებს მდიდარი, დამაჯერებელი პერსონაჟებით მოთხრობების შემუშავებაში. თუმცა ერთი პრობლემაა. ყველა ერთნაირად იწყებს ხმას. ასი NPC შეიძლება გაჟღერდეს მთლიანი ხმოვანი მსახიობების მიერ. როდესაც ამდენი ადამიანი ერთნაირად ჟღერს, ადვილია საკუთარი თავის აშკარად უგულებელყოფა ყველას, ვინც არაარსებულად გამოიყურება (როგორც ამას აკეთებს). მას შემდეგ რაც მოისმინეთ, რომ ერთმა მცველმა ისაუბრა მუხლზე დაზიანების შესახებ, თქვენც ისმინეთ სიტყვასიტყვით მოისმინა ისინი ყველა.

გამოდის, რომ შეიძლება ასე არ იყოს. უნიკალური დიალოგი შეიძლება გამოიწვიოს ფაქტორებმა, როგორიცაა ძიების დასრულება, უნარების დონე, დაავადება და ა.შ. ამ დიალოგის გარკვეულ ნაწილს შეუძლია ახალი შესაძლებლობების გახსნა ან სასარგებლო ინფორმაციის მიწოდება.

22ერთი და შესრულებულია

თუ უკვე ვერ შეამჩნიეთ, სკირიმი დიდი ადგილია. თქვენ გაქვთ უამრავი არჩევანის გაკეთება, სახლები საყიდლად და ცუდი ბიჭები ცემისთვის. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ბევრი ჩვენგანი ცდილობს ყველაფერი გააკეთოს. მაშინაც კი, თუ ჩვენს პერსონაჟებს დღის განმავლობაში თავიანთი სახლის გაფართოება გაატარეს იმ იმედით, რომ რამდენიმე ობოლს კარგი სახლი მიანიჭეს, ისინი შესაძლოა ბოროტი ვამპირი ლორდი ან ბნელი ძმობის ოსტატი იყვნენ.

იქნებ პერსონაჟი ღრმაა ან იქნებ დროა დავიწყოთ ახალი შენახვა. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ გვაქვს ათი სათამაშო რბოლა და მრავალი ფრაქცია, სკირიმი აშკარად იგულისხმება მრავალი პერსპექტივის შესასწავლად.

ოცდაერთიროლური თამაში არ არის

Dragonborn არის ტილო, სადაც მხოლოდ ესკიზის დასაწყისია დასაწყებად. ჩვენ ვიცით, რომ ისინი Skyrim- ის საზღვართან ახლოს იყვნენ, მაგრამ არა იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ცდილობდნენ წასვლას ან შესვლას ან მართლა რამეს ეხებოდნენ თავიანთ წარსულს. ეს ბუნდოვანება შექმნილია ჩვენთვის - მოთამაშეებისთვის - რატომ არ უნდა შეავსოთ იგი?

როლების თამაში სიღრმეს მატებს. შეგიძლიათ გააკეთოთ აგება ან იპოვოთ ერთი ონლაინ რეჟიმში ეს განსაზღვრავს რას ატარებს თქვენი პერსონაჟი, იყენებს საბრძოლო მოქმედებებს და როგორ უმკლავდებიან ისინი დაბრკოლებებს. ეს ხელს უწყობს ზნეობრივი გადაწყვეტილებების წარმართვას და ასევე კარნახობს სახის ძიებებსა და გადაწყვეტილებებს, რომელშიც თქვენ ხასიათს ჩადებთ. საბოლოოდ, როლების თამაში ახალისებს სკირიმი Dragonborn- ისთვის უფრო პირადი ამბის რკალის დამატებით.

ოცითამაში Mods გარეშე

თამაშში ბევრი რამის სიყვარულია სკირიმი ვანილი, მაგრამ ზოგჯერ გინდა ცოტა მეტიც. მოსიარულე უდაბნოში ხეტიალი უფრო რეალური იქნებოდა, თუ გზად დრაკონბორნი სიცივემ შეაწამლა - კიდევ უკეთესი, თუ კარავი გქონდა. თქვენ უფრო მეტად ისურვებდით ირემზე თვალყურისდევნებას, თუ შეძლებდით თამაშისა და ბეწვების გაყიდვას გონივრულ თანხაში.

მსგავსი ფიქრები განაპირობებს განვითარებას ათასობით უფასო რეჟიმი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგი გთავაზობთ წყალში ჩაძირვას, ემატება ისეთ ელემენტებს, როგორიცაა გარემოს დაზიანება (ე.ი. ზამთრის ამინდი), შიმშილი, წყურვილი და რეალისტური დაავადებაც კი, სხვები უფრო მეტად ფოკუსირდებიან ჯავშანტექნიკის, ტანსაცმლისა და შეიარაღების მეგობრული სტილის გაფართოებაზე. როგორიც არ უნდა იყოს თქვენი სურვილი, დიდი შანსია, რომ თქვენთვის არსებობს მოდა.

19თქვენ არ აკეთებთ გვერდით სტუმარებს

თქვენ ჩასულხართ ახალ ქალაქში და ჰკითხავთ სასტუმროს მეპატრონეს, რა არის ახალი მსოფლიოში. ისინი გიამბობთ ვინდელმში მყოფ ბიჭზე, რომელმაც მშობლები დაკარგა. ეგ ამბობს, რომ ახლა მათ ბავშვის სახლიდან უცნაური გალობა ისმის. მადლობას გიხდით სასტუმროს მეპატრონეს რჩევისთვის.

მეგანი, სასექსის ფილმებისა და სატელევიზიო შოუების ჰერცოგინია

ასე იწყება Dark Brotherhood- ის ქვესტილა. სკირიმი არის თამაში, სადაც თქვენ უნდა გადაიტანოთ ყურადღება. ზოგიერთი ყველაზე განვითარებული სტუმარი იმალება ჩვეულებრივი გაცნობის მიღმა, ადვილი გამოტოვება თუ მთავარ სტუმარს არასდროს მოაცილებთ თვალს. ასტრიდთან ერთად მიტოვებულ სასახლეში გაღვიძება იგრძნობა ფარული ძვირფასი ქვის აღმოჩენა მხოლოდ გვერდითი სტუმარების გახსნით.

18სმიტინგი შენთვის არ არის

ყველა არ არის დაბადებული მჭედელი. ამასთან, მსგავს ადგილას სკირიმი , ღირს რომ იცოდეთ საფუძვლები. საყრდენზე მცირე ვარჯიში საშუალებას აძლევს მოთამაშეს შეიარაღებული იარაღი აიმაღლოს ჯავშანი და კიდევ დაამზადოს ლამაზი სამკაულები საკურორტო სეზონის წინ.

როლის შემსრულებლებისთვის ეს შეიძლება ნიშნავს იარაღისა და ჯავშანტექნიკის დაცვას, რომელსაც აზრი აქვს თქვენი სათამაშო სტილისთვის, საშინლად განცვიფრების გარეშე. ჩვეულებრივი მოთამაშეები ისარგებლებენ ჯავშანტექნიკისა და იარაღის შექმნის შესაძლებლობით, რომელთა პოვნა სხვაგვარად ძნელი იქნება. თუ ცოტათი გსურთ შახტშიც იმუშაოთ, ამ ყველაფრის გაკეთებაც უფასოდ შეგიძლიათ.

17სწრაფი მოგზაურობა ყველგან

სკირიმი ნელ – ნელა გამოცდილი ადგილია. ეს სამყარო ისეთივე ლამაზია, როგორც მიმზიდველი. ფეხით მოგზაურობის არჩევა საშუალებას იძლევა შეხვდეთ ველურ ბანდიტებს, ცხენზე ამხედრებულ თავებს და უცნაურ დრაკონს. ეს მაშინ, როდესაც თქვენი მტრების მიერ დაქირავებული ქურდები და დანები ზუსტ სამართლიანობას ასრულებენ.

მაშინაც კი, თუ თქვენ გვიან დაველოდებით სწრაფად მოგზაურობას, თამაშს მოგვიანებით აცდენთ შემთხვევით შეტაკებებს, რომლებიც გამოწვეულია კონკრეტული სტუმარიდან ან გარკვეული დონის მიღწევით. სწრაფი მოგზაურობა შეიძლება შესანიშნავი იყოს, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ ბევრი მშვენიერი დეტალი და ნაცნობობა გვავიწყდება მხოლოდ გზებზე სიარულის დროს.

16უხეში დასაწყისი

უხუცესთა გრაგნილები ცნობილია იმით, რომ მოთამაშეები საკუთარ მოწყობილობებზე უფრო ადრე დატოვებენ. ეს არ ნიშნავს, რომ გარკვეული გადაწყვეტილებები სხვებზე რთული არ არის. ჰელგენის წარმატებით გაქცევისა და გაცნობითი ქვესტერის დასრულებისთანავე შეუზღუდავი არჩევანის წინაშე წარდგებით.

შეგიძლიათ Riverrun- ში იმოგზაუროთ, სადაც რალოფი ან ჰადვარი, დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის აირჩევთ, დასასვენებელ ადგილს გპირდებათ, ან შეგიძლიათ დაიწყოთ ხეტიალი. თუ ამ უკანასკნელს აირჩევთ და დასავლეთით იმოგზაურებთ მეორე ყველაზე გამოჩენილ გზაზე, ადამიანი გამოჩნდება. კარგად შეიარაღებული და შედარებით ძლიერი, ისინი შეურაცხყოფას მოგცემენ და იმის გათვალისწინებით, რომ შენ ახლახან დაიწყე, მომდევნო ბრძოლამ შეიძლება უბრალოდ გამოიწვიოს გადაწყვეტილების გადახედვა.

თხუთმეტილაბირინთზე დაბრკოლება

Hjallmarch- ში, მორტალიდან სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის უძველესი ნანგრევები, რომელიც ციცაბო დახრილობებსა და უხეში მთებში იმალება. ეს ადგილი, ცნობილი როგორც ლაბირინთი აქვს მდიდარი ისტორია, რომელიც ბევრ რამეს ამჟღავნებს უინტერჰოლდის კოლეჯსა და ჯადოქრობის როლზე სკირიმი .

რთული რელიეფის გამო, უმეტესობა ლაბირინთს არ ეწვევა მანამ, სანამ არ მიჰყვება უინტერჰოლდის კოლეჯის მოთხოვნებს. თუმცა, იმიტომ რომ ეს არის სკირიმი , ეს არ ნიშნავს, რომ რაიმე ხელს უშლის ცნობისმოყვარე ავანტიურისტებს, რომ ამ საიდუმლო ადგილს წააწყდნენ. სინამდვილეში, მოთამაშეებს შეუძლიათ ძიების დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე ლაბირინთში წინსვლისთვის საჭირო ნივთების მიღებაც. დაბრუნდით, რომ ქვესტი სწორად დაასრულოთ, უნდა გახსოვდეთ ეს საგნები ან სახლში დაბრუნდეთ, რომ აიღოთ ისინი.

14თქვენ არ დაბლოკავთ

დაბლოკვა ნაკლებად არის გამოყენებული. ადვილია იმის გაგება, თუ რატომ. მაცდურია თქვენი უნარების ქულების დაზოგვა და უკეთეს ჯავშანტექნიკაში ან მეტ ჯანმრთელობაში ჩადება, თქვენი მტრის თავდასხმების გაბუნდოვნების ნაცვლად. მიუხედავად ამისა, ან რომელიმე სტრატეგიას შეუძლია მოთამაშეებს ზედმეტად დაეყრდნოს მექანიზმებზე მუშაობას ან დაუცველობით გახდეს თამაში. თუ დაბლოკვაში ჩადებთ ინვესტიციას, არც ეს არის საშიში.

Შენ შეგიძლია ბლოკი ხანჯლით დამთავრებული ორი ხელით მახვილით, რაც ადაპტაციის შესაძლებლობას გაძლევთ. ეს არა მხოლოდ აძლიერებს როლის თამაშს, არამედ მას შეუძლია ახალი გამოწვევების წინაშე დააყენოს გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი უნარების შემოწმებას.

რა დროს არის სუპერ თასი აღმოსავლური

13ხმის გზა

Dragonborn იწყებს ინსტრუქციას ხმის გზა მას შემდეგ, რაც გრეიბერდები ყვირიან მაღალ ჰროტგარს. თუუის გამოყენების თქვენი შესაძლებლობა ჯერ კიდევ უცხოა და, ალბათ, უფრო მეტად უსიამოვნოა ყველასთვის, ვინც იმ უბედურ შემთხვევას წარმოადგენს, რომ ყურში იყოს. როგორც Dragonborn უფრო გამოცდილი ხდება, ეს ცვლილებები ხდება შიშისმომგვრელ ძალად, რომელსაც შეუძლია გააგდოს მეომრები უკან და გააფთრებული მამონტების დაბრკოლებაც კი გამოიწვიოს.

მთელი ამ ძალაუფლების მიუხედავად, ხმის გზა სინამდვილეში პაციფისტური ფილოსოფიაა. იურგენ ვინდკალერი წითელ მთის ბრძოლაში განსაცვიფრებელი მარცხის შემდეგ Greybeards დააარსა. ამან შეცვალა მისი შეხედულება თუუმზე ომის მედიტაციურ პრაქტიკაში.

12თევზაობა

როდესაც ირემი ძალიან სწრაფია და პატარა კურდღელი ამას ვერ გააკეთებს, Dragonborn– ს ყოველთვის შეუძლია ნახოს საარსებო წყლები წყლის გზებში სკირიმი . ამ მყარი მიწის მდინარეები და სანაპიროები ყველანაირი თევზით არის სავსე. ზოგი სქელი ხორცით, როგორიცაა ორაგული და სხვები უფრო შესაფერისია მდინარე ბეტის მსგავსი წამალებისა და შხამების შესაქმნელად.

თუ გსურთ შეაგროვოთ თევზი, როგორც პროფესიონალი, შეეცადეთ გამოიყენოთ თქვენი დაუღალავი ძალა წყალზე. თქვენი thu'um- ის ფეთქებადი ხასიათი უბრალოდ ძალიან ბევრი იქნება და ნებისმიერი ახლომდებარე თევზი მალე მიცურავს თავზე. გასაკვირი არ არის, რომ დრაკონბორნი არ აწუხებს სათევზაო ჯოხებს.

თერთმეტიფულის გამომუშავება სიტყვის გარეშე

ადვილია რიტორიკის ძალის ფასდაკლება, როდესაც მტერი ან ebony ჯავშნით არის შემოსილი, ან დრაკონი არის სახლის ზომით. მიუხედავად ამისა, უგულებელყოფს თქვენს მეტყველების უნარები შეიძლება ნიშნავს შესაძლებლობის კარის დახურვას. პირველი, მაღალმა მეტყველების უნარმა შეიძლება საქონელი ნაკლებად გაძვირდეს. როდესაც თქვენ ვაჭრებთან გაქვთ საქმე, თქვენი გამოსვლა არსებითად მომხიბვლელად ან გარიგებით იმუშავებს, დაარწმუნებს მეწარმეებს, რომ უკეთეს შეთანხმებას იმსახურებთ.

მეორე, სწორ ფრაზას შეუძლია შეცვალოს გული და გონება. Skyrim არის ძალადობრივი მიწა, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ადამიანები არ არიან მგრძნობიარე თაფლიანი სიტყვების მიმართ. მაღალი მეტყველების დონის წყალობით, თქვენ შეძლებთ ისაუბროთ იმ ბრძოლიდან, რომელსაც თავიდან აცილება გსურთ.

10იმპერიული სტორმკლოკის წინააღმდეგ

Skyrim- ში სამოქალაქო ომის დროს გამოცდილი ტომობა არის ძალიან ნაცნობი. პერსონაჟები, რომლებიც არიან იმპერიული ან შტურმქლოკის წარმომადგენლები, თავიანთ რწმენაში არიან გამჯდარი, რაც ხშირად მომდინარეობს დიდი ომის დროს მიღებული გამოცდილებიდან ან მიმდინარე კონფლიქტების შედეგად მიღებული პირადი ზარალიდან. ამ ამბების მოსმენა მოთამაშეს აღძრავს აირჩიოს ერთი მხარე მეორეზე. თქვენ ძალიან შეცდებით, თუ ჩათვლით, რომელი მხარე არ ჩააგდოთ, ეს არის რეალური საფრთხე.

დროს დიპლომატიური იმუნიტეტი მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს რამდენიმე თალმორის დოკუმენტები . ეს ამხელს Dominion- ის მუშაობას სამოქალაქო ომის მანიპულირებისთვის მათ სასარგებლოდ. Ulfric Stormcloak- ის მონაწილეობის შესახებ მათი სტრატეგიების შესახებ ნათქვამია, რომ ვინ არიან რეალური საფრთხეები ამ ომში.

9არცერთი წიგნის კითხვა

რამდენიმე დღის თავგადასავლების შემდეგ Dragonborn იმსახურებს საღამოს დარტყმას. იქნებ დაიჭიროთ ადგილი Candlehearth Hall- ში და წაიკითხოთ რამე ადონატო ლეოტელი. ეს მშვენიერი აზრია, მაგრამ უმეტესობა ჩვენგანი ალბათ ირჩევს, რომ თამაშს წაკითხვის დროს dungeons- ს ათვალიერებს.

მართალია ეს შეიძლება გასაგები იყოს, მაგრამ შეცდომაა კითხვაზე უარის თქმა ნებისმიერი საქართველოს 337 წიგნი ხელმისაწვდომია სკირიმი . ისინი უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ჩაცმა. ამ ტექსტებიდან ბევრი გვთავაზობს მსოფლიოს ცოდნას, პოტენციურ ძიებებსა და უნარების წერტილებს. შეიძლება მოძებნოთ რომელი წიგნებისთვის უნდა გაეკარათ თვალი, მაგრამ ვფიქრობთ, რომ ეს გააკვირვებს სიურპრიზს.

8ღამის ცხოვრება

მზის ჩასვლისას Skyrim იცვლება. თუ თქვენ არ მიიღებდით ლორდ ჰარკონს თავის წინადადებაზე ან სხვაგვარად არ დადგით ხელშეკრულება სანგუინარე ვამპირისთან, შეიძლება არ ყოფილიყო მიზეზი გამგზავრების შემდეგ. ბოლოს და ბოლოს, თუ თამაშმა რამე გვასწავლა, ეს არის ის, რომ იქ მონსტრები იქნებიან.

ამ მხრივ, Skyrim იმედგაცრუებული არ არის. ვამპირები, რომლებიც მოგზაურობენ როგორც მოგზაურები გზაზე, გარგოლები ჩრდილში იმალებიან და მოჩვენებები, რომელთაც დახმარება სჭირდებათ, ეს მხოლოდ რამდენიმე მაგალითია. ღამის ცხოვრება რეგიონში . გულწრფელად გითხრათ, დათვებთან, საბრალო კატებთან და მოყინულ ობობებთან ნორმალური შეხმიანებაც კი იღებს ახალ და ხშირად გასაოცარ ტონს. თუ მხოლოდ დღის სინათლეზე თამაშობ, კარგავ.

7თავიდან ავიცილოთ ალქიმია

ალქიმია დროთა განმავლობაში ანაზღაურებს. სადაც იარაღითა და ჯავშნით უნარების გათანაბრება შეიძლება მყისიერად გააუმჯობესოს თქვენი შანსები ბრძოლაში, ალქიმია არის ინვესტიცია. თქვენ შეიძლება დაიწყოთ სხვადასხვა სუსტი წამალებისა და შხამების შემუშავებით, რომლებიც სხვა არაფერი რომ იყოს, დროთა განმავლობაში რამდენიმე სეპტიმს გიშველიებთ.

საბოლოოდ, თქვენი შესაძლებლობები გაიზრდება და ამ შეთქმულებები გახდება ისეთი ღირებული, რომ ღირსეული ფული გამოიმუშაოთ ან იმდენად ეფექტური გახდეს, რომ მათ უბრალოდ წვიმიანი დღისთვის დაზოგოთ. სტელსის მომხრეები ისარგებლებენ ძლიერი შხამების თავისუფლად გაწურვის შესაძლებლობით. მაგიურმა მომხმარებლებმა და მეომრებმა შეიძლება მიიღონ წამალი მათი შესაძლებლობების გახანგრძლივებისთვის. მართლაც, სათამაშო სტილის უმეტესობას შეუძლია ისარგებლოს მცირე ალქიმიით.

6ატარეთ წონა

უბრალოდ, არ არსებობს მიზეზი, რომ ყველაფერი აიღო. ობიექტების უმეტესობა ისეთი ღირებული არ არის, როგორც თავიდან შეიძლება გამოიყურებოდეს, და რაც უფრო მეტს ატარებთ ყოველდღიურად, იმდენი ნაკლებია, რაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ თქვენი მოგზაურობის დროს. ეს ბოლო ნაწილი განსაკუთრებით იმედგაცრუებულია, როდესაც საქმე ეხება ციხეებს.

ყველას, ალბათ, შეგვიძლია ვიმუშაოთ იმის შეზღუდვაზე, რასაც ვატარებთ. ზედმეტი წამალის გაყიდვა, რამდენიმე ძირითადი იარაღის შენარჩუნება და ჯავშანტექნიკის ერთჯერადად დაჭრა რამდენიმე მარტივი გზაა ჩამოსაჭრელად. ეს ზღუდავს ზეწოლას პირველი სახლის შეძენაზე, რომელიც შეთავაზებულია მხოლოდ თქვენი ნივთების შესანახად და დიდ ადგილს ტოვებს ყველაზე მნიშვნელოვანი საკითხისთვის.

5შენ იყიდე ნიავი

სახლის ფლობა თავს კარგად გრძნობს სკირიმი . შესაძლოა ეს იყოს პროვინციაში ხეტიალისა და დარბევის შემდეგ თქვენი თავის დასვენების ადგილი. იქნებ საბოლოოდ აქვს შანსი ჩამოაგდოს 300 ფუნტი აუცილებელი ნივთიერება, რომელსაც ყოველდღე ატარებ. ასეა თუ ისე, მაცდუნებელია პირველი შეთავაზებული ქონების ყიდვა ხველა ქავილი .

იმის მაგივრად, რომ აარიდოთ თქვენი სახსრები განდიდებული ბაკალავრის საფენისთვის, დაელოდეთ. თქვენ გაქვთ პარამეტრები. შეგიძლია ჩამოაგდო 5000-დან 25000-მდე სეპტიმი სრულად აშენებული სახლისთვის ან დახარჯეთ მსგავსი თანხა საკუთარი სახლის ასაშენებლად. გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ დაქორწინება NPC- ზე და უფასოდ გადახვიდეთ მათ სახლში.

4რასის პრემიების იგნორირება

ზოგი ირჩევს რბოლები მათი გარეგნობისთვის. სხვებს აქვთ ფონური ისტორია და ფიქრობენ, რომ ერთი რასა უკეთესად ჯდება სხვაზე. ბევრი დიდ ყურადღებას არ აქცევს თითოეული რასის ბონუსებსა და უნარებს.

ყველა სათამაშო რასის აქვს უნარები, რომელშიც ისინი თავისთავად ნიჭიერები არიან. ამ უნარებიდან ერთი +10-ით იწყება, ხოლო დანარჩენ ხუთს აქვს +5. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მიზნად არ ისახავს თამაშს, ისინი უნდა აცნობონ თქვენს გადაწყვეტილებას. ამ უნიკალურ უნარ-ჩვევებს ასევე გააჩნია განსაკუთრებული ძალა თითოეული რასისთვის. შეიძლება არ იფიქროთ Orc– ზე, მაგრამ საბრძოლო მოქმედებებზე ორიენტირებული უნარ-ჩვევები და დროებით შუაზე გატანილი ზიანის შემცირების უნარი შესანიშნავია მათთვის, ვინც მეომარს თამაშობს.

3Crossbow

არბალეტი უნდა იყოს ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო იარაღი. მიუხედავად იმისა, რომ არბალეტები საუკუნეების განმავლობაში არსებობდა, Dawnguard– ის წევრის დაინახვის მიზანი ერთი აშკარად გრძნობს, რომ Skyrim მცოცავია მომავლისკენ. საკუთარი თავის ტარება გრძნობს, რომ ძველი მსოფლიოს ცეცხლსასროლ იარაღს წააწყდებით. რამდენი ადამიანი იყენებს შესაძლებლობას, გაუმჯობესდეს არბალეტი?

ადვილია ხელიდან გაუშვა ხელნაკეთობა ჭანჭიკები რადგან ისინი, როგორც წესი, განბლოკილია სტუმარების დასრულებით. ზოგი არ აცნობიერებს, რომ ეს შესაძლებელია მათი თამაშის დროს, ხელიდან გაუშვებენ ბოლტების გასროლას, რომლებიც აფეთქებენ ყინულს, ცეცხლს ან ელექტროენერგიას. ერთ – ერთი მათგანის ცდის შემდეგ, შესაძლოა აღარასდროს დაბრუნდეთ ჩვეულებრივ ჭანჭიკებზე.

ორიArrows- ის გადახდა

ისრების შეძენა უბრალოდ სისულელეა. მონეტისთვის, თქვენ შეიძლება დახარჯოთ თქვენი ჭინჭრის შევსება, ისევე მარტივად შეგიძლიათ შეიძინოთ ცული და რამდენიმე ცერცვი, რათა იმდენი ისარი შეიმუშაოთ, რამდენიც გსურთ გაცილებით იაფია. იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი ისრის მოძიება შეიძლება გამოყენების შემდეგ ან თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ წაიღოთ თქვენი დაღუპული მტერიდან, იშვიათად საჭიროა გადახდა ისრისთვის.

ყველა დროის საუკეთესო კრიმინალური გონების ეპიზოდები

იდეა, რომ ისრები უნდა შეიძინოთ, მოძველებულია. თავდაპირველად, სკირიმი მოთამაშეებს არ მიეცათ ისრების შექმნის უფლება (ჯერ მშვილდების გაკეთება). ეს შესაძლებლობა დაემატა Dawnguward და ბევრი განცხადების გარეშე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ჯერ კიდევ სჯერა ისრების ყიდვა ერთადერთი არჩევანი.

1Dragon Bone Collection

დრაკონის ძვლები და სასწორი მძიმეა. გასაკვირი არ არის, რომ დრაკონის მოკვლიდან ცოტა ხნის შემდეგ დანიშნულია სახლის კარალი (ანუ თქვენი ცოცხალი, სუნთქვის ზურგჩანთა). სანამ სახლს არ მიიღებ, ალბათ მძიმედ მოგზაურობ. ამ დატვირთვას დაამატეთ ძვლები და სასწორი, განსაკუთრებით პირველად დრაკონის ამომავალი და ეს გაფრთხილება შეიძლება არასდროს გაქრეს. მიუხედავად ამისა, ახალი მოთამაშეებიც კი აცნობიერებენ, რომ ეს იშვიათი საგნები უნდა იყოს სასარგებლო სადმე.

თქვენ ალბათ შეგიძიათ გაყიდეთ ძვლები და სასწორი, რომელსაც ადრე აგროვებთ. მონეტა კარგია და, როგორც ეს ხდება, ერთი დრაკონის მოკვლა მხოლოდ დრაკონთან დაკავშირებულ მექანიზმში ჩაცმას სჭირდება.

---

როგორ მოვიქეცით? თქვენი აზრით, ჩვენი რომელიმე პუნქტი უსამართლოა, ან იქნებ გამოტოვეთ დიდი შეცდომები, რომლებსაც უშვებენ სკირიმი ? გაუზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში!